ah ! Intéressant ! C’était sans doute lié à une dose d’ignorance de mon côté.
Korwen
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Merci d'avoir joué, et pour ton retour (je serais curieux de savoir si tu trouves la fin, et surtout, laquelle ^^)
En effet, un de mes problèmes est de vouloir en faire trop. Je pense que moins de texte aurait été plus efficace. Je note, pour le prochain jeu ;)
Pour l'insistance, c'est ce que je craignais ! Les joueurs qui ont testé le jeu (complètement étrangers à la FI) ont eu beaucoup de mal à trouver la solution dans la V1 (le survol détermine l'accès à la fin). J'ai pris le parti d'accentuer pour les joueurs qui ne pratiquent que peu, au détriment peut-être des habitués qui vont voir les ficelles de loin ...
Merci pour ces précieuses remarques.
Merci pour ton retour !
Les deux fins possibles et la structure du jeu laissent en effet la possibilité de "passer à coté" de certains éléments de l'intrigue ... c'est sans doute un point à retravailler pour ne pas laisser le joueur face à trop d'incompréhension.
Pour l'histoire de serment, ça s'explique parce que le projet était de developper quelque chose autour de ça, mais j'ai finalement abandonné l'idée et conservé le personnage. j'ai eu du mal à m'en séparer alors que finalement il n'apporte rien à l'histoire ^^
Merci pour ces ajouts, qui sont précieux pour progresser !
La jeune femme ne peux pas être aidée. Elle fait partie de tous ces aspects inaccessible du jeu. Je voulais les developper, mais ai manqué de temps.
Enfin, il existait un moyen de "passer le temps" plus rapidement, et qui se trouve dans l'inventaire : regarder l'image de la place nous permet de revenir au début de la boucle :)
L'histoire est chouette et, s'il est rappelé que de nouvelles aventures sont à venir, on devine déjà un gros travail de worldbuilding, dont les éléments qui nous sont présentés sont vraiment interessants. Les illustrations sont superbes (qui est l'illustrateur ?) et le design général me rappelle un peu le récent "Pentiment" !
Les effets visuels qui ponctuent le texte lors du "switch" de la session sont plutôt efficaces, ainsi que les illustrations. Je n'ai fait que deux runs, mais le déroulement du jeu laisse penser qu'il y a une certaine diversité de fins possibles. Mention spéciale pour la place faite à Chopin, en fond sonore ;)
Comme toujours, le jeu est agréable dans le style, dans le design mais aussi dans l'usage des sons. Le thème abordé pose des questions "philosophiques" à la fois très modernes et actuelles sur la place de la technologie, mais aussi plus universelles et liées à l'humanité en général. En tous cas, la frustration est grande à la fin de la démo, tant on voudrait connaitre la suite de l'histoire ! j'ai choisi de faire confiance à l'auteur ;)
Encore une super histoire. J'ai particulièrement apprécié l'ambiance sombre et en même temps poétique de cet univers. De la même manière la réflexion morale et les envolées métaphysiques (j'ai choisi les soleils ...) se lient particulièrement bien à la thématique morbide du jeu. L'ambiance sonore et le design général contribuent également beaucoup à l'immersion.








