cool system
kevenece
Creator of
Recent community posts
abi elinize sağlık, hoş bir arena oyunu fikri olmuş. Potansiyeli çok yüksek bir fikir keçiye arenada saldırı yaptırmak. Bunu bir sumo oyununa da çevirebilirsiniz, hatta coop parti oyununa bile gidebilir. Ama mekanikler ve feedbacklerin daha çok polishlenmesi lazım.
Arayüzdeki Oyun logosunun kalitesiyle ses kısma açma gibi ui interaktiflerinin görsel dili farklı ve gözü rahatsız ediyor.
ui butonlarının da kendi içinde hem perspektif, hem de o piksel sayısı için daha ookunaklı bir stile girmesi lazım. Şu anda çok apayrılar ve siluet olarak da çok okunaklı değiller. Biraz daha blocky ve minimal bir şey daha iyi olabilir (logodaki gibi). Dc'den üstüne daha referanslı şekilde de yardımcı olabilirim.
Logo gayet hoş, belki goat ve boom kelimelerini daha çok tasvir eden tricklere de yönelebilirsiniz. Logonun içine keçi boynuzu eklemek veya boom'daki "oo"ların patlama efekti olması vb.
UI'ın üstüne gelince renginin değişmesini, resmin büyümesini falan beklerim ama direkt yukarı kaydırmak çok iyi bir feedbaack değil. Gene de feedback olduğu için mutluyum ama daha iyi olabilirdi.
Keçi hareket ve dash bence okey. Dashten sonra recoverylenip yola devam edebilmesi biraz zorluyor sabrı, belki biraz daha cilalayabilirsiniz daha esnek bırakabilirsiniz. Oyunun ana mekaniği olduğu için ve en çok yaptığımız şey olduğundan çok fazla polishlemekten ve daha stressiz, eğlenceli hale getