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S. Lucas Serrano
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Yo me temo que también estoy encadenado a ellas. Quien no tiene cabeza tiene que tener to-do list jaja Pero la bajona de domingo de ver todo lo que no has podido tachar y que las cosas creativas siempre están abajo y las “importantes” nunca te dejan llegar a ellas… realísimo, captura 100% el game feel de user de to-do lists
El duelo me ha gustado especialmente, me lo he pasado muy bien imaginando jugarlo.
¿Es algo que no juegas pero te imaginas jugando un juego? ¿Es en ese caso el juego el acto de imaginarlo? ¿Puede haber entonces infinidad de juegos que nacen, son jugados una única vez en la mente de sus creadores para no volver a ser jugados jamás?
Ey! Thanks for playing!
Ghosts have a chance to drop a Gun Module that will change your gun and refill your ammo when you touch it. The idea is that the player is forced to constantly change weapons and adapt to their different playstyles. When you have no ammo there is always a new gun package somewhere near you.
Grab the ball can be tricky. The moment you click a white thing appears in front of the character, if the bullet touch it, you'll grab it. But you have to mantain the button pressed to keep the bullet grabbed, when you release the button, the bullet is launched.
I'll change the text to make clear how it works for future players, and i'll put some work to pullish it.
Thansk for playing!











