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J'ai pas mangé l'burger assez vite ... mais c'était rigolo !

merci beaucoup pour ton retour ! 🙏

merci d’avoir joué, et merci pour le retour :)

hey merci ! Content que ça t’aie plu 

(1 edit)

Merci pour ton commentaire :) Content que ça t'ait plu ! 

PS : il y avait une petite astuce dans le menu d'aides pour aider à avancer vers la fin sans être trop contraint par la mécanique des histoires ;)

c’est très bien dosé je trouve, en tous cas tout ce qu il faut pour engager à d’autres runs !

merci pour ton retour ! 

très chouette histoire, intrigante et et bien racontée. Je sors de cette lecture avec plein de questions et l’envie de comprendre ce mystère !  

Superbe histoire, bien écrite et interessante à parcourir ! (très content d'avoir pu bénéficier du "retour en arrière" pour explorer les différentes fins ^^)

Une chouette enquête, dans un style très agréable à lire!

Tout d'abord, on peut dire que ce récit est interessant et plutôt "généreux" en termes de contenu,, d'intrigue, d'idées et de pistes explorées. 

Mais  certains "problèmes" peuvent rendre la lecture compliquée : 

L'écriture présente un certain nombre de problèmes de syntaxe, qui entrent en collusion avec le caractère "cryptique" de l'intrigue, ce qui rend le tout difficile à lire et parfois à saisir. 

Sur le plan de la forme, les passages gagneraient à être plus équilibrés (en termes de quantité de texte) ; parfois on a l'impression que les liens sont rédigés en adresse directe au lecteur, d'autres fois ils s'intègrent au récit, et le contraste peut surprendre ... 

En tous cas je suis curieux de lire les tes prochaines créations ! 

Merci d’avoir joué ! 
Très content que tu aie apprécié ! 

J'ai activé une petite option sur itch (autoriser le scroll qqch comme ça), et c'est sans doute ça qui bloquait. 

Quelques petites choses à revoir, du coup ! Je prend notes de tes retours et je vais essayer d'arranger ça. 

Pour ce qui est du village, il n'est pas possible de tout reconstruire (c'est une histoire sur les choix et les renoncements  :p ... et ça passe aussi par le village qu'on veut construire ^^)

Pour l'energie, il faut que je retravaille dessus, mais il n'est pas prévu qu'elle baisse quand tu reste dans le village. La stats sert surtout à tracker les passages entre les lieux. 

Pour ce qui est de trouver tous les genres, ca se passe en dehors du village ^^

Merci d'avoir joué, en tous cas !

Merci pour le tuyau, je peux tester ça. 

En fait il se trouve que chez moi, rien n'empêche de scroller dans la page pour atteindre le bas ... 

merci pour tes retours ! 
je vais voir comment intégrer ce qui concerne l’interface. 
pour ce problème de page bloquee (qui semble le plus embêtant ici) tu as une idée de comment on peut régler ça ? (Je n’avais pas ce soucis quand j’ai testé le jeu). 

Trop bien ! J'adore ce type d'enquêtes peu guidées. Le lore est très intriguant également. 

Très chouette jeu ! Le style est très évocateur des LDVELH (en plus illustré !). je pense y revenir de temps en temps pour de nouvelles runs ;)

C'était très cool, et j'ai trouvé la mécanique particulièrement ingénieuse. Ca donne envie de comprendre toutes les subtilités narratives des différents choix ... J'ai beaucoup aimé le style d'écriture aussi !

Merci pour ton commentaire :) 

Le texte est très joli, et la mécanique est très cool ! On a l'impression de se perdre dans les rêveries de Aoda. les notes de bas de pages m'ont fait sourire aussi ! 

Ce jeu tombe à pic pour revivre un petit peu les fêtes de fin d'années ^^

ah ! Intéressant ! C’était sans doute lié à une dose d’ignorance de mon côté. 

J'aime assez le fait de me dire qu'on "remonte dans temps" alors qu'on progresse dans l'histoire. Je suis cependant pas sûr d'avoir compris la fin ... 

Tu as tout à fait raison, la quantité de texte a pu être un des problèmes de cette itération, et je prends note pour les prochaines :) 

Merci d'avoir joué et pour ton commentaire très encourageant ! 

