Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Klyaksa

3
Posts
A member registered Jul 11, 2020

Recent community posts

(1 edit)

Третий эпизод за Вора, Золотая лихорадка. Кристаллина наложила два обрамления на моё оснащение. Я их не снимала. Закинула кубики в Золотую лихорадку, и у обоих обрамлённых оснащений вместо их отсчётов появлялись значения, как у лихорадки (между 2 и 4, между 2 и 3 и т.д.) (по-моему, даже сами оснащения стали Золотыми лихорадками, не могу сказать точно, потому что слишком быстро бросала кубики). После боя оба обрамлённых оснащения пропали из снаряжения.

(1 edit)

Прохожу третий эпизод за Воина. Когда вступила в бой с Авророй, игра почему-то крашнулась. Перезапустила игру, зашла – вместо воинского переброса кубика у меня появился второй кол.

Побила Аврору, закрыв этот второй кол. На следующих монстрах у меня остался только один кол, а переброс кубика вообще исчез. Проблема решилась перестановкой оснащения.

Код ошибки:

--------------------------------------
filename: diceydungeons
package: com.terrycavanaghgames.diceydungeons
version: v1.8.2 / 0.13.0 (mod API)
sess. ID: dicey_dungeons_2020-07-30_20'42'44
started: 2020-07-30 20:42:44
--------------------------------------
crashed: 2020-07-30 21:56:55
duration: 01:14:10
error: ERROR in callscenemethod(Combat,update) static : Null Object Reference, stack = 
Called from elements.Fighter.getequipmentposition (elements/Fighter.hx line 1331)
Called from elements.Fighter.fetchequipment (elements/Fighter.hx line 1471)
Called from elements.CombatCommand.execute (elements/CombatCommand.hx line 349)
Called from states.Combat.update (states/Combat.hx line 361)
Called from Reflect.callMethod (C:\coding\haxe\openfl\std/cpp/_std/Reflect.hx line 55)
stack:
haxegon.Scene.callscenemethod (haxegon/Scene.hx line 93)
haxegon.Scene.update (haxegon/Scene.hx line 53)
haxegon.Core.doupdate (haxegon/Core.hx line 268)
haxegon.Core.onEnterFrame (haxegon/Core.hx line 182)
starling.events.EventDispatcher.__invokeEvent (starling/events/EventDispatcher.hx line 184)
starling.events.EventDispatcher.dispatchEvent (starling/events/EventDispatcher.hx line 144)
starling.display.DisplayObject.dispatchEvent (starling/display/DisplayObject.hx line 778)
starling.display.DisplayObjectContainer.broadcastEvent (starling/display/DisplayObjectContainer.hx line 449)
starling.display.Stage.advanceTime (starling/display/Stage.hx line 108)
starling.core.Starling.advanceTime (starling/core/Starling.hx line 469)
starling.core.Starling.nextFrame (starling/core/Starling.hx line 455)
starling.core.Starling.onEnterFrame (starling/core/Starling.hx line 682)
openfl.events.EventDispatcher.__dispatchEvent (openfl/events/EventDispatcher.hx line 443)
openfl.display.DisplayObject.__dispatch (openfl/display/DisplayObject.hx line 1236)

Hello! Thank you so much for season two, I really enjoy it. You need to know about Robot's crash. In Episode 2 I used Robotic Exit and gained 22 CPU in total to final boss. And the game crashed. Perhaps, it was not designed for so many CPU. That's error's log:

--------------------------------------
filename: diceydungeons
package: com.terrycavanaghgames.diceydungeons
version: v1.8.2 / 0.13.0 (mod API)
sess. ID: dicey_dungeons_2020-07-11_22'32'48
started: 2020-07-11 22:32:48
--------------------------------------
crashed: 2020-07-11 23:48:27
duration: 01:15:39
error: ERROR in callscenemethod(Combat,update) static : Null Object Reference, stack = 
Called from displayobjects.RobotCalculatePanel.draw (displayobjects/RobotCalculatePanel.hx line 296)
Called from elements.Equipment.render (elements/Equipment.hx line 2040)
Called from elements.Equipment.draw (elements/Equipment.hx line 1740)
Called from states.Combat.update (states/Combat.hx line 723)
Called from Reflect.callMethod (C:\coding\haxe\openfl\std/cpp/_std/Reflect.hx line 55)
stack:
haxegon.Scene.callscenemethod (haxegon/Scene.hx line 93)
haxegon.Scene.update (haxegon/Scene.hx line 53)
haxegon.Core.doupdate (haxegon/Core.hx line 268)
haxegon.Core.onEnterFrame (haxegon/Core.hx line 182)
starling.events.EventDispatcher.__invokeEvent (starling/events/EventDispatcher.hx line 184)
starling.events.EventDispatcher.dispatchEvent (starling/events/EventDispatcher.hx line 144)
starling.display.DisplayObject.dispatchEvent (starling/display/DisplayObject.hx line 778)
starling.display.DisplayObjectContainer.broadcastEvent (starling/display/DisplayObjectContainer.hx line 449)
starling.display.Stage.advanceTime (starling/display/Stage.hx line 108)
starling.core.Starling.advanceTime (starling/core/Starling.hx line 469)
starling.core.Starling.nextFrame (starling/core/Starling.hx line 455)
starling.core.Starling.onEnterFrame (starling/core/Starling.hx line 682)
openfl.events.EventDispatcher.__dispatchEvent (openfl/events/EventDispatcher.hx line 443)
openfl.display.DisplayObject.__dispatch (openfl/display/DisplayObject.hx line 1236)


One more thing: please, fix this episode's bug with remaining dices. Now, if you put a dice in a shocked equipment and end the turn without other actions, you take a damage for this dice.