I did not see it in the download section, after I bought it. But it's in the section: free Demo version.
Otherwise, really nice module, I will play that today. I really love the playlist!
Mir fehlt in dem Dokument die Beschreibung der Würfelproben auf die Attribute. Es gibt Rettungswürfe und Kampf, aber die "normalen" Würfelproben fehlen. Fehlt das auch im englischen Originaltext? Oder habe ich schlicht etwas übersehen? Denn Attribute werden ja kurz beschrieben bei der Charaktererstellung.
Kurzeinstieg in Layout-Programme wie Affinity Publisher 7.9. um 10Uhr
Dieser Workshop richtet sich an alle, die bisher wenig Berührung mit einem Layoutprogramm hatten und am Barcosa Gamejam teilnehmen wollen. Zusammen werden wir
* ein Template für Postkarten mit Affinity Publisher erstellen
* beispielhaft dieses Template nutzen, um eine Postkarte für den Jam zu erstellen
* einige Dinge besprechen wie Grundlinien, Anschnittbereiche, Farbprofile
* einen druckbereiten Export anstoßen und die finalen Schritte bei einer Online-Druckerei besprechen
Für den Workshop ist es nicht zwingend notwendig ein Layoutprogramm wie Affinity Publisher oder InDesign zu besitzen. Habt ihr jedoch solch ein Programm, könnt ihr natürlich zeitgleich darin parallel mitarbeiten. Falls ihr bereits begonnen habt und sich bei euch Fragen ergeben, können wir diese natürlich auch behandeln.
Dungeonkarten machen mit Dungeonscrawl 2. Oktober um 20 Uhr
Mit Dungeonscrawl kann man in 5 Minuten Dungeonkarten zeichnen. Kostet nichts, ist browserbasiert und sehr leicht zu lernen. Hervorragend für Einsteiger:innen und für alle, die mal schnell eine Karte brauchen. Am besten bringt ihr schon Ideen mit, dann könnt ihr sie direkt ausprobieren.
Textökonomie - von der Kunst sich kurz zu fassen
Das Schreiben von Spielmaterial ist Informationsvermittlung. Möglichst viele (und die richtigen) Informationen auf möglichst wenig Raum zu vermitteln ist ein Skill, den man üben kann. In diesem Workshop geht es um Textökonomie und die Kunst, Material zu schaffen, das man vom Blatt spielen kann. Wir reden über Do's und Dont's und veranschaulichen das Ganze anhand einiger Beispiele. Bringt gerne eigene Projekte mit, wenn ihr möchtet.
Wo: Barcosa-Discord
Wann: Freitag, 19. September, 19 Uhr
Wer: Seba
Please find the english version here: https://knurrkater.itch.io/mausritter-the-secret-of-the-forgotten-pages
There is a second adventurepublished that was designed by a kid (12 years old). It is a bit made in a hurry, but he is very happy to participate in his game jam (and I'm happy that he finished it)
https://knurrkater.itch.io/mausritter-das-geheimnis-der-vergessenen-seiten
I got a bit driven away with the ideas for Pilzritter, so I made an extra document only with nine different fungi species. It doesn't fit in this Gamejam, because it's not a settlement. But I am still working on it and it will follow soon: The mines of Khazad Shroom
https://knurrkater.itch.io/die-pilzritter-von-khazad-shroom
I had a small workshop with kids to write Mausritter Adventure Modules. The first one (11 year old Jeremias) finished the adventure "Einsamer Wanderer" today. He also draw the map and most of the illustrations himself. Next step would be translation in english, but we will see if he stays motivated enough 
I added an English version here: https://knurrkater.itch.io/mausritter-the-lost-kingdom-of-vendima
If you miss anything, please contact me