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Lu_Bu

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(1 edit)

Ich wurde richtig traurig als ich die letzte Schallplatte verbrennen musste und die Musik aufhörte :( Tolle Atmo, wirklich!

Hey! Danke für's Feedback :)

Ich gebe dir recht mit dem Balancing. In den anderen Kommentaren hab ich schon geschrieben dass es nur für ne 3 Minuten Anspiel-Session ausgelegt war. Ich bin aber gerade dabei das alles zu überholen. Dann machts auch für ne längere Dauer Spaß ;)

Vielen Dank für das tolle Feedback! Das von euch zu hören ist echt schön :)

Danke für das Feedback :)

Ich hab tatsächlich leider ziemlich wenig Ahnung von balancing und das macht sich auf Dauer bei dem Spiel bemerkbar :D Ich werde das aber auf alle Fälle noch umbauen, so dass es auf lange Zeit Spaß macht. 

Für den Jam war es eh nur ausgelegt (und getestet) ob das Spiel für ne 3 Min-Anspiel-Sessions funktioniert. 


....ich frage mich wie die Angriff-Animation bei -200 Jahren aussah.... :D

Ich fand es echt cool. Nettes, kleines Spiel für zwischendurch :)

Und auch die Themenumsetzung den Jahrmarkt in Blue(s) zu halten war clever. Das erzeugt ne schöne Nacht-Stimmung

Vielen, vielen Dank für das tolle Feedback! :)

Ich werde sicher noch dran weiter arbeiten und deine Vorschläge versuchen umzusetzen sobald die schlimmsten Bugs beseitigt sind :)

Ach stimmt!

Ich nehme alles zurück :)

....Also alles außer das positive Feedback natürlich :D

Die Wimmelbild-Idee finde ich echt gut. Der Jahrmarkt wirkt auch sehr lebendig!

Für mobile wäre aber vielleicht ein fester Kammerawinkel gut gewesen um die Steuerung etwas zu vereinfachen. Aber ansonsten fällt mir nix ein. Gute Arbeit :)

Super toll geworden! Ich mag den minimalistischen Stil mit der extra Portion polish :)

Bin mir nicht nicht sicher bezüglich der Themeneinhaltung, aber das sieht sicher keiner so eng :)

Gute Arbeit auf jeden Fall

Ist halt ein Clicker-Game . Der Level ist dein Haupt-Fortschritt. Allerdings wird es immer träger je weiter man kommt. Dem kann man mit Hilfe des Marktes entgegenwirken. So muss man immer abwägen in was man sein Gold investierst um möglichst weit zu kommen.

Wenn es hart auf hart kommt kann man einen neuen Helden erschaffen. Der fängt wieder bei Level 0 an, hat aber all den vorher eingenommenen Loot. 


Unterm Strich geht es darum wie schnell man auf ein möglichst hohes Level kommt ohne Game over zu gehen.

Ich bin echt sauer weil euer Spiel so nice aussieht! :D

Schon jetzt ist Schorsch mein Liebling :D