Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs

Ariel Gimenez

25
Posts
26
Topics
15
Followers
19
Following
A member registered Oct 30, 2017 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Este es un tutorial super simple, evito muchas cosas de las que mencionas para que alguien que recién empieza no se maree y se vuelva loco por tanta información..De por si es una plantilla con mecánicas básicas.....Para que la pelota rota tenes que agregarle un rigidbody,para que caiga más alto,tenes que agregar un punto y usar su posición como punto de inicio

Para los niveles hay que diseñalos,podría ser una continuación de esta seríe,aunque lamantablemente por ahora tengo abandonado Godot ya que por estudio de mercado Unity es más rentable a la hora de conseguir empleo y por eso estoy metiendo muchas horas a Unity.

Lo de la tienda también está bueno.. Posiblemente podrías hacerlo vos, hacer tutoriales y aprender mientras mostrás tu progreso..Saludos

El proyecto no esta terminado,es una prueba de concepto donde se ve como es la idea del diseño en general del juego.

El objetivo es resolver una operación matemática (suma-resta-multiplicación-división), cuya resultado está definido.
Hay un tablero con números dentro de "burbujas"... cada burbuja tiene un número (del 1 al 9). En cada partida, se indica una operación matemática y el resultado, y debe resolverse "pinchando" las burbujas que sean necesarias hasta llegar al número correcto. Las operaciones son definidas previamente y no se puede usar otra que no sea la indicada.
Las operaciones pueden ser simples o compuestas (más de una operación, como por ej. suma+división, suma+multiplicación, suma+multiplicación+división+resta).
Cada burbuja que se pincha desaparece del tablero y las demás burbujas se van acomodando, como si estuvieran en un recipiente vacío. Cada 30 segundos se llena el recipiente de burbujas. Cada operación resuelta da puntaje, y el juego se termina cuando en 30 segundos no se resuelve la operación.

Tiene onda..Saludos

Sí es completamente posible,capas lo haga..Gracias por el tip.

Excelente,saludos

(4 edits)

Muy bueno iki...Es un gran juego.

Yo le agregaria una barra de vida donde aparece el rostro del jugador y también

haría que cambie de color cuando las balas de los enemigos colisionan con el jugador realmente no se nota cuando te estan disparando.

También hace falta una instrucción para evitar que los enemigos te maten tan fácilmente

Otra cosa que agregaria seria un cuadradito con un signo de interrogación que diga para qué es cada botón.

Saludos!

(1 edit)

Suport shapekeys in godot with GLES2?

The glTF2 2.0 format in GLES2 does not support shape keys.


Please upload in GLSL2

no funciona bien le disparo,sale retardado

(1 edit)

how weird it would have to work ... You can look at any of these three.js projects if these projects work, I mean they load even if it is slow, I would also have to load this project since they use the same web technology.

https://threejs.org/

also if you want to get more doubts try the project directly from here you can download it and open it with Godot 3.1.2 or with godot 3.2.3 beta

https://github.com/kone9/Endless_runner_con_Blender3D_y_GodotEngine

You may not have GLSL2 on your video card

Es muy bueno,cero violencia...

(1 edit)

Ok,gracias por el feedback.La idea es generar como vertigo y que parece que no llegas..XD

(1 edit)

ok,gracias..

Excelent..subilo a facebook Game Room.

si,estoy averiguando porque hay lag,posiblemente sea porque estoy instanciando todo junto,capas tendría que precargar todo y solamente hacerlo visible al momento de la colisión..

llegue a 28 puntos..XD..

(1 edit)

Excelente,Estaría bueno que también lo subas como webGl para reproducirlo directamente en el navegador...saludos

Tampoco esta los botones para jugarlo

Muy bueno,realmente sos un genio.XD

El proximo tendra menu..XD

excelente felicitaciones..me gusto mucho...Saludos.

Por ahora sí..Estoy probando Igualmente.

recorrido 3D en una torneria!!!XD

buen juego