Jedes halbe Jahr weiß man einfach, dass mindestens ein Game mit seiner Grafik und Umsetzung überzeugen wird: Und das sind die Games von Team_Juicy. Echt gut umgesetzt!
(15/15 Sterne)
Jedes halbe Jahr weiß man einfach, dass mindestens ein Game mit seiner Grafik und Umsetzung überzeugen wird: Und das sind die Games von Team_Juicy. Echt gut umgesetzt!
(15/15 Sterne)
Das sind sehr nette Worte. Nochmal vielen Dank für deinen Support, ohne den hätte ich wahrscheinlich schon vor acht Monaten oder so mit dem Projekt aufgehört und wäre gar nicht zu dem komplexen Part mit den Zombies und dem Health-System gekommen - der mir jetzt mehr Motivation für zukünftige Projekte gibt, bei denen ich weiß, dass selbst wenn Sachen kniffliger werden, es immer eine Lösung geben wird, solange man bereit ist Zeit & Nerven dafür zu investieren. Vielen Dank & LG
Joo vielen Dank :D
Hab die Nachricht viel zu spät gesehen 😅
Hab jetzt nochmal eine weitere Verbesserung von der Benutzeroberfläche hochgeladen, aber ab jetzt ist Projekt City Civilization endlich abgeschlossen. 🎉
Man könnte noch soo viel hinzufügen und verbessern, aber bin froh das es jetzt erstmal abgehakt ist und ich mich komplett auf neue Projekte konzentrieren kann.
Richtig gutes Spiel, da wurde gekocht 🔥
Tolle Grafik, super Story, viel Humor -> gutes, lustiges Gameplay.
Fand die Idee mit der Sammlung auch toll, da man indirekt nach dem durchspielen eines Games direkt dazu gebracht wird noch weiter zu spielen um die Sammlung zu vervollständigen.
Weiter so!
LG Magischer
Vielen Dank für das Feedback und den Support! :D
Ich habe nochmal nachgeschaut und das Speichersystem aktualisiert. Es sollte jetzt auch im Browser funktionieren. Es kann allerdings sein, dass du ein einziges Mal noch ein bisschen herumklicken musst, aber beim nächsten Neustart sollte dann alles reibungslos laufen.
Den Bug, bei dem Karten manchmal ineinander glitchen, habe ich ebenfalls behoben. Komischerweise tritt das Problem im Browser (also auf der Website) weiterhin auf, auf der Handy-Version funktioniert es dagegen schon. Da schaue ich nochmal genauer nach.
In den nächsten Tagen werde ich auf jeden Fall noch eine extra Kartenansicht mit Fähigkeitsbeschreibung hinzufügen. In der Kartensammlung soll man später einfach einen kurzen Moment lang auf eine Karte drücken, um diese Ansicht zu öffnen.
Außerdem gibt’s jetzt ein Leaderboard! 🥳
Und ein erstes Tutorial-System im Hauptmenü. Dort gibt man zu Beginn einen Benutzernamen ein.
Ich werde auf jeden Fall fleißig weiterprogrammieren und noch ein paar Dinge austüfteln.
Vielen Dank nochmal.
Ich wünsche dir eine schöne Woche! 🔥👋
Hey, ich bin’s wieder! 👋
Ich habe inzwischen mehrere deiner Ideen umgesetzt – zum Beispiel:
Spezialfähigkeiten, die für mehr Abwechslung sorgen
eine Ingame-Währung, mit der man Kartenpakete kaufen kann – die bekommt man durchs Spielen (und vor allem durchs Gewinnen)
Wie findest du die neuen Updates und das überarbeitete Spielsystem?
Ich würde mich (mal wieder 😅) riesig über Feedback und Verbesserungsvorschläge freuen!
Ach ja – vielleicht hast du’s schon mitbekommen:
Ich schreibe jetzt regelmäßig Dev-Logs zu den Updates. Bisher sind drei davon online:
Dort kündige ich immer die neuesten Änderungen an – und was als Nächstes geplant ist. Wenn du also z. B. wissen willst, welche Karten jetzt eine neue Fähigkeit haben, schau gerne mal rein! 😄
Ich wünsch dir einen schönen Tag! 🔥
Danke für das ausführliche Feedback und die ganzen Vorschläge. Das hilft wirklich sehr!
Ich habe mir so gut wie alle Ideen von dir notiert und werde die Spezialfähigkeiten demnächst einbauen, sodass man auch taktisch Kombinationen aus verschiedenen Karten erstellen kann.
Mit den kommenden Änderungen wird das Spiel bestimmt deutlich abwechslungsreicher, spaßiger und cooler.
Ich freu mich total, dass dir das bisher noch simple Spiel schon so gut gefällt :D
Und ich werde auf jeden Fall weiter daran arbeiten (auch an City Civilization – Gegner-KIs zu erstellen ist bisher noch eine kleine Herausforderung).
Hey!
Jetzt sollte wieder alles funktionieren.
Die Erkunder sollten ursprünglich eigentlich Soldaten sein, die dein Dorf nachts verteidigen. Das muss allerdings noch richtig implementiert werden. Im Moment laufen sie einfach nur zufällig herum und "erkunden" die Landschaft.