Merci d'avoir joué, et pour ton retour (je serais curieux de savoir si tu trouves la fin, et surtout, laquelle ^^)

En effet, un de mes problèmes est de vouloir en faire trop. Je pense que moins de texte aurait été plus efficace. Je note, pour le prochain jeu ;)

Pour l'insistance, c'est ce que je craignais ! Les joueurs qui ont testé le jeu (complètement étrangers à la FI) ont eu beaucoup de mal à trouver la solution dans la V1 (le survol détermine l'accès à la fin). J'ai pris le parti d'accentuer pour les joueurs qui ne pratiquent que peu, au détriment peut-être des habitués qui vont voir les ficelles de loin ... 

Merci pour ces précieuses remarques. 

Une très belle histoire sur la manière dont le deuil vient s'immiscer dans la "vie normale" et ses vicissitudes. C'était à la fois émouvant et criant de réalisme ! J'ai retrouvé certaine de mes soirées étudiantes, par endroit ! 

Merci pour ton retour ! 

Les deux fins possibles et la structure du jeu laissent en effet la possibilité de "passer à coté" de certains éléments de l'intrigue ... c'est sans doute un point à retravailler pour ne pas laisser le joueur face à trop d'incompréhension. 

Pour l'histoire de serment, ça s'explique parce que le projet était de developper quelque chose autour de ça, mais j'ai finalement abandonné l'idée et conservé le personnage. j'ai eu du mal à m'en séparer alors que finalement il n'apporte rien à l'histoire ^^

Oui c'est vrai qu'il y a comme une référence au jour sans fin :) merci pour ton commentaire et d'avoir joué ! 

Ah ! Oui pardon, je n'avais pas saisi ! Effectivement, il manque peut-être un moyen de passer le temps jusqu'au "moment" désiré. Je prends note et essayerais d'ajouter ça. 

Merci pour ces ajouts, qui sont précieux pour progresser !

La jeune femme ne peux pas être aidée. Elle fait partie de tous ces aspects inaccessible du jeu. Je voulais les developper, mais ai manqué de temps. 

Enfin, il existait un moyen de "passer le temps" plus rapidement, et qui se trouve dans l'inventaire : regarder l'image de la place nous permet de revenir au début de la boucle :) 

Merci pour ce retour et ton enthousiasme concernant cet univers ! 

Pour le bug, je n'avais pas encore eu de retour de ce type, mais je vais y jeter un oeil ;)

Ah ! Par quel moyen ? Fredegar ? Esha ? 

Pour la femme et son serment, c'était prévu, mais sa quête est tombée à l'eau. Tu n'a rien raté ^^ Merci d'avoir joué ! 

L'histoire est chouette et, s'il est rappelé que de nouvelles aventures sont à venir, on devine déjà un gros travail de worldbuilding, dont les éléments qui nous sont présentés sont vraiment interessants. Les illustrations sont superbes (qui est l'illustrateur ?) et le design général me rappelle un peu le récent "Pentiment" !

Les péripéties me sont tombées dessus sans que je ne  comprenne vraiment pourquoi (sans doute un effet du gameplay - et sans doute aussi parce que je ne comprend rien à Magic!). En tous cas, c'était plutôt agréable à lire, très amusant et le style est vraiment chouette ! 

Les effets visuels qui ponctuent le texte lors du "switch" de la session sont plutôt efficaces, ainsi que les illustrations. Je n'ai fait que deux runs, mais le déroulement du jeu laisse penser qu'il y a une certaine diversité de fins possibles. Mention spéciale pour la place faite à Chopin, en fond sonore ;)

Comme toujours, le jeu est agréable dans le style, dans le design mais aussi dans l'usage des sons.  Le thème abordé pose des questions "philosophiques"  à la fois très modernes et actuelles sur la place de la technologie, mais aussi plus universelles et liées à l'humanité en général. En tous cas, la frustration est grande à la fin de la démo, tant on voudrait connaitre la suite de l'histoire ! j'ai choisi de faire confiance à l'auteur ;)

Super jeu ! J'ai aussi beaucoup ri à la lecture/écriture de cette histoire. Le style, léger et humoristique est très appréciable. 

Un jeu surprenant et très sympa à découvrir ! J'ai beaucoup aimé le design et la découverte progressive des différents "niveau" de gameplay. 

Une petite conversation farfelue mais très sympa ^^Bravo pour le jeu codé en 2 aprèm ;)