Дуже дякуємо, раді що відгукнулося)
По ідеї ми (гравець) і сутність це частка однієї людини, просто одна її частка (сутність) зациклилась на тому, що за життя (чи хочаб після) обов'язково треба зрозуміти яка була справа життя.
Там при другому проходженні під час сварки в один момент сутність напряму каже "ми", натякаючи, що все один персонаж.
Lissashi
Creator of
Recent community posts
Дуже дякуємо за ваш відгук і таку увагу до історії.
Раді що вам сподобалась атмосфера)
Питання життєвого призначення, визначення «справи життя» - складна тема. Думаю, всі люди протягом свого життя стикаються з дилемою протиріччя, коли дві частини однієї особистості хочуть різного, і насправді немає правильної відповіді. Думаю, герой зробив вибір присвятити себе багатьом різним справам. Іноді життя складається так, що тобі варто змінити діяльність не тільки через зовнішні події, а й через внутрішні зміни. Я гадаю, якби персонажу щось подобалося протягом усього життя з однаковою інтенсивністю, можливо, він би не перестав цим займатись. Мені здається, що є різні люди: ті, у яких одне призначення на життя, які стають дійсно майстерними у своїй справі й ідуть від початку до кінця. А є ті, у яких цей вибір протягом життя змінюється.
Саме ци ми і хотіли показзати у цій грі.
Вааау!
Теорії змов від дивних старих це супер неймовірна тема, дуже приємно що дід виявився правий в кінці)
Мені дуже сподобалось! І історія і візуал дуже крутий. І музикальна композзиція класно пасує. Я би тільки якось трохи більше плавно змінювати музику, і коли вона починається знову плавніше її вводити,бо мене воно трохи вибивало з занурення у гру.а так все супер, мені дуже сподобалось!
Мені дуже сподобалось. Мизикальний супровід чудовий, діалоги досить буденні і смішні, прям віриться що це реальний діалог між друзями. Візуалу мало, але в цілому це виправдано сюжетом.
Мені сподобалось що сама історія гри виглядає доволі завершеною, хоча за цим стоїть і набагато більший твір. (який тепер ще більш цікаво пізнати)
Ідея з монетою і ребром прям крута, мій респект)
Ваау! Мені дуже сподобалась ідея, у персонажа прям є вайб жуліка Даші мандрівниці.
В меню було дуже приємно побачити вже знайому картинку з Укралізниці і музика приємно доповнювала агальну картинку. Ті ефекти з текстом дуже круті, я прям на краплях поту подумала що це геніально)
Єдине що коли персонаж приближується до нас, видно що картинка малювалась тільки під спрайт по пояс (тобто менша роздільна здатність)
Мені сподобалось що у такій маленькій грі були вибори які повпливали на сюжет і було дійсно цікаво пройти на всі кінцівки щоб дінатися що там ще може бути)
Ваау! Мені дуже сподобалась ідея, у персонажа прям є вайб жуліка Даші мандрівниці.
В меню було дуже приємно побачити вже знайому картинку з Укралізниці і музика приємно доповнювала агальну картинку. Ті ефекти з текстом дуже круті, я прям на краплях поту подумала що це геніально)
Єдине що коли персонаж приближується до нас, видно що картинка малювалась тільки під спрайт по пояс (тобто менша роздільна здатність)
Мені сподобалось що у такій маленькій грі були вибори які повпливали на сюжет і було дійсно цікаво пройти на всі кінцівки щоб дінатися що там ще може бути)
Дякуємо за відгук) До речі, я забула вказати у описі гри не було вказано що її треба пройти двічі (до білого фону)
Не знаю чи було там хоч інтуїтивно розіміло це і не наю чи все ви пройшли 😅
нижче спойлер до кінцівки
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
В основному тейк гри в тому, що приначення як такого немає. Є тільки те, що нам подобається робити на різних етапах життя, і нам лишається віддатись цьому процесу і насолоджуватись ним.
Дякуємо! Дуже раді, що вам сподобалась гра — ми старались зробити її атмосферною. З приводу теми справді трошки затуп виходить: ми намагались показати відлік через триетапний план сутності. Він не зворотний, а звичайний — 1, 2, 3... З самого початку планувалось більше самих етапів (кроків) і показати, що сутність поспішає і сильно дратується, хоча поспішати об’єктивно вже нікуди. Але через обмеження по тексту довелось сильно скоротити.


