Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

محمد انور - light

14
Posts
5
Followers
5
Following
A member registered Jul 10, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

I saw a lot of your other replays, and this is one of the biggest ones, I appreciate that.

the main idea of the game with (solve the island problem by getting rid of bad plants), and the fun part will be to explore new ways of doing that, one of using your hand, one by using tool, anther by axe, and even the chemicals (last item in the shop) was just for that main goal of solving the problem.

but as you said, we couldn't implement this and deliver it to the player, the plants become a way of getting money, and gameloop become repetitive  because we didn't add new mechanics.

thanks again for your feedback and i wish you luck in your game.

العاب الالغاز رهيبة، هو فقط صعب فعلا تخرج بمراحل جميلة في فترة الجام الصغيرة.

شكرا محسن، انا جربت لعبتك، تقريبا هي شبه لعبة كنت عملتها قبل كدة، فواضح ان الفكرة في دماغك ليها فترة، فليه متطورش فيها وتحولها للعبة حقيقية :)؟

(1 edit)

لو فيه لعبة احس انها ممكن تفوز بالجام او على الاقل راح تكون في المراكز الـ3 الاولى فاكيد لعبة beave هتكون  هي.

تقريبا هي اللعبة الوحيدة الي اقدر اقول عليها الكلام ده، لان فيها تكامل جميل، وجود قدرات مختلفة (رغم بساطتها) وكمان بناء مراحل جميل والاصوات جميلة والتوجه الفني رائع، بالتالي احس انها اكثر لعبة قد تنجح في المسابقة.

مبارك الفوز مقدما :)

شكرا على على مراجعتك للعبة، كويس ان المشاهد السينمائية عجبتك
بالنسبة للعبة وانها نوعا ما مملة، فاعتقد ده بسبب اننا ماضفناش عناصر مختفة في اللعبة، واعتمدنا على تقنية "Hold Space".
الفكرة كانت ان ربما الحاجة الى الشراء ثم الاستكشاف ثم التقدم في اللعبة هيكون كافي، ولكن اعتقد ما توفقنا في الموضوع ده
عموما شكرا جدا على تعليقك، وبالتوفيق للجميع

ممكن، انا اكثر حاجة كانت بتعيقني هي ان لما اللاعب يصتدم مثلا بحيطة فهو بيرتد شوية، وفي نفس الوقت لازم ياخد عزم كبير عشان يقدر ينط مسافة مناسبة، عشان كدة حسيت انه التحكم صعب
بس عموما، بالتوفيق

التحكم في اللعبة صعب، مش قادر حتى اعدي الجزئية الاولى

اللعبة فعلا جميلة وفكرتها حلوة، ولكن للاسف صعبة شوي فعليا لو اللعبة كان صعوبتها اقل بشوي كان ممكن العبها فقط لانها ممتعة مش بس لاجل التقيم مشكلة الصعوبة في نقطتين.

الاولى وهي التحكم، فرغم اني بحب اسلوب التحكم الي بالفأرة، ولكن المشكلة هو الضغط على الاعداء فلو ضغطت عليهم وهما يتحركوا، وقتها القى اللاعب راح لمكان العدو بدل ما يجري وراه ويحاول يضربه وفي نفس الوقت لما اقف على العدو، اكتشف ان اللاعب ما يضربه، لازم اني اضغط على العدو نفسه ولما يكون تحت الشجرة بيكون صعب اضغط عليه.

حل المشكلة ديه يكمن في انك تخلي مثلا لما شاور على العدو، فيظهر عليه Outline اصفر مثلا ولما للاعب راح يهاجم عليه، يتحول للون الاحمر، وكمان اللاعب يبدء يجري وراه.

