Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Kimzalabim

65
Posts
11
Followers
8
Following
A member registered May 07, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Absolutely love the atmosphere conveyed by the artstyle and music. The writing makes this world feel strange and darkly capricious, I want to explore every nook of it.

Thankyou! Hope you enjoyed the game.

Qua sfeer doet het beetje denken aan Outer Wilds.

Nice.

Woah, vette sfeer.

Doet denken aan Rayman 3.

De mechanic zelf is al leuk!

Leuke mechanic. Is idd niet 100% donker. Ik zelf zou het denk chiller hebben gevonden om ook terug te kunnen bewegen, of niet in 'ticks' opzij / naar voren te hoeven bewegen, maar gewoon vrij. 

Verslavend, en frustrerend. Nice.

Cool concept. Voelt wel wat jarring dat de lightcone van je zaklamp zo meesnapt met je orrientatie. Misscchien kan dat wat smoother, of met de muis ofzo? Was op deze manier wel moeilijk om de ghosts te excorcisen, maar misschien is dat de challenge.

Ik zelf zou wat ruimere gangen, of misschien zelfs 'grote' kamers proberen toe te voegen. I like the concept.

Nice aesthetic. Ik zie wel dat de health tot -9000 kan. De hitboxen van de bugs lijken ook wat klein, zou wel nice zijn als die wat groter is, om de speler meer kans te geven om ze te raken.

Misschien nog wat gore bugsounds?

Arachnophobic dreams...

Heyy, nice ambient, vond het echt wel eng. Duurde even voor ik de monsters zag, hoorde je ze te zien? Misschien is het nice om de monsters te kunnen horen, of soms ofzo. 

Ik vond het genuinly terrifying om die balletjes vanuit het donker, langzaam op je af te zien komen. Impending doom. Is ergens ook wel een challenge om ze te zien, zou je misschien de speler nog een klein beetje kunnen helpen door bijv eens in de zoveel tijd een lichtflits, of flikkerend licht te hebben (zoals thunder, ofzo) waarin de speler heel kort de enemies ziet. I like.

Leuk om een spook/bosgeest te zijn. Er gebeurde niks als ik te dicht bij het T-pose monster kwam. Hoe pak ik de kisten op/ of kan ik ze duwen?

De muis sensitivity was erg laag, het zou fijner spelen als die hoger stond.

Misschien nice als je de guy kan afleiden/of lokken naar een punt toe (zoals in Assassin's Creed, or Shadow of Mordor)

Leuk dat snellere movement = meer risk. Merkte wel dat de physics niet helemaal lekker waren. Soms had ik wel eens dat de stress pillen niks deden. Als je achteruit liep kun je in de lucht blijven zweven.

Waarom was ik een skelet (perhaps the toll of many years of extensive stress abuse?). Die context zou leuk zijn.

Leuk dit! Ik had compleet gemist dat er twee spelers waren. Ik kon het spel halen in mijn eentje. Het ziet er ook mooi uit. 

Ik kan me voorstellen dat er wel meer restricties komen op t usen van de flashlight, of de movement (energie bar die gebruikt word, flashlight die langzaam uitdimt etc).

Leuke fysieks, ik begriijp niet helemaal 100 what to do. Ik kan voor me zien hoe je de visjes helemaal tot pulpt beukt op basis van je velocity, of het converten van de visjes tot je vissen army.

Dudee, cool concept. Iets van een tutorial zou wel fijn zijn, omdat je bekend moet zijn met het concept in 1d space te zitten. Ik vind dit echt heel cool(!!)

Much meme. Steering is wel echt zwaar, zou fijner zijn als die wat makkelijker ging.  Het leek ook elke keer als ik neerkwam, dat mijn momentum naar links/rechts gereset werd. Het versnellen is wel nice.

Jahhh, leuk concept. Zou hier graag nog meer levels van willen spelen. Goed nagedacht over de rode barrels, ik zag meteen dat je ze alleen kon opblazen met je eigen barrels. 

Om de barrels boem te laten doen moest ik wel Q spammen.

Mijn armen waren aan het twitchen, en op een bepaald moment kon ik rond lopen in 3d person. Benieuwd hoe het zou zijn geworden!

Heel interessant concept haha. Nee serieus leuk. 

De movement lijkt bij stuk te zijn; ik kom steeds heel haperig mini stukjes vooruit.

Runt lekker smooth. De deur ging bij mij open met de witte bal haha.  Vond het echt super lastig om een chainreaction voor elkaar te krijgen. 

Oh, de muis gaat steeds buiten het beeld, misschien kan je iets van een mouseclamp functie gebruiken? (weet even niet hoe dat heet).

(1 edit)

Mooie graphics.

Is geduld een van de mechanics? Ik zou zelf wel wat sneller/meer duiven willen. Maakt het uit waar je richt met je muis?

Nice dat het werkt, i like this alot.

Verslavend man. Ziet er ook goed uit. 

Stil blijven staan lukte me om tot 80 te komen. 

Het is echt wel moeilijk, krijg het idee dat de shurikens homen op de player dus dat is nice. Misschien een soort easy mode for the noobs?

Leuk idee, ikzelf kreeg alleen dat draaien en de shop nooit aan de praat.

