Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs

madeso

29
Posts
5
Topics
4
Followers
19
Following
A member registered Feb 08, 2015 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Ljudeffekterna kommer ifrån sfxr, en klassiker i gamejam sammanhang. Vissa är default templates, andra är experimentellt tweakande av sliders till det lät bra.

Kamerasvepningarna var betydligt kraftigare innan, men lyckades aldrig fixa svepningarna som skedde när man plattformade/vägghoppade  så centerade på spelaren när man inte skjöt, men ja... kanske skulle stängt av de helt då jag inte hann med någon fiende som krävde matande :)

haha, ja, energiuppsamlingen gör ingenting just nu :)

Klarade det på enkelt, många barn och jag dog på svårt. Lite för stor display på desktop som inte passade skärmen, lite för stora fingrar på mobil. Snygg stil och bra animationer och "break" med hajen.

Ibland kändes det som om handlarna inte respekterade varandra och trampade varandra på tårna, och ibland som om de jagade mig, så tyvärr verklighetstroget :) Bra spel på temat!

Mitt rekord är 56 sekunder! Lite synd att noga planering besegras av att hoppa studsa upp till nästa kant. "ouch" kommentaren när gubben hoppade huvud först rakt in i en sten och tak och imponerande nog fortfarande håller fast i stenen gav ett gott skratt.

Bra jobb men ibland är det lite svårt att styra. Armarna är väldigt mycket inte där man vill ha dem, ibland blockerar de läsken och ibland är de inte alls i närheten av energikulan.

Eftersom jag inte alls är bekant med inform, så tog det 2 webläsare och porn mode innan jag insåg att ">" var en prompt och inte en pil till nästa sida.
Varning för spoiler:
Efter att läst help, och på 6e livet eller så, så lyckades jag läsa readmen till consolen men lyckades aldrig komma vidare. Jag vet inte om det finns mer eller om själva readmen bara är en meta kommentar till att man spelar ett inform spel och konstant dör?

Jag lyckas bara få 8 på 3e banan med mina 9 block, det känns som jag missar något :). Det hade varit najs om jag kunde plocka up och lägga ner block med musen, eller iaf gå diagonalt. Lite ljudeffekter (tex med sfxr) hade varit gött, speciellt då jag väldigt ofta försökte flytta på block i "play mode". Schyst warcraft 1 känsla i grafiken ^^

(1 edit)

Härlig retro stil och schyst gameplayloop men ett ganska svårt spel. Jag har bara lyckats rädda småfiskarna ett par gånger :(

Det hade nog varit enklare om kameran "tittade framåt" och "svängingen" av valen inte var lika snabb (kanske) :)

Skön känsla när man nätt och jämt undviker fiende missiler och sedan och matar missil efter missil in i bredsidan på en annan ubåt.

Bra känsla. Känns verklighetstroget, men har inte riktigt lyckats komma förbi bana 3 :)

(2 edits)

Det jag menade var att det inte fanns en .love fil att dubbelklicka på. Windows (och ubuntu) zippade upp den som en mapp. Alltså spel.zip/spel.love (ḿapp)/main.lua istället för spel.zip/spel.love (fil). Itch accepterar .love filer så jag (och andra) laddade upp .love filen direkt.

Försökte kopiera windowframes rökpuffar och misslyckades, men fick ändå till något ok :)

Mjo, det är en feature, ingen bug :D

Tanken var att man antingen inte skulle kunna springa utananför utan mustach eller få gameover men tiden tog slut :)

Kunde inte först komma förbi de första gubbarna, men efter jag tryckt på r som i restart (eller nått) så var den första gubben inte längre på platformen och de efterföljande 2 nere i marken och kunde inte skada mig längre. Själva spelet har en bra stämmning men hade gärna sett att hastigheten på gång/spring bättre matchade den enorma hopphöjden då jag fann mig springa och hoppa ganska mycket för att kunna ta mig fram med en vettig hastighet (också lite småkonstigt att hoppa inte kostar stamina)

Kul spel. Jag fastnade också på sista banan med ett långt block som blockerade vägen. En vidare utveckling förutom en restart knapp, kanske kunde vara olika förmågor som att byta kunna plats med ett block, förstöra block eller någon form av tidsmanipulering som stopp, slowmo eller reverse.

