Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

LukyDrum

8
Posts
6
Followers
2
Following
A member registered Jan 03, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Having 3 games in one is really a cool idea. It is interesting to see the differences between the sad reality of the princess and the happy and bright afterlifes.

The art is wonderful and the mnigames are fun to play. It could do with a little bit more story, or story telling, but I understand that it is very hard to that during 48 hours.

Overall a great game, altough a little short, that I really enjoyed playing.

What a twist! I think I have never seen a game like this. Great idea! It was fun to think about the positions and combinations of the turrets, so that (SPOILER!) you can let the rebels kill the King.

The visual side is authentic to the experience and the audio is nice. It could just do with a little more levels and turrets.

Great work, I really did enjoy playing this.

It's just so much fun to combine random animal body parts! Altough there 17 levels (if I remember correctly) I finished it quite quickly, because somewhere around the 6th level I got a snake body with legs of some animal I dont remember, and after that it was just super easy, because the snake hit like a truck and could one-shot kill every enemy. Some more levels and maybe a more difficulty would be welcomed.

The visual, the audio and everthing inbetween is very well done. It was a pleasure to play this game. It is the kind of game I would to play on my phone, just quickly assemble a few pets and put them to fight.

Great work!

I think this game is way too hard, or I am way too bad. What certainly would need some work is the UI, for example, in the shop between waves I had no idea how many souls I had and what I could buy.  I don't know if any new enemies are introduced later in the game, because I did not get there.

Another issue I see are the collisions and the navigation of the enemies. I feel like the enemies just go in a straight path to the altair, but they could use some simple pathfinding algorithm.

To also be positive, the audio design is great and the cutscene at the beginning is just top-notch. 

The game could use a little work to unlok it's full potential, but overall it is a nice base-defense game.

At first I thought that this game does not offer much, BUT... I was wrong and right at the same time. Let me explain:

It does not offer much in the sense of levels, various turrets or enemy variaty, but those are all things that could be added with a little bit of time. But it does offer quite a lot in the sense of gameplay and mainly fun! For me it is just so funny with the music and all the sound effects. I just wish there were more turrets and enemies to use. However, the pathfindig is a great addition and I really enjoyed messing with this game for a while. 

Great job!

First thing, how huge is the map :D? For one of my attemts I just ran without any fighting for as long as I could, and maybe I got lost somewhere, but I did not see the end.

I also agree that the bottom bar is just waaaaay too big. Maybe even putting it on the side would be viable as you mostly progress downwards.

Apart from that, the game is nice. The art is coherent, the combat presents a nice challenge and the reincarnation mechanic is cool. Most importantly, the combat feels good. You can really learn to fight well with bit of practice. So, good job on that!

(1 edit)

Altough I am not a fan of this genre it was nice to play it. I really liked the random events that would happen and also that these events communicated pretty well what the outcome would be.

As others have mentioned, the UI could use some more work. As of now,  it is mostly utilitarian, which is totaly understandable for a gamejam (making a moderatly good looking UI is hard as hell for me).  It would also be nice to see how much food the village consumes each day, so you can plan a little.

Overall, a nice game which fans of this genre will surely enjoy!

Yeah, I kinda agree with you. The sacrfice is there,  and I wanted it to be linked to the second incredience (devils attorney), but, as I learned after the jam, I understood that ingredience a bit differently.

The castle was meant to be there a bit more, not just as a blockade that is in the current game.

And finaly, I had an idea for reincarnation, but did not have time to finish it.