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LuizBergamin

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Gostei do estilo e das das sequências de telas que parecem animações , provavelmente deve ter sido inpirado naquele HenryStickmin , 

Entendo que por conta de terem optado por fazer a arte a mão o jogo não pode ser tão longo , mas eu acharia interessante se tivesse mais desenvolvimento e outros finais

Joguei apenas a rota do lobisomem. 

Acho que os acontecimentos foram muito rápidos, não tive tempo de me identificar ou ter uma simpátia pelo personagem , já que desde o começo da narrativa o personagem parece tentar esfregar as suas inseguranças na cara do leitor(Acredito que se tivesse mais tempo de desenvolvimento o roteiro poderia ser bem melhor ).

Durante minha experiência encontrei vários erros se posicionamento dos personagens(Aparentemente já corrigidos),e de narrativa onde não importava a rota que escolhi , o personagem principal demonstrava sentimentos e interesse pelo outro concorrente 

O fato da história tocar em assuntos sensíveis não me incomodou , mas isso depende apenas do jogador , sendo algo que pode mudar de pessoa para pessoa.

Após morrer 22 vezews tentando fazer com que a guria queira conversar comigo no parque , eu infelizmente tive que desistir.

outra coisa que me levou a desistir tambem, foi o  fato de meu personagem ter comido 30 vezes NacI e não ter morrido de infarto 

Achei legal a inspiração a Re:zero , o conceito do jogo é interessante , porém , não ser capaz de salvar durante as tentativas em diferentes rotas frusta o jogador ,ainda mais se ele foi rejeitado diversas vezes seguidas por sua crush ;( 

Também seria interessante ter um pouco mais de desenvolvimento nas ações antes de você ser brutalmente morto por uma banana inesperadamente 

POR OBSÉQUIO ative o save 

Gostei bastante do tom cômico e piadinhas ,é uma pena ter apenas 1 rota principal .Sobre o visual ,mesmo os cenários sendo extremamente simples eu penso que combinou bastante com a atmosfera descontraída juntamente com os Pngs duros girando.

Gostei da forma como usaram as animações do transform para mostrar como se os personagens estivessem no cenário ,não sendo apenas uma imagem que entra e sai de cena . 

Pontos negativos que eu achei foram as animações que passam por detrás da barra de texto (acho que não é uma boa prática e mal da para ver o zézinho anão) , os Sprites que não possuem variação (só mudam a posição), e alguns erros bobos de escrita. Todos os pontos negativos não impactaram diretamente na minha experiência , seriam todos facilmente resolvidos tendo mais tempo para o desenvolvimento. 

Espero que façam mais rotas

#Capeta2030#DiabãoIdeias