Merci d'avoir joué, et pour ton retour : )
Je dois confesser quelque chose ... la fin "est" violente ... et malheureusement, il faut le vouloir très fort pour changer les choses (et avoir beaucoup de chance, sans doute !)
Merci pour ton retour, Atozi ! Content que ça ait pu te plaire. D'après les différents retours, les fins alternatives ne sont pas super faciles à trouver.
Et pour "Attinantes", c'est dérivé du verbe "attiner", qui veut dire "agacer", "provoquer". Ça pourrait désigner les guildes qui essaiment dans le royaume, ou les querelles des dieux ...
content que ça t’ai plu !
effectivement le côté dialogue c’était un choix qui pouvait être risqué, mais au final la situation reste légère, donc pas « trop » de risque.
aie, je n’avais pas envisagé ce petit pb. Je peux essayer de voir comment remédier à ça, mais dans l’attente la solution serait de changer de navigateur ou vider le cache :/
Tout d'abord, on peut dire que ce récit est interessant et plutôt "généreux" en termes de contenu,, d'intrigue, d'idées et de pistes explorées.
Mais certains "problèmes" peuvent rendre la lecture compliquée :
L'écriture présente un certain nombre de problèmes de syntaxe, qui entrent en collusion avec le caractère "cryptique" de l'intrigue, ce qui rend le tout difficile à lire et parfois à saisir.
Sur le plan de la forme, les passages gagneraient à être plus équilibrés (en termes de quantité de texte) ; parfois on a l'impression que les liens sont rédigés en adresse directe au lecteur, d'autres fois ils s'intègrent au récit, et le contraste peut surprendre ...
En tous cas je suis curieux de lire les tes prochaines créations !
Quelques petites choses à revoir, du coup ! Je prend notes de tes retours et je vais essayer d'arranger ça.
Pour ce qui est du village, il n'est pas possible de tout reconstruire (c'est une histoire sur les choix et les renoncements :p ... et ça passe aussi par le village qu'on veut construire ^^)
Pour l'energie, il faut que je retravaille dessus, mais il n'est pas prévu qu'elle baisse quand tu reste dans le village. La stats sert surtout à tracker les passages entre les lieux.
Pour ce qui est de trouver tous les genres, ca se passe en dehors du village ^^
Merci d'avoir joué, en tous cas !
Merci d'avoir joué, et pour ton retour (je serais curieux de savoir si tu trouves la fin, et surtout, laquelle ^^)
En effet, un de mes problèmes est de vouloir en faire trop. Je pense que moins de texte aurait été plus efficace. Je note, pour le prochain jeu ;)
Pour l'insistance, c'est ce que je craignais ! Les joueurs qui ont testé le jeu (complètement étrangers à la FI) ont eu beaucoup de mal à trouver la solution dans la V1 (le survol détermine l'accès à la fin). J'ai pris le parti d'accentuer pour les joueurs qui ne pratiquent que peu, au détriment peut-être des habitués qui vont voir les ficelles de loin ...
Merci pour ces précieuses remarques.
Merci pour ton retour !
Les deux fins possibles et la structure du jeu laissent en effet la possibilité de "passer à coté" de certains éléments de l'intrigue ... c'est sans doute un point à retravailler pour ne pas laisser le joueur face à trop d'incompréhension.
Pour l'histoire de serment, ça s'explique parce que le projet était de developper quelque chose autour de ça, mais j'ai finalement abandonné l'idée et conservé le personnage. j'ai eu du mal à m'en séparer alors que finalement il n'apporte rien à l'histoire ^^