 الصعوبة الثانية وهي ان الاعدء يكثروا اكثر، ولكن انت كلاعب بتفضل زي ما انت ما تقدر تكون اقوى، او ما تقدر تتعامل مع وحوش كثير يعني لو فيه عفاريت على شجرة في الاسفل، وانت تهاجم العفاريت الي في شجرة موجودة من فوق، فوقتها راح تاخد وقت طويل على ما تخلص الوحوش الي من فوق، فلما تنزل تلقاهم خلصوا على الشجرة الي من تحت حتى لو خليتهم جمب بعض، فنفس المشكلة تظهر

ولكن راح احاول على الاقل اظهر الحيوانات

Image

جربت اكثر من لعبة، ولحد الان هذه اكثر للعبة ممتعة
اكثر متعة من لعبتي حتى 🤣

اللعبة جميلة، قدرت اكسب 989 فوق الـ5000 الاولى، اللعبة فعلا ممكن تتطور وتصبح لعبة تجارية

فممكن تبدء تضيف اسهم اكثر مختلفة، وكمان مش لازم دايما تخلي الانتقال للايام القادمة تلقائي، فممكن مثلا تخلي فيه زر لما اضغط عليه فينتقل الى اليوم الي بعده، او مثلا يكون فيه عداد احدد فيه عدد الايام الي راح انتظر لحد ما بيع، لان مثلا كنت اشتريت بسعر 140، وبدء ينزل لحد 110، فبالتالي كنت محتاج انتظر اسبوع على الاقل عشان يرجع لوضعه الطبيعي عشان ابدء ابيع.

ومش عارف انت مبرمجها على كدة ولا ده حظي، بس يوم ما ابيع الاقيه بدء يرتفع ويوم ما اشتري الاقيه بدء ينزل XD

ولكن اللعبة عموما جميلة جدا وفعلا ممكن تتحول للعبة تجارية للهواتف

 ماشاء الله اللعبة جدا

الجرافيك بتاعها عظيم والواجهات بسيطة بالشكل الكافي الي يخليها جميلة ومتكنش غريبية على الجرافيك ده
المؤثرات البصرية برضو حلو جدا وبسبب الجرافيك اغلب الحاجات الي انا محتاج اعملها واضحة بسبب بروزها عن البيئة المحيطة لها.

عندي بس نقطتين، الاولى عن شوية حاجات متعلقة بالنصوص، والثانية عن الجيم بلاي او يعني اسلوب اللعبة

بالنسبة للنصوص

ففي اول لقطة الاخت بتشير للقمر او نجم وتقول 
"look look, make a wish"
ورغم ان الموضوع ممكن يبان عادي، ولكن ديه واحدة من البدع المتواجدة عندنا حاليا، فاحنا كمسلمين مش بنؤمن ان القمر او النجوم هتحقق اماني، ولكن الفكرة ديه جت من الغرب
ولكن حلو انك قدرت تحولها من قمر/نجم لصاروخ مدمر
فبقترح تغير الجملة لحاجة زي "انظر كم هو جميل هذه الليلة" او اي حاجة مشابهة

كمان لما تكلم الاخت، بتلاقي الولد بيقول "ايه الي حصل لغرفتي، ماما هتزعل جدا", مش عارف اذا كنت تقصدها كنكتة فعلا او لا، ولكن محستش انها ماشية مع جو اللعبة، خاصة اننا بنتكلم عن بنت تحت الانقاض

ولكن على العموم طريقة عرض القوائم كلها جميلة، ومستغرب اذاي قدرت فعلا تخليها متناسبة مع جو اللعبة, وانا هنا اقصد اختيار الخط وحجمه 

بالنسبة لاسلوب اللعبة في اللعب

فانا كنت متوقع ان الفكرة نفسها بتاعة توجيه الصواريخ لاماكن معينة هتكون رخمة، ولكن الغريب اني كنت مستمتع فيها، خاصة لما اكتشفت اني اقدر اعمل حاجات تانية، زي اني احاول اجيب الماية او الدب، فدول حسيت ان فعلا فيه تحدي خلى اللعبة نفسها ممتعة.

