El juego está bueno y se nota que los puzzles están bien pensados, se siente muy satisfactorio resolverlos. Sin embargo, el escenario confunde un poco porque cuesta distinguir qué partes son piso y cuáles solo decoración. El arte y las animaciones podrían armonizarse mejor, pero las mecánicas, sobre todo al disparar o agarrar enemigos, se sienten muy bien hechas. Si le agregan checkpoints y mejoran la claridad visual, quedaría genial.
lBravo22
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El juego tiene una idea divertida y se nota que promete, pero todavía está algo básico. Es fácil de pasar y casi no hace falta usar el slime verde, aunque la mecánica de cambiar entre slimes parece que podría dar para cosas más interesantes en el futuro. Si mejoran el diseño de niveles y explican mejor cómo usar cada slime, puede salir algo muy bueno.
El juego está entretenido y tiene buenas ideas, sobre todo con el detalle de poder romper rocas. La estética y los enemigos son divertidos, aunque el nivel puede resultar un poco confuso a veces y cuesta orientarse. Si mejoran el diseño del mapa y agregan más objetos interactivos, puede quedar muy interesante.
El juego está muy bueno y tiene una idea creativa con la mecánica de gravedad. Me gustó el combate y el diseño general, aunque se siente un poco confuso no saber cuántos cambios de gravedad te quedan. También la cámara limita bastante la visibilidad, lo que complica ver hacia dónde vas. Si agregan checkpoints e indicadores visuales, quedaría mucho más fluido y divertido.
El juego está muy bueno, la idea de usar la luz como parte de la jugabilidad me pareció original y tensa. Sin embargo, tiene varios detalles que complican jugarlo, como los bugs con los enemigos y lo poco que se ve cuando apagas la linterna. Si agregaran checkpoints y ajustaran la dificultad sería mucho más divertido. Igual se nota que tiene potencial y va por buen camino.