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ah ! Intéressant ! C’était sans doute lié à une dose d’ignorance de mon côté. 

J'aime assez le fait de me dire qu'on "remonte dans temps" alors qu'on progresse dans l'histoire. Je suis cependant pas sûr d'avoir compris la fin ... 

Tu as tout à fait raison, la quantité de texte a pu être un des problèmes de cette itération, et je prends note pour les prochaines :) 

Merci d'avoir joué et pour ton commentaire très encourageant ! 

Merci d'avoir joué, et pour ton retour (je serais curieux de savoir si tu trouves la fin, et surtout, laquelle ^^)

En effet, un de mes problèmes est de vouloir en faire trop. Je pense que moins de texte aurait été plus efficace. Je note, pour le prochain jeu ;)

Pour l'insistance, c'est ce que je craignais ! Les joueurs qui ont testé le jeu (complètement étrangers à la FI) ont eu beaucoup de mal à trouver la solution dans la V1 (le survol détermine l'accès à la fin). J'ai pris le parti d'accentuer pour les joueurs qui ne pratiquent que peu, au détriment peut-être des habitués qui vont voir les ficelles de loin ... 

Merci pour ces précieuses remarques. 

Une très belle histoire sur la manière dont le deuil vient s'immiscer dans la "vie normale" et ses vicissitudes. C'était à la fois émouvant et criant de réalisme ! J'ai retrouvé certaine de mes soirées étudiantes, par endroit ! 

Merci pour ton retour ! 

Les deux fins possibles et la structure du jeu laissent en effet la possibilité de "passer à coté" de certains éléments de l'intrigue ... c'est sans doute un point à retravailler pour ne pas laisser le joueur face à trop d'incompréhension. 

Pour l'histoire de serment, ça s'explique parce que le projet était de developper quelque chose autour de ça, mais j'ai finalement abandonné l'idée et conservé le personnage. j'ai eu du mal à m'en séparer alors que finalement il n'apporte rien à l'histoire ^^

Oui c'est vrai qu'il y a comme une référence au jour sans fin :) merci pour ton commentaire et d'avoir joué ! 

Ah ! Oui pardon, je n'avais pas saisi ! Effectivement, il manque peut-être un moyen de passer le temps jusqu'au "moment" désiré. Je prends note et essayerais d'ajouter ça. 

Merci pour ces ajouts, qui sont précieux pour progresser !

La jeune femme ne peux pas être aidée. Elle fait partie de tous ces aspects inaccessible du jeu. Je voulais les developper, mais ai manqué de temps. 

Enfin, il existait un moyen de "passer le temps" plus rapidement, et qui se trouve dans l'inventaire : regarder l'image de la place nous permet de revenir au début de la boucle :) 

Merci pour ce retour et ton enthousiasme concernant cet univers ! 

Pour le bug, je n'avais pas encore eu de retour de ce type, mais je vais y jeter un oeil ;)

Ah ! Par quel moyen ? Fredegar ? Esha ? 

Pour la femme et son serment, c'était prévu, mais sa quête est tombée à l'eau. Tu n'a rien raté ^^ Merci d'avoir joué ! 

L'histoire est chouette et, s'il est rappelé que de nouvelles aventures sont à venir, on devine déjà un gros travail de worldbuilding, dont les éléments qui nous sont présentés sont vraiment interessants. Les illustrations sont superbes (qui est l'illustrateur ?) et le design général me rappelle un peu le récent "Pentiment" !

Les péripéties me sont tombées dessus sans que je ne  comprenne vraiment pourquoi (sans doute un effet du gameplay - et sans doute aussi parce que je ne comprend rien à Magic!). En tous cas, c'était plutôt agréable à lire, très amusant et le style est vraiment chouette ! 

Les effets visuels qui ponctuent le texte lors du "switch" de la session sont plutôt efficaces, ainsi que les illustrations. Je n'ai fait que deux runs, mais le déroulement du jeu laisse penser qu'il y a une certaine diversité de fins possibles. Mention spéciale pour la place faite à Chopin, en fond sonore ;)

Comme toujours, le jeu est agréable dans le style, dans le design mais aussi dans l'usage des sons.  Le thème abordé pose des questions "philosophiques"  à la fois très modernes et actuelles sur la place de la technologie, mais aussi plus universelles et liées à l'humanité en général. En tous cas, la frustration est grande à la fin de la démo, tant on voudrait connaitre la suite de l'histoire ! j'ai choisi de faire confiance à l'auteur ;)

Super jeu ! J'ai aussi beaucoup ri à la lecture/écriture de cette histoire. Le style, léger et humoristique est très appréciable. 

Un jeu surprenant et très sympa à découvrir ! J'ai beaucoup aimé le design et la découverte progressive des différents "niveau" de gameplay. 

Une petite conversation farfelue mais très sympa ^^Bravo pour le jeu codé en 2 aprèm ;)

Encore un jeu à l'ambiance envoutante. La musique et les illustrations participent vraiment à l'immersion. Bravo à toi 

Je retrouve l'humour absurde que j'ai découvert dans GDIST, et j'apprécie toujours autant ! 

Ce sera donc à revoir pour une version augmentée ^^peut-être pas le meilleur move de l'avoir soumis sous cette forme 

L'idée était de reprendre le jeu et de le developper par la suite, pour plus de clarté en effet ^^Merci pour ton retour ! 

C'est donc ça la vie ? Prier à l'infinie ? 

J'ai trouvé très ingénieux le principe de ce petit jeu... À m'en demander, lors du premier try, si j'avais bien lu toutes les infos ^^

L'interêt de ces énigmes se trouve donc dans les réponses qu'on leur donne ! De mon côté je pense avoir la réponse au sens de la vie, de l'univers et du reste ... 

Pour une fois que je gagne une course ! La musique est très cool !

Un "Papers please" épuré de ses dimensions politiques ^^

Je constate ça oui, ça me donne envie de me pencher un peu dessus 

C'est super de pouvoir découvrir binksi à l'oeuvre, dans cette petit enquête qui m'a bien fait rire ! 

Encore une super histoire. J'ai particulièrement apprécié l'ambiance sombre et en même temps poétique de cet univers. De la même manière la réflexion morale et les envolées métaphysiques (j'ai choisi les soleils ...) se lient particulièrement bien à la thématique morbide du jeu. L'ambiance sonore et le design général contribuent également beaucoup à l'immersion. 

J'ai beaucoup apprécié l'histoire et me suis un peu creusé la tête sur l'énigme, dont j'ai fini par trouver la solution ^^

Le concept est interessant, et la fin pour le moins ... inattendue :) 

Merci pour ton retour ! ça fait plaisir ! 

Une FI au concept vraiment fun. Le format Moiki est super agréable à lire et à jouer !

L’ambiance qui se dégage de l’univers est particulièrement saisissante, avec un côté « film d’horreur » très présent. L’incipit in medias res rend  l’entrée dans la narration très immersive, et m’a personnellement donné envie d’en savoir plus sur ce groupe d’amis !

Merci pour ton message ! 

Très joli jeu. C'est très agréable de retrouver le côté théâtrale/Opéra dans une FI

Jeu très ... déroutant ! Son principe aussi énigmatique qu'ingénieux a le mérite d'intriguer et de faire parler de lui ;) 

Merci pour ton message, et pour l'idée de suite d'aventures ;) 

Je vais tenter de traiter les soucis techniques/fautes/confusions prochainement, merci d'avoir identifié ça !