لكن هو بس نقطتي مع حركة اللاعب، الي كنت حاسس انها سريعة شوية، اعتقد لو كان اللاعب حركته بطيئة، فده هيتماشى اكثر مع جو اللعبة الواقعي، وعلى الاقل يحسسنا ان اللاعب تاثر بالغارات، وممكن تزود الوقت لو حسيت ان المستخدم مش هيلحق يعمل حاجة, لاني اشوف اللعبة تعتمد على المشاعر اكثر، بالتالي ديه نقطة مهمة.

واعيد واقول ان العناصر المطلوبة بتكون بارزة بسبب تصميمها عن البيئة، وانا فرحان بالامر ده الصراحة

ولكن كنت احب ان يكون فيه حاجة زي نص على جانب الشاشة يتكتب فيه المطلوب، لاني احيانا مش باخد بالي من المهمة لحد ما اروح اكلم الاخت

+ تعليق اخير بخصوص التصوير

عارف ان التصوير جزء مهم من القضية بشكل عام، ولكن محستش ان ليه علاقة باللعبة، خاصة ان مهمة التصوير بتكون الاولى، فبدل ما اللاعب يحاول يهتم باخته، فهو بيروح يصور. وعلى قد ما الموضوع مهم، ولكن اعتقد لو كان فيه طريقة مثلا زي انك تخلي الاخت تقعد على جنب فنطمن عليها شوية وبعد كدة نصور فديه تكون فكرة افضل


على العموم اللعبة جميلة جدا الصراحة، وشجعتني اني اكمل في لعبتي الشخصية عن القضية، ومتوقعتش ان عندنا عرب قادرين على عمل العاب رهيبة زي كدة، فحلو اني عرفت بوجود اشخاص رائعين زيك.
واستمر في الانتاج المبدع

thanks :)

ty for this tutorial, it's really helpful.
also i found this video, i will put here to help others

(1 edit)

فكرة اللعبة جميلة, والرسوميات جميلة, اصلا انا احب العاب الورق، والعاب الادوار.
اللعبة فعلا تستحق انها تكون لعبة تجارية في المستقبل، وممكن يتحط لها افكار اكثر وتكون لعبة جميلة، سواء مالتي بلاير او حتى سينجل بلاير.

المشكلة بس في نقطتين، الاولى وهي الـfeedback الخاص بكل شيئ, ما احس انكم وفقتكم فيه. ، يعني مثلا ما كنت اعرف الدور القادم ايه الي راح يحصل فيه، واصلا كنت عامل ان المفروض الفارس هو الي يفوز، لان في النهاية انا "السيد" الي اقدر اتحكم في كل شيئ واخلي اي شخص يفوز بمزاجي.
نفس الامر في العلامات الي فوق الشخصيات, اعرف معنى كل علامة ولكن ما فهمت الترتيب خاصتها, يعني ما قدرت اعرف ما معنى وجود العلامة تحت الرقم الي من فوق ولا عرفت فائدة العلامات الي فوق شريط الصحة.
لو كانت فيه طريقة مثلا اني اشير علي العلامة فيظهر لي مربع صغير يعرفني فائدة العلامة فراح يكون شيئ رائع الصراحة.


الشيئ الثاني الي كنت اواجه فيه مشكلة وهو استمرارية اللعب، اللعبة رغم انها ممتعة ولكن احس انها بطيئة شوي، وخاصة اني مش قادر اعرف ايه الحاجات الي بتحصل فوقتها بيخلي احس ان ما لي فائدة فعليا ولو وضعت اي شيئ راح افوز (رغم اني خسرت في اول مرحلة XD)

ولكن غير كدة فانا شايف ان اللعبة واعدة, ينفع انها تتحول للعبة تجارية ومتاكد انها راح تعجب كثير من الناس لو بس تم اضافة محتوى اكثر لها وحل مشاكلها 
وانكم تقدروا تعملوا لعبة رائعة زي كدة في فترة الجام بدون bugs فده شيئ مذهل في حد ذاته