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L-Com

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Puntos positivos:

1. Siento más fácil la habilidad de interactuar con los zombies que en la versión anterior, aprecio los cambios.

2. La estética del juego es bastante buena al lograr dar ese sentimiento de horror/disgusto, digo esto de forma positiva.

3. La mini-cámara que sigue al zombie seleccionado me ayuda a tener una idea de quien controlo.

Puntos negativos:

1. Aunque la cámara es funcional, como no existe límites de cuan lejos puedes ver, se puede perder de vista el juego.

2. En el nivel 4, problemas con congelar al zombie y la velocidad del frenesí contra la hacha me hacia imposible pasarlo, se que se puede pero diría que verifiquen eso.

Bugs:

1. Parece que una vez usas "vomitar" no puedes hacer que vuelva a moverse? Si es que se puede, no queda del todo obvio como.

2. En ciertos saltos, si logras quedarte justo en una esquina al caer, el zombie se quedara atascado.

Puntos positivos:

1. El tutorial deja claro la mecánica principal de Bobby, me gusto sobre todo como pausa para decirte como "congelarlo", aunque recomendaría transformar su Sprite en ese momento, talvez hacerlo plano? para hacerlo del todo obvio que al congelarse, Bobby ahora es una plataforma.

2. La nueva línea de tiro, aunque no perfecta, me ayuda mucho a precisar mis tiros, espero puedan arreglarla del todo ahí si estaría perfecto.

Puntos negativos:

1. Algunos tiles conservan sus bordes y se nota, podría ser intencional pero igual lo menciono porque se nota.

2. El segundo nivel me parece un poco corto, tal vez podrían añadir una versión más fácil de la parte final para preparar al jugador.

Bugs:

1. La cámara en la segunda sección no sube del todo si te caes, dejando un poco limitada la visión, pero aún se puede pasar el nivel, con mayor dificultad.

2. La línea de guía de tiro no siempre parece ser del todo precisa.

Puntos positivos:

1. El arte es muy bueno y queda junto de forma natural.

2. La mecánica se muestra interesante y el tutorial hace un buen trabajo de explicar la funcionalidad pero al mismo tiempo dejar al jugador intuir su posible potencial, en cierta parte.

Puntos negativos:

1. La habilidad de balancear de la babosa se muestra algo lenta, y no me llega a dar la velocidad/impulsos que quiero. Entiendo que mover al Pulpo da mejores resultados pero entonces no entiendo porque dar ambas opciones la verdad.

2. Me parece que la dificultad no sigue de forma lineal, no es necesariamente malo pero hay algunos saltos muy precisos en mi opinión, seguidos por otros muy básicos.

Bugs:

1. La tercera zona, que tiene varios saltos y la cámara se des-zoomea no tiene checkpoint/a veces no funciona. Si es intecional, recomendaría poner uno, porque caerse en esa parte te regresa al inicio del salto anterior, que aunque básico y fácil de pasar, es algo aburrido. 

2. La Babosa se desincroniza de su posición real al conectarse del pulpo, aparece más abajo de lo que debería y hace algunos saltos imposibles o más difíciles de lo que debería.

Puntos positivos:

1. Las animaciones del personaje me parecen buenas, sobre todo la de cambio.

2. El tutorial esta bien hecho y me da una buena idea de en que situaciones son útiles cada forma.

Puntos negativos:

1. No hay botón de reinicio, puede que sea a propósito pero en algunos momentos sentía que lo necesitaba.

2. Algunos tiles tienen bordes blanco lo que hace que resalte cada cubo, en caso sea a propósito esta bien pero en mi opinión contrasta con el diseño del primer nivel.

Bugs:

1. Nose si es intencional o no, pero al reaparecer en el checkpoint los obstáculos no se reinician.

2. En el segundo nivel no te mata caerte al vacío, te quedas atascado y debes reiniciar el juego.

La mecánica es interesante, pero recomendaría cambiarlo de forma que funciona seleccionando primero al zombie, haciéndole highlight, y luego presionar los botones cuando el jugador este listo, como esta ahora hay veces que se puede ir justo cuando vas a darle click y pierdes la oportunidad y tu progreso. Hubieron momentos donde mi zombie no saltaba, no estoy seguro si es por lo que mencione o un problema aparte.

También recomendaría que el zombie se regenere vida al consumir un humano, para tener más oportunidades por zona en lugar de tener que usar al que tiene más vida.

La mecánica de distintas formas muestra promesas para distintos puzzles utilizando cada una, pero el puzzle actual de la caja es difícil de descifrar, y aunque pude avanzar no logre entender que hice bien o si la forma del papel afecto en algo. De todas formas ánimos que pueden hacer un buen juego.

Me gusto mucho el juego, aunque la habilidad de poder pararte en el perro no me parecio inmediatamente obvia, pero aparte de eso los puzzles si me parecieron interesantes, me dejaron pensando y si logre llegar al final. No sé si es intencional, pero se puede tirar al perro a traves de paredes si te pegas al lado, por ahora no afecta en nada pero puede que después arruine algunos puzzles.

(1 edit)

La mecánica principal me parece muy buena, pero creo que debería haber la oportunidad de poder moverse hacia arriba o abajo del Pulpo cuando la Babosa esta conectada.  

También se podría aprovechar el tener dos personajes para que resuelvan puzzles exclusivos de uno.

El tentaculo del Pulpo aveces se desincronizaba y la Babosa estaba más debajo de lo que debería, que hacia algunos puzzles más díficiles de lo que creo fue intencionado.