Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

madeso

57
Posts
6
Followers
19
Following
A member registered Feb 08, 2015 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Kul med egengjord musik, synd jag inte kunde se min poäng i slutet :(

Bra att man kan hoppa till vilken bana som helst, men när som helst men hade hellre sett en linjär progression. Just nu är det väldigt time attack fokus men jag råkade också klara av bana 2 (med dash) innan jag klarade av bana 1. Det hade också varit gött om "try again" var klickbar eller nått så jag slapp leta reda på vilken bana jag var på för att försöka igen.

Skatten finns på en annan planet känns som en modern version av "ledsen mario, princessan finns i ett annat slott". 10/10 fiskpinnar!

Välpolerat och mysigt, musik ui, feedback och allt passar ihop. Bra jobbat!

128 sekunder för att upptäcka mina förfäders förlorade teknik!
Fina minispel och överlag riktigt fin grafik. Vissa sektioner  var lite svårare att kontrollera än andra. Ducka för stenarna/flyga i rymden var lite för lång och hade nog blivit bättre med någon som räknar ner "avståndet till målet". Förstod inte blixtarna men jag klarade den ändå. Ville ha lite mer effekt i burn animationen på lander klonen. Överlag bra stil men saknar ljud för full pott.

Brädet får inte plats på min skärm :( Riktigt juicy animationer på korten, bra jobbat!

Kul variant där man inte får feedback undertiden man skriver. Jag vet inte om jag gillar det men det är en twist jag inte sett tidigare. Tråkigt, men förklarligt, att orden kommer så snabbt "från fjärran" men plötsligt stannar väldigt länge innan de krashar, vilket för att det är svårt att avgöra hur lång tid man har på sig innan de krashar. Väldigt långa ord som man får hamra på ett tag, vilket gör att det är enkelt att tro att man skriver rätt för att sedan missa, troligtvis på någon typo, och få börja om från början. Det hade varit trevligt om det kunde visa var man skrev fel på de nästan matchade orden (via någon edit-distance sökning kanske)

(1 edit)

Fick 9 guldklimpar som bäst. Tog en del stryk, dödade flera utomjordingar med mitt rymdgevär. Bra jobb!

Pluspoäng för gulliga hundar som skäller när de hoppar. Lite jobbigt när första hunden klarar hoppet men den andra missar och hoppar upp och ner på nivån under men också rakt in i coronautomjordingen.

Kul tolkning på temat med papers please gameplay, men textern är både för liten och har för dålig kontrast för att det skall vara kul. En möjlighet till fullskärm hade kanske hjälpt storleken men om det finns så var det inget jag hittade. Själva spelet hade tyvärr mer känslan av att "jag fattar skämtet, det finns ingen chans att jag kommer klara av detta så jag bara väntar ut progressbaren för att se vad som händer".

Det skulle komma planeter, ufo och stjärnor i rymden men det hanns inte med. En poängräkning saknas också som skulle påverka opinionen och ge ett bara-en-gång-till moment så en nödlösning fick bli att folket fortfarande velar :)

Instämmer att tutorialen hjälpte! Första gången var jag ganska elak och dödade massa båtar för det var kul. Det kändes verkligen skillnad mellan ovan och under utan, bra idé me att ändra hastigheten på musiken! Det kändes dock lite "laggigt" under ytan och väldigt lätt att hoppa över att undvika alla faror genom att snabbt hoppa ner och sedan upp igen för att undvika en dålig "giv". Valerie är också ovanligt svårflörtad :)

Kul tolkning av temat och skönt med paus från fiskarna. Jag skulle vilja kunna åka upp och ner för just nu känns det lite svårt att ducka skott :)

Fin grafik och man blir riktigt glad när valen sprutar sitt vatten, båtarna har ingen

Enkelt koncept men riktigt väl utfört! Perfekt syltspel och tidsdödare med "bara en gång till" -begär.

Svårt avgöra avståndet till fiskarna man vill äta, och vilka man kan äta. Det hade varit underbart om det gck att ändra känslighetn på musen men 100 pluspoäng för alla pappa/gbg skämten!

Underbar grafik och tolkning av temat!

Skön känsla men trots en rikigt bra tutorial kommer jag inte förbi fyren :(

Mysig musik och roliga aniamtioner, men lyckades aldrig fånga bollen :(

Det hade varit bra om den pausade efter man blivit uppäten av hajen, tror jag lyckades komma upp i 2000 den gången då hajen inte åt upp mig direkt. Det känns lite oschyst att stjäla pengar från andra fiskar men om hajen kommer åker moralen ut!

