Podrias agregar una build para procesadores "ARM" linux. Es para ejecutar el juego en linux BATOCERA con Raspberry Pi
Ariel Gimenez
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Te paso la configuración de ".sh" para batocera, pero no inicia en resolución strech, me parece que tenes que activar la opción en godot, para que haga fullstrech. Mira te dejo una imagen de godot 3.x con un proyecto simple, donde si hace full strech.
#!/bin/sh
DIR="$(dirname "$(readlink -f "$0")")"
cd "${DIR}/megamanx"
./mmxr.x86_64 --resolution 640x480 --fullscreen
unclutter-remote -h
Estoy probando en un CRT con BATOCERA. Tenes que agregar al menu la opción de salir del juego, tanto dentro del juego, como antes de iniciar el juego, osea salir al sistema, nose si conviene, salir al menu y luego sistema.. Ya que al precionar la tecla playstation + start, boton por defecto para salir de los juegos de batocera no funciona.. otro tema la resolución no hace fullstrech en monitor 4:3 y tampoco se puede cambiar la resolución, ya que en un CRT es posible usar resoluciones más bajas y se ve muy bien.. Otra cosa importante de usar resoluciones más bajas, es que aumenta el rendimiento en por ejemplo una mini pc con un procesador N3350, equivalente a un core2duo 6600 + una gt 710.
There are some projects and attempts to use webGPU with Unreal Engine 5, but they're just community testing. I wish Epic Games would add HTML support, as it's a monumental undertaking. The advantage is that games could run on both desktop PCs and mobile devices without having to go through platforms like the Google Play Console. For now, for HTML, we only have UE 4.23 and UE 4.27 SpeculativeCoder branches.
En MAC tenes que estar registrado como desarrollador para que no bloqueen la APP, aunque como mostre en el video se puede desbloquear.. porque la app tiene que estar registrada.... Para eso tenes que comprar una licencia de APPLE DEVELOPER que vale US$100 y dura un año... Encima comprar la licencia tampoco es tan fàcil, necesitas un Iphone original y tenes que verificar tu identidad y un mètodo de pago..... Eso solo lo podes hacer con productos apple originales.... Son muy estrictos los de apple... Màs alla del bloqueo, me soprendio que funciona la exportacion desde windows, se ve que gdscript como ya está todo compilado con el motor permite exportar a macOS.... La pròxima no te olvides de programar el joystick.. saludos.












































