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LeoAndriolo

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A member registered Dec 05, 2018 · View creator page →

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🎉 Great job on the first build!
I really enjoyed testing this early version and wanted to share some thoughts that might help with polishing the next iteration. The character art caught my attention right away — clean, charming, and very well done. Congrats on getting the project off the ground! 

🧪 Gameplay & Controls 

  • The character movement feels floaty. Not sure if that was intentional, but it might be worth refining — especially if you're aiming for platforming sections that demand more precision. 
  • The attack is responsive and accurate, which feels great. That said, since it's the first attack, a horizontal direction might be more intuitive than downward. Please consider adding a control guide on-screen for players testing the build. 
  • Check the enemy's top collider — the player can stand on them, which might not be the intended behavior. 

🎨 Visuals & Consistency 

  • Pixel sizes across background and environment elements vary. Aligning them to a consistent scale would strengthen the visual identity. 
  • The parallax background stops abruptly at the screen edges. Smoothing that transition could enhance the immersion. 

 🔊 Feedback & Polish 

  • Attack feedback is excellent — once you add SFX and VFX, it’ll feel incredibly satisfying. 
  • The text box seems fixed in size. If you're planning mobile or smaller screens, responsive scaling might help avoid layout issues. 

Keep it up! It's already fun to play and has solid foundations. Looking forward to seeing how the project evolves. 👏

Voto popular pode acontecer isso. 

Tive 48 ratings e 20 downloads.

Valeu! Fico feliz que tenha curtido. 

Foi minha primeira vez modelando um level design e deu um pouco de trabalho. A mecânica da tinta e o material branco da parede podem ser aprimorados. Já a visibilidade das junções era um bug, mas promovi a feature após 2h tentando consertar. 

Mas é massa ver como cada um encontrou seu jeito de explorar.

Agradeço! Fico feliz que tenha curtido! 🎮

Fala aí! Parabéns pela entrega, mais um bullet hell pra coleção, e esse aqui tá muito bom mesmo! 

A arte é simples, mas manda bem o recado. Vi alguns comentários sobre as cores, e confesso que também achei o rosa e o vermelho meio próximos – talvez valha dar uma ajustada nisso. Se rolar essa melhoria, já dá até pra adicionar uma tag de acessibilidade. 

Outra coisa: senti falta de um disparo automático, faria uma diferença boa na gameplay.

Curti demais o jogo, diversão garantida!

(2 edits)

Fala aí! Parabéns pela entrega, deu pra ver que teve um capricho legal no jogo. 

A arte ficou bem diferente, curti bastante, tem um estilo marcante.

Agora, me diz uma coisa: os drinks têm atrito diferente ou eu tô viajando? Achei uma sacada interessante, se foi intencional. 

Ah, e preciso citar o VFX do gato que ficou muito bom, deu um toque especial na experiência.

Boa execução do tema, ficou bem representado! Jogo divertido, boa trilha e ambientação. 

Mandaram muito bem!
edit: gramática

Parabéns pela entrega! 

O jogo tá bem polido e rodou liso, sem bugs, o que é um grande ponto positivo para uma game jam.

A falta de som ou música pesou um pouco na imersão, mas o conceito em si ficou bem legal. 

A UI poderia ter um posicionamento um pouco mais ajustado, mas tudo estava bem claro e fácil de entender. 

Gostei bastante da forma como o tema foi trabalhado, encaixou super bem na proposta. 

O tempo realmente estava curto, mas foi uma boa experiência!

Parabéns pela entrega! A arte está incrível, amei o estilo! 

A dificuldade estava lá no talo, parecia um Guitar Hero no Hard –  foi intencional? 

Sobre o Q e o W, não senti muito impacto nas mecânicas, talvez um feedback visual ajudasse a destacar. 

Sei que o design das setas com a mesma cor foi uma escolha, mas confesso que atrapalhou um pouco a leitura dos inputs (ou pode ser só meu reflexo de tartaruga mesmo). 

No mais, foi uma experiência incrível e vou até recomendar um amigo para jogar!

Fala aí! Primeiro, parabéns pela entrega! O Korote Rush tá muito massa! 

Curti demais a arte, me apaixonei antes mesmo de baixar o jogo. Os efeitos visuais estão incríveis, deram um toque bem especial na experiência.

A movimentação tá lisinha demais, deu aquela sensação de velocidade que me lembrou Sonic mesmo – simplesmente frenético! 

Sobre os textos em inglês, achei uma sacada interessante, mas senti que pode ter a opção de pt-br também.

No geral, diversão garantida! Valeu por essa experiência, jogo estiloso e com gameplay afiado. 

E aí! Curti bastante a forma como vocês interpretaram o tema – bem direto e faz total sentido.

A movimentação me pareceu um pouco travada, senti que poderia ter mais fluidez. Mas adorei o efeito de confete que o personagem solta, deu um toque visual bem legal.

A UI toda funcional foi um ponto forte, deixou a experiência mais polida. 

Os soluços são uma sacada divertida, mas depois de um tempo começaram a ficar meio repetitivos. 

Talvez um pouco mais de variação nos NPCs do bloco ajudasse na imersão. 

No geral, parabéns pela entrega, deu pra ver que teve bastante cuidado na execução!

Jogabilidade bem fluida e responsiva. A música é animada e mantém o ritmo, ajudando na imersão. 

Uma coisa que senti falta foi uma transição mais perceptível entre as fases—mesmo só trocar o fundo já daria um frescor extra. 

Se quiser inspiração, dá uma olhada no Roach Race de Cyberpunk 2077, que também brinca com essa pegada de endless runner. 

No geral, a jogabilidade é o ponto alto, e dá pra se divertir bastante!

Valeu demais, Massivez! Fico feliz que tenha curtido a experiência. A ideia era justamente trazer algo leve e envolvente. E bom saber que as placas ajudaram na compreensão! Tentei criar umas músicas mais samba, mas sempre acabo caindo num jazz. Brigadão pelo feedback!

Valeu pelo feedback, Gabriel! Fico feliz que tenha curtido a proposta e o ritmo do jogo. Concordo que a arte e a sonorização podem ganhar mais vida, e essa pixelização tá no radar pra ajustes. Vou pensar em formas de dar um toque extra no game feel também, o tempo é curto para solo dev :). Brigadão por jogar e pelas sugestões!

Boa! A ideia de encher a tela com decorações faz sentido. Sobre os balões, talvez os mais rápidos possam ter um brilho, contorno diferente ou um leve ‘ziguezague’ pra facilitar a leitura sem perder a distração.

E aí! Curti demais o Saponildo na Avenida, ficou um arcade retrô bem massa. A pegada meio Space Invaders na diagonal deu um toque diferente, e o visual em pixel art combinou super bem. O cenário mudando de cor ficou estiloso e a trilha sonora tá no ponto certo, sem exageros. A jogabilidade tá fluida, só achei que os balões da mesma cor caindo em velocidades diferentes podem confundir um pouco. Talvez uns carnavalescos ou bloquinhos deixassem a cena ainda mais viva, mas já tá super legal. Mandou bem demais!

(1 edit)

O jogo tem um visual excelente, com um design bem trabalhado e agradável. 

A trilha sonora é envolvente, e os efeitos sonoros se destacam pela qualidade. 

No começo, demorei um pouco para entender a mecânica, mas depois que peguei o ritmo, a experiência fluiu muito bem. 

A jogabilidade funciona bem, embora a falta de suporte para mouse possa ser um incômodo. 

O modo difícil é realmente desafiador, mas talvez um pouco longo demais, como outros jogadores comentaram. 

No geral, é um jogo divertido e envolvente, que recompensa a persistência.