Saknar musik och ljud, annars är det snygga övergångar, bra juciness i övergångarna och bra känsla i kontrollerna om än lite förvirrande då jag förväntar mig att höger är "sväng höger" istället för kör åt höger.

Bra känsla, snygg grafik men saknar skidding. Min bästa tid är 40 sekunder, så inte sååå bra :)

Musiken och vattenfärgsgrafiken får en att tro att detta skulle vara ett enkelt spel. Lyckas inte hoppa upp på plattformarna, kanske jag som är dålig så min taktik har hitintills varit att stå under bossen och spamma men är också ganska dålig på att trycka på w snabbt :(

Bra passande ljudeffekter och skön känsla. Skulle gärna vilja se att det fanns något djup i spelet så att highscore är mer än uthållighet (kanske finns, bara jag som inte fattar) och någon annan mekanik än spamma saker. Kanske kan sno något ifrån crayon physics, world of goo, mount your friends eller bridge builder men kan inte riktigt komma på vad för något det skulle vara.

Bra känsla i hoppet, men skulle vilja ha kraftigare acceleration och max hastighet i rörelserna så att vissa rörelser blir lättare att göra. Blir också plötsligt stoppad av oklar anledning lite då och då när jag går på marken. En vild gissning är att  det är något numeriskt grus som ställer till det och orsakar kollision.

För att vara ett "första" spel är det verkligen starkt jobbat. Jag vet att mina första spel var inte ens spelbara för alla buggar :)

Efter ett par försök så lyckades jag komma upp på 3e  våningen innan jag blev totalt laserbombad

Det är något som inte känns riktigt med hoppandet. Kanske behövs variabel hopphöjd, kanske så behövs ghost jumps, kanske bara lite ljud. Precis som tidigare skribenter så hade jag också lite problem med genereringen men överlag bra och aningen beroendeframkallande. Saknar ett sätt att snabbt starta nytt spel efter man har förlorat genom att t.ex trycka på enter istället för att flytta handen för att klicka på start.

(1 edit)

Skön grafik, gött att musiken start först när man gasar igång. Saknar lite effekt när man krockar, en krash sfx, blinka bakgrundsfärgen och fadea in musiken kanske? Musiken borde loopa och pianot borde vara mer synthigt för att passa in i resten av mixen.

Det borde vara någon penalty för att köra utanför vägen, för jag kunde klara av spelet genom att köra offroad/utanför världen och alt-tabba bort så gasen aldrig släpps (ifall det inte är en feature) :)

Distributions zippen innehåller en mapp som heter .love, så istället till så att zip filen har main.lua i rooten och att den slutar med love istället för zip så är det enklare att starta om man har love installerat.

Annars håller jag med övriga, bra jobbat!

Why doesn't itch display the game page text...

Incomplete and somewhat buggy. Intended to be surgeon simulator but with minigolf in different time periods, but I only managed to kinda complete the caveman time period. You just have to image different courses and castle and space time periods.

You also have to imagine being able to somewhat controlling your club and whacking balls because they don't exist. You can pick up clubs though, but dont stand on them or you will fly.

Next time: Prepare 3d art in you engine of choice so that you don't have to spend the majority of the jam trying to import them correctly.

Except for music, sounds, fonts and (I'm guessing) font title image (as it could be considered a font), though I'm guessing since image fonts like font-awesome are a thing one could theoretically create a custom font for the missing image assets and use that, though I'm guessing that is disallowed(even though fonts are allowed).

Thanks! I cant take all the credit though, it helps when there is a famous talk about juicing a breakout clone :)