Nice. Simpel concept, super lastig. Misschien zou je de camera nog in third person kunnen draaien, of iets van een croshair hebben om iets beter te kunnen richting.

Leuk. leuke dating sim. 

Op een bepaald moment stopte de dialoog ineens bij mij. Jammer, want ik was bijna bij de xxx scene hehehe. 

Leuk "This is not game?" achtig spel. Cool effect met die bal. De psychologische struggle die je opwerpt met de 'click/dont click this button'. Zou nog wel meer van dat soort subversions willen. nice

Ik wist niet helemaal zeker hoe ik het moest doen. Als ik mijn muis inklikte ontstonden er allemaal  bullets en toen crashde mijn game.

Leuk idee, Laden deed hij niet maar de download deed het gelukkig wel. 

De harpoons deden op gegeef moment erg raar: ze bleven plakken aan de rechter kant van het scherm. Ook lukte het me om steeds boven in de bloijven zwemmen.

I like the art though. Arme zeehond.

Sicke sfeer. De map voelt wel groot nog, en soms voelde ik me een beetje verloren: misschien dingen in de environment die een beetje verandern, of een bepaald soort 'landmark' zijn; 

Een grote rots, een gekke boom in het midden v/d map.

Also, misschien iets om de zombies terug te vinden (gegrom, of iets van licht ofzo). 

Lekker bezig.

Wat is het nut precies van het veranderen van het uiterlijk?

Also, waarom kan je alleen S gebruiken (om naar beneden te gaan) en niet ook W (om naar boven te gaan). Het zou voor mij ook hebben gewerkt om alleen A/D te hebben. 

Goeie voice acting though

Cool Idee. Lastig te testen in me eentje, ik werd daar een beetje misselijk van.

Als ik het goed begrijp switched B het kijken/lopen. 

Ik snap dan niet zo goed waarom die control er in zit. 

I like the concept.

Lol, echt cool effect van die dansende camera. 

Ik zelf krijg er wel echt migraine van. Zit er nog een einde aan of moet ik gewoon het hele team killen als impostor om de true ending te zien?

De graphics are nice, had graag nog wel wat langer in die wereld iets willen doen.

leuk idee! Die timer van health loss gaat wel echt mega snel. Is het dan de bedoeling dat je alleen maar in debuurt van het witte balletje blijft? Ik denk dat het interessanter zou zijn als de speler wat meer room voor error heeft, en je hem dwingt even een detour in het donker te maken (om bijv een button te activeren om een obstakel weg te halen). Nice dat het werkt

Idd wat Sword zei, het is jammer dat als je eenmaal hard gaat, je er bijna niet meer van kan recoveren. Het concept is wel leuk.

Leuk idee dat je neit iedereen in 1x zou kunne overtuigen. Had dat wel willen spelen.

Zou leuk zijn als je soort van spraakwolkjes kon laten zien, met kleurjes. Misschien hebben bepaalde mensen weaknesses tegen bepaalde spraakwolken, of eits in die richting. Nice dat het werkt.

Nice. Erg nice. 

Jokes on globers: i actually fell off the (flat) horizons.

Zou ergens nog nice zijn geweest als de speler kon 'slaan' ofzo naar de globes. En springen, ik wilde steeds springen. 

Jokes aside, very nice. Je kan goed easter eggs enzo verstoppen hierin.

Best een leuk concept. Ik merkte alleen wel dat ik kon blijven hangen aan een blok en de blokjes mij niet konden verslaan. Ik miste ook nog wel een beetje controls tijdens het hangen, of manier om bijvoorbeeld aan de andere kant van een blokje te komen.

Leuk gevonden dat de lava blokjes zich multiplieden.

De dansende schaapjes zagen er erg leuk uit. Simplistic, maar toch een goed sfeertje.

Leuke mechanic dat je buiten het scherm kan gaan en dan aan de andere kant doorgaat. Daar kun je leuke strats mee bedenken.

Zou nice zijn als een soort multiplayer game? Wordt misschien een beetje te IO achtig. 


Ik zat ergens nog te wachten op de massa slachting..

Dude, super cool. De lighting werkt echt top, ik schrok van mijn eigen schaduw lol. Ik zou hier erg graag levels van willen spelen. Bepaalde puzzles met licht, of iets met wat meer actie (monsters in het donker?).

Er leek geen cooldown te zitten op de lichtballetjes. Ik zag wel dat ze despawnde als er teveel waren. Moisschien nice asl het dus op een cooldown zit, dat je een gelimiteerd aantal hebt, of dat ze uitdoven na een bepaalde tijd.

Qua sfeer deed het met denken aan het spel 'Naissance'. Even checken.

Leuk concept, het muziekje is erg leuk. 

Ik werd very misselijk, like very. 

Wat werkt is dat het spel langzaamaan gaat draaien, maar op een bepaald moment heb ik het idee dat de speler compleet kapseist, dan lukt het echt niet meer om overeind te komen. Is het een idee om de rotatie op 1 axis te freezen? 

Ik wist ook niet zeker of de 'cling to objects' mechanic werkte bij mij,

Is het misschien een idee om de camera te laten deinen zoals op een schip?

Ik wilde graag het spel uitspelen..

De muis blijft vast in de fps, dus je kan niet op ESC klikken.