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包真的

这个算轴数我有点不太理解,不过第一次体验这种目标格会置换的机制,感觉可扩展度蛮高的

不加班是对的!

应该是公司的错(确信

感谢游玩!毕竟开工的时候随意挨打哈哈哈,希望能添加一点难度就增加了这个环节

感谢游玩!这次主要重心放在了表现效果上,这块花时间的比重就比较多

兄弟不要加了我害怕(

机制挺好的。虽然我承认我推箱子确实不太会玩,但你放个就这看到了还是有点难绷

挺好玩的,通过不断的反弹声波赚钱,就是飞的有点慢,前面玩起来有点憋屈

机制很好玩,就是网页端第二关推不动,创意很棒

哈哈哈,根据本人亲身经历改编

设计挺棒的,有机制还有内置的地图编辑器。我个人不是很喜欢推箱子,所以没有玩到后面,希望推箱子的时候可以有一些简单的动效会更好理解机制。

挺好玩的,之前玩1999的时候体验过这个设计,但是是鼠标点击的。换用WASD来操控后第一下的体验就是不知道哪个方向是正方向,试了几下才知道,希望可以标一个默认方向

还行,猫咪的动画挺可爱的,第二关能感受到一些想要依靠猫叫找目标的设计,就是第一关shift冲刺跳小格有点怪,死了重头来有点难绷

好玩!动感跳大绳52连击1671分。圈圈是照着鼓点生成的吗?后面节奏感起来了感觉不错,前面就稍微有点平淡了。希望人物有个阴影,有时候看差了不知道落点在哪

机制挺好的,剑刚飞过来的时候挺好玩的。就是碰撞有点问题,有时候会把人物卡住

机制挺好的,剑刚飞过来的时候挺好玩的。就是碰撞有点问题,有时候会把人物卡住

玩到后面才知道鼠标也能收硬币哈哈哈,还挺解压的后面

还可以,就是每一层的机制有点抽象,放完三张牌到下一层了三张牌全消失我还以为是BUG,层的机制不明显

机制很棒!就是shader有点用力过猛了

好玩