¡Gracias por el feedback! Si, estamos trabajando en mejorar la claridad en la jugabilidad. Esperamos que con lo que estamos cocinando sea suficiente para resolverlo.
MadPirate
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Es entendible, ya hemos recibidos varios comentarios de la confusión que causa el inicio. Estamos anuentes también que es necesario trabajar en indicadores visuales para los estados de las aldeas. Esto estaba en nuestro "roadmap" pero no nos alcanzó el tiempo jajaja.
Nos alegra que te haya gustado ¡Gracias por dejar tu feedback!
¡Hola! Si, estamos anuentes de lo confuso que puede ser el inicio. Estamos trabajando en aplacar un poco el torrente de información que recibe el jugador al inicio sin un "tuto" o guía de cómo las mecánicas funcionan. Pensamos implementar un tutorial interactivo, pero quisiera preguntar, ¿Leíste el "How to Play" del juego? ¿Fue muy confuso? ¿El inglés fue un problema?
¡Gracias por tu feedback y probar nuestro juego!
Hola! Escribe el artista de Chambeans. Siento que es justo que nos apoyemos en esto del game development al darnos feedback! Me encantó el concepto, se nota que manejas muy bien la implementación de tus ideas. El inicio me voló la mente, estuvo genial. Me mantuvo hooked el sistema de combinaciones y me encantaría ver este juego más pulido en el tema de la jugabilidad. Brutal, sigue así hermano!
Por si acaso, ¿te inspiraste en la alegoría de la caverna para el concepto del juego?