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L-Com

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La mecánica es interesante, pero recomendaría cambiarlo de forma que funciona seleccionando primero al zombie, haciéndole highlight, y luego presionar los botones cuando el jugador este listo, como esta ahora hay veces que se puede ir justo cuando vas a darle click y pierdes la oportunidad y tu progreso. Hubieron momentos donde mi zombie no saltaba, no estoy seguro si es por lo que mencione o un problema aparte.

También recomendaría que el zombie se regenere vida al consumir un humano, para tener más oportunidades por zona en lugar de tener que usar al que tiene más vida.

La mecánica de distintas formas muestra promesas para distintos puzzles utilizando cada una, pero el puzzle actual de la caja es difícil de descifrar, y aunque pude avanzar no logre entender que hice bien o si la forma del papel afecto en algo. De todas formas ánimos que pueden hacer un buen juego.

Me gusto mucho el juego, aunque la habilidad de poder pararte en el perro no me parecio inmediatamente obvia, pero aparte de eso los puzzles si me parecieron interesantes, me dejaron pensando y si logre llegar al final. No sé si es intencional, pero se puede tirar al perro a traves de paredes si te pegas al lado, por ahora no afecta en nada pero puede que después arruine algunos puzzles.

(1 edit)

La mecánica principal me parece muy buena, pero creo que debería haber la oportunidad de poder moverse hacia arriba o abajo del Pulpo cuando la Babosa esta conectada.  

También se podría aprovechar el tener dos personajes para que resuelvan puzzles exclusivos de uno.

El tentaculo del Pulpo aveces se desincronizaba y la Babosa estaba más debajo de lo que debería, que hacia algunos puzzles más díficiles de lo que creo fue intencionado.