Haha, jag är inte heller helt 100 på vad sensmoralen är, mer än att ledsna harar blir glada av morötter och att hoppa. Det kanske inte är helt uppenbart att det är olika harar i början som begår självmord för att sedan någon gång under spelets tid bara bli en hare man spelar som get hopp åt de andra harana

Ett tag fanns det med en gyllende morot som skulle återge hoppet men den idén försvan. Ett tag var också planen att man skulle hämta de andra hararna och så skulle de följa efter, men lade till massa juice istället för att koda in en ai :)

Hrm... jag han inte implementera jump buffering eller coyote timing, men "löste" jump buffering med att man kan hålla inne hopp knappen, Jag har ingen variabel högt heller men tyckte inte det behövdes för denna banan. Det jag hann implmentera är dock skillnad mellan ground och air acceleration så eventuellt vad du upplever är att du behöver "springa igång" hoppet :)

Kul och snyggt spel om än ganska svårt :)

Supersvårt. Kan inte luska ut hur jag kan hoppa förbi första hålet. Det är också lite lustiga dimensioner så jag behöver zooma ut till 80% och fullskärma för att få plats med spelet på skärmen och lyckas inte ge fokus till spelet så space scrollar ner på sidan, så får scrolla upp till spelet efter varje gång jag köat upp ett hopp.

Bortsett från det så var det ett kul koncept :)

Bra ljudeffekter. Lungt och stressande vappen och grymtningar från gubben som hoppar. Jag tror inte att folk klarat av det, för mig verkar den vara endless tills jag dör :/

Rintigt mysig grafik, fullpott! Coolt med mega drive och hopp-kross mekaniken som variation på fånga-saker-som-faller spelen. Saknar dock ljud och poäng-grafik när man krossar pumporna. Saknar också fler nollor i mina poäng. Multiplicera allt med minst 100. Inflation ger bättre spel :)

Karaktären klarar sig om man plockar vingarna och bytar tab i webläsaren. Jag gissar att hen flaxar runt och diggar musiken, det låter så iaf. Bra med lyckliga slut. :)

Såg inget sätt att se sin egen och fiendernas hälsa och hur mycket skada man gör när man slår. Precis som andra hade det varit trevlig om jag kunde se vad spells gjorde och vilka monsterna är medans man spelar. Slutligen tror jag att jag klarade av spelet, men är inte helt 100 då det ser ut på samma sätt som om jag dog. "Grattis du har flytt drakgrottan" eller något liknande hade varit tillräckligt :D


Annars superbra jobbat, blir sugen på att själv göra ett liknande :)

Ljudeffekterna kommer ifrån sfxr, en klassiker i gamejam sammanhang. Vissa är default templates, andra är experimentellt tweakande av sliders till det lät bra.

Kamerasvepningarna var betydligt kraftigare innan, men lyckades aldrig fixa svepningarna som skedde när man plattformade/vägghoppade  så centerade på spelaren när man inte skjöt, men ja... kanske skulle stängt av de helt då jag inte hann med någon fiende som krävde matande :)

haha, ja, energiuppsamlingen gör ingenting just nu :)

Klarade det på enkelt, många barn och jag dog på svårt. Lite för stor display på desktop som inte passade skärmen, lite för stora fingrar på mobil. Snygg stil och bra animationer och "break" med hajen.

Ibland kändes det som om handlarna inte respekterade varandra och trampade varandra på tårna, och ibland som om de jagade mig, så tyvärr verklighetstroget :) Bra spel på temat!

Mitt rekord är 56 sekunder! Lite synd att noga planering besegras av att hoppa studsa upp till nästa kant. "ouch" kommentaren när gubben hoppade huvud först rakt in i en sten och tak och imponerande nog fortfarande håller fast i stenen gav ett gott skratt.

Bra jobb men ibland är det lite svårt att styra. Armarna är väldigt mycket inte där man vill ha dem, ibland blockerar de läsken och ibland är de inte alls i närheten av energikulan.

Eftersom jag inte alls är bekant med inform, så tog det 2 webläsare och porn mode innan jag insåg att ">" var en prompt och inte en pil till nästa sida.
Varning för spoiler:
Efter att läst help, och på 6e livet eller så, så lyckades jag läsa readmen till consolen men lyckades aldrig komma vidare. Jag vet inte om det finns mer eller om själva readmen bara är en meta kommentar till att man spelar ett inform spel och konstant dör?

Jag lyckas bara få 8 på 3e banan med mina 9 block, det känns som jag missar något :). Det hade varit najs om jag kunde plocka up och lägga ner block med musen, eller iaf gå diagonalt. Lite ljudeffekter (tex med sfxr) hade varit gött, speciellt då jag väldigt ofta försökte flytta på block i "play mode". Schyst warcraft 1 känsla i grafiken ^^

(1 edit)

Härlig retro stil och schyst gameplayloop men ett ganska svårt spel. Jag har bara lyckats rädda småfiskarna ett par gånger :(

Det hade nog varit enklare om kameran "tittade framåt" och "svängingen" av valen inte var lika snabb (kanske) :)

Skön känsla när man nätt och jämt undviker fiende missiler och sedan och matar missil efter missil in i bredsidan på en annan ubåt.

Bra känsla. Känns verklighetstroget, men har inte riktigt lyckats komma förbi bana 3 :)

(2 edits)

Det jag menade var att det inte fanns en .love fil att dubbelklicka på. Windows (och ubuntu) zippade upp den som en mapp. Alltså spel.zip/spel.love (ḿapp)/main.lua istället för spel.zip/spel.love (fil). Itch accepterar .love filer så jag (och andra) laddade upp .love filen direkt.