Se ve el potencial; más o menos logré ver la premisa del juego. Sin embargo, no logré encontrarle el propósito, visión ni diferenciador por ahora. A estos juegos es importante agregarle el objetivo principal, aún cuando sean open-ended.
Ahora, lo jugué casi por 1 hora: 
Aquí van mis observaciones (no te voy a decorar mis críticas). Espero que las tomes de la manera más constructiva posible, viniendo de alguien que es tester frecuente para closed alphas y betas, con vasta experiencia en juegos como Core Keeper, Necesse, Valheim, The Forest, entre otros:
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GRÁFICOS & ANIMACIONES
Lo bueno:- Me agradan mucho los juegos pixel art low res, y los sprites de los NPCs, criaturas y personaje principal entran en esa categoría.
Lo malo:
- Encontré los biomas y diseño general en fases muy tempranas de diseño.
- El movimiento de los árboles de izquierda a derecha me aturdió al cabo de unos minutos, y no sabía si estaba atacando al tile correspondiente para talar un árbol.
- Las animaciones de ataque deben mejorar y ser congruentes con el tipo de arma o herramienta.
- Las posiciones de las armas y herramientas las ví incorrectas.
- Me confeccioné el casco, pecho, y botas de cuero, pero visualmente no las ví equipadas, y eso me decepcionó.
- Me gustaría mucho que las decoraciones pudiesen rotarte, así como la visión de las puertas.
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JUGABILIDAD
Lo bueno:
- Bastante intuitivo
- Se puede hacer casi todo con clic izquierdo y clic derecho.
Lo malo:
- Todos los enemigos parecen tener la misma IA y mismo patrón de acercamiento
- El sistema de combate es muy simple y repetitivo. Durante el momento que probé el juego, ningún enemigo fue mayor amenaza. Sin embargo, la cantidad de enemigos y su rango de alerta es exagerado. Jugué en dificultad normal y los enemigo no paraban de salir. Se veía muy desorneado y era molesto poder construir o hacer algo.
- El spawn de los enemigos es demasiado rápido, y todo el juego lo sentí que tenía una invasión o raid en casa, incluso en dificultad Normal
- Los biomas aparecen muy cerca uno al lado del otro, y para mí eso hace perder la inmersión en este tipo de juegos.
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DUDAS
- ¿El juego está apuntado para un solo jugador? ¿O se espera multijugador?
- ¿Qué es lo que buscas ofrecer como diferenciador?
- El juego está en version 0,3 hoy en día, ¿Existe algún roadmap o planes de nuevas mecánicas, funciones y contenido a corto plazo?
- ¿Crees que haya faltado algo importante por ver en mi prueba de 1 hora que haya dejado pasar?