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LouisFarcy

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Je viens de passer 2 minutes fort agréables !
Un grand bravo à toute l'équipe !

Merci beaucoup pour ton retour ! C'est très motivant pour la suite !

Merci beaucoup pour ton retour !

(1 edit)

En fait la mécanique est là, le feedback sonore aussi, mais pas le feedback textuel (il est là maintenant !) qui explique quand et pourquoi le joueur n'a pas réussi.
Merci pour la courbe de progression, et merci pour ton retour !

C'était une bonne petite aventure à la croisée entre Agar.io et Civilization !
Les mécaniques sont intéressantes, le paysage musical est vraiment agréable !
P'tit bémol sur la fin, j'ai fait une partie où je finis 100% Dogon et une autre ou j'ai obtenu tous les bonus linguistiques des autres tribus (en n'ayant pas Dogon en majeur, mais à 17%) et il n'y a pas de différence de texte, du coup, je ne sais pas quel est l'avantage ou l'inconvénient de communiquer avec les autres.

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C'était une bonne petite aventure à la croisée entre Agar.io et Civilization !
Les mécaniques sont intéressantes, le paysage musical est vraiment agréable !
P'tit bémol sur la fin, j'ai fait une partie où je finis 100% Dogon et une autre ou j'ai obtenu tous les bonus linguistiques des autres tribus (en n'ayant pas Dogon en majeur, mais à 17%) et il n'y a pas de différence de texte, du coup, je ne sais pas quel est l'avantage ou l'inconvénient de communiquer avec les autres.

(1 edit)

La DA du jeu est splendide ! Immense bravo aux graphistes !
Mais pas que ! Les événements que l'on rencontre sont vraiment cools et nuancés d'humour, l'ambiance est top !
Je n'ai pas pu décorer mon cimetière, impossible de mettre des fleurs :(
Je n'ai pas trop compris comment faire monter le nombre de personnes enterrées dans mes tombes, d'après la description, c'est à la fin d'une phase, mais je suis longtemps resté à 0 voir -1, mais j'ai compris la logique pour avoir de l'argent et il montait quand même ! Donc, finalement, je n'ai pas perdu l'essence du jeu !
Je termine mon avis par ça :

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La DA du jeu est splendide ! Immense bravo aux graphistes !
Mais pas que ! Les événements que l'on rencontre sont vraiment cools et nuancés d'humour, l'ambiance est top !
Je n'ai pas pu décorer mon cimetière, impossible de mettre des fleurs :(
Je n'ai pas trop compris comment faire monter le nombre de personnes enterrées dans mes tombes, d'après la description, c'est à la fin d'une phase, mais je suis longtemps resté à 0 voir -1, mais j'ai compris la logique pour avoir de l'argent et il montait quand même ! Donc, finalement, je n'ai pas perdu l'essence du jeu !
Je termine mon avis par ça :

(1 edit)

La DA du jeu est top, c'est cohérent de l'interface jusqu'aux cartes, c'est vraiment cool !
Le tuto est top !
Question : J'ai eu plusieurs fois des cartes sans textes dans les choix, je n'ai pas remarqué de changement dans mes jauges, c'est parce que sont des événements de "fil rouge" ? (Quand le cochet tue qqun & Qd l'atelier est réparé)
P'tite frustration sur le fait de ne pas savoir quel choix va impacter quel jauge, sans forcément savoir si c'est en négatif ou en positif, mais j'ai perdu mes dizaines de parties en pensant faire le choix qui n'impacterait pas la jauge la plus faible. De toute évidence, je ne suis pas fait pour être ambassadeur !

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La DA du jeu est top, c'est cohérent de l'interface jusqu'aux cartes, c'est vraiment cool !
Le tuto est top !
Question : J'ai eu plusieurs fois des cartes sans textes dans les choix, je n'ai pas remarqué de changement dans mes jauges, c'est parce que sont des événements de "fil rouge" ? (Quand le cochet tue qqun & Qd l'atelier est réparé)
P'tite frustration sur le fait de ne pas savoir quel choix va impacter quel jauge, sans forcément savoir si c'est en négatif ou en positif, mais j'ai perdu mes dizaines de parties en pensant faire le choix qui n'impacterait pas la jauge la plus faible. De toute évidence, je ne suis pas fait pour être ambassadeur !

Merci !! Tout le mérite de la DA reviens à Louise, elle a vraiment géré !

Merci beaucoup !

Simple and effective, I had a lot of fun with it! My PB:

Thank you so much! Indeed, the riddle is not insignificant, again congratulations!

Thank you very much for your review! In fact there are 6 levels, and when everything is done, the rooms loop between levels 4, 5 and 6. The difficulty is our priority for now :)

I appreciate that you like the art :)

Thank you very much for your review! It makes us really happy to read you!

Thank you for your feedback, it is true that the black point of our game is the confusion of our interface, almost as chaotic as the fights :D

I'm so happy to read that you got the "just one more level" vibe, that we wanted, and we are happy that it works!

I appreciate your feedback, thank you very much!

Thank you very much, I'm glad you liked my art! It was my very first time (that I was doing visuals)

I'm glad you liked it! 

Thanks for your post ! Yep, we saw this, this is already update, but we couldn't upload it before the time out. If the game interest you, don't hesitate to follow, we will update and improve it during the next months.

Thank you very much for your feedback! All the visuals were made by @benlegue ;)

We are very happy that you enjoyed our game so much :)

Merci beaucoup ! Nous sommes ravi que le message soit super efficace, merci encore pour votre retour :)

Thank you so much!!!

We are very very happy that you liked the game more and that you could see how much we pushed the engine to its limits 😊 Maybe you'll be able to see it in a next jam!

Congratulations on your success!

Thank you so much!

We were just thinking about this "New Game Plus" option but felt it would distort the game experience too much. I understand that it can be annoying to re-assign letters (believe me, I've done it many times) but the translation and registration are synchronized with the progress.

For the outdoor game, that was the goal. The difficulty of navigation outside decreases according to the number of letters translated inside. There is also a coherence with the story: if you are in the middle of a chase you can't take the time to set the translator with your hands.

Thanks a lot, we had a lot of fun coding this. The experience was great and we are already coding a new one!

It was great! Personally it was short for me, I had to make the right choices from the beginning. It's simply written and does the job!

It was an interesting and short experience! The implementation of the icons is in symbiosis with the proposed choices, I like it a lot, nice job!

It was really cool to play there! The replay mechanic was interesting, a bit confusing, at first I thought the game was over, since we were back to the same visuals/people. You made a good game !

My first FredDie was still a bit hungry (1) and completely immoral (17) oops

Congrats !

In case others were to read this message, the description of what happens with each button is related to the description of security cameras.

I don't know if you caught it throughout your attempts, but there are two endings possible (One where you escape, one where you get caught), and I've added an achievement system based on the completion of your Codex. We're curious about the ending and the achievement you've gotten.

We're glad you gave our game another try and are happy you've had fun with it !

Hi, thx you very much for having played our game! I'm glad that you love the mechanic and our artist thxs you for the compliment. We tried making a game that doesn't hold the player by the hand. If you would be willing to give it another try, tell us where you were stuck and we will drop a hint, it'ld be cool if you could enjoy the game and the art to the fullest from beginning to end. ;)