Danke für den Hinweis! Ich habe den Untertitel jetzt zu „Sammle, kaufe und baue deine eigene Stadt in City Civilization!“ geändert. Falls du noch eine bessere Idee hast, wie man das nennen könnte, lass es mich gerne wissen!
LG, Magischer
Hey!
Danke dir! Ich dachte, es wäre mal wieder Zeit, die Website auf den neuesten Stand zu bringen.
Den Fehler mit den Minions in der Mine habe ich jetzt auch erst bemerkt – ich kümmere mich darum und werde ihn so schnell wie möglich beheben.
Seit dem Jam hat sich einiges getan:
✔ Es gibt jetzt richtige Einstellungen
✔ Ein neues Hintergrundlied & Soundeffekte
✔ Einen Tag-Nacht-Zyklus
✔ Wärmere Farben für eine schönere Atmosphäre
✔ Auf der Desktop-Version können jetzt bis zu drei verschiedene Welten erstellt werden
Die Desktop-Version wird morgen oder übermorgen zusammen mit dem Minen-Fix hochgeladen.
In Zukunft wird der Tag-Nacht-Zyklus noch etwas verlängert, damit ein Tag nicht nur eine Minute dauert – so hat man mehr Zeit, sich auf die Nacht vorzubereiten. Außerdem kommen bald Zombies, die nachts dein Dorf angreifen! 😱 Zusätzlich arbeite ich an einer neuen Struktur, in der Dorfbewohner leben. Mit ihnen kannst du handeln – oder Krieg führen. 🏹🔥
Außerdem bin ich gerade dabei, einen wandernden Händler zu entwickeln, der dein Dorf gelegentlich besucht und dir neue Ressourcen im Tausch gegen deine anbietet.
Falls du noch Ideen für das Spiel hast, immer her damit! 🔥
LG, Magischer
Ich verstehe, was du meinst, aber für mich ist ein GameJam eher der Anfang als das Ende. Die Ideen und das Feedback, die man während des Jams bekommt, sind doch eine gute Grundlage, um das Spiel weiterzuentwickeln. Klar, der Wettbewerb ist vorbei, aber das bedeutet nicht, dass man das Spiel "in die Tonne werfen" und nicht noch weiter verbessern sollte. Oft kommt, denke ich, das Beste erst nach dem Jam, wenn man mit der gewonnenen Erfahrung und dem Feedback an dem Projekt weiterarbeitet.
Sind GameJams nicht gerade dafür da, um Prototypen zu entwickeln, zu lernen und herauszufinden, ob ein Spielprinzip größeres Potenzial hat? Meiner Meinung nach müssen Gamejam-Spiele nicht komplett fertig sein. Die Bewertungen meines Spiels zeigen doch sehr deutlich, dass es vollkommen ausreicht, *nur* einen gut durchdachten Prototypen zu präsentieren.
Natürlich fehlen in meinem Spiel noch Gegner und viele andere Elemente...
Aber genau das ist doch der Reiz, warum man an einem GameJam teilnimmt, oder? Man kann das Haupt-Gameplay testen, wertvolles Feedback sammeln und vielleicht – mit etwas Glück – sogar Preise gewinnen.
Versteh mich nicht falsch: Es ist großartig, wenn ein Spiel innerhalb des vorgegebenen Zeitrahmens fertig wird, keine Frage. Aber das ist oft einfach nicht realistisch – und das finde ich auch nicht schlimm. Nach dem GameJam geht die Entwicklung bei einigen Spielen sicherlich weiter. Ohne den Zeitdruck kann man sich dann viel besser auf neue Mechaniken konzentrieren und am Ende ein noch ausgefeilteres Spiel schaffen, das es vielleicht sogar über Itch.io hinaus schafft.
LG, Magischer 😉
Richtig gutes Game, hat wahrscheinlich sehr viel Arbeit gebraucht. Ist alles eigentlich Perfekt tbh, die Grafiken, die Gegner, die Szenarios, vor allem die Partikel und das Post Processing machen das Game nochmal perfekter. Bin bei dem ersten Bosskampf nur paar mal aus der Wand gebuggt, aber wurde danach direkt wieder gerespawnt, also gibt es eig nix zu beklagen. Gute Arbeit!
Hey, vielen Dank für deine Bewertung und das ausführliche Feedback, echt nicht selbstverständlich! :D
Ich verstehe total, dass es ohne Gegner irgendwann eintönig werden kann – die kommen auf jeden Fall im nächsten Update! Freund- und feindliche Dörfer sind auch schon geplant, aber pssst 🤫.
Die Texturen habe ich alle selbst gezeichnet, und es freut mich riesig, dass du die Atmosphäre aus Musik und Grafik passend findest – das war mir echt wichtig.
Das Spiel soll übrigens kein 100-prozentiger Clash-of-Clans-Klon sein. Die Idee war, dass Spieler*innen ihre mittelalterliche Traumstadt auf einer unbegrenzten Fläche bauen können, ohne durch ein Grid eingeschränkt zu sein. Langfristig soll daraus ein 2D-Open-World-Game mit mehr Features werden.
Freut mich mega, dass dir das Spiel gefallen hat! Wenn du Ideen hast oder auf dem Laufenden bleiben willst, schreib gerne oder folg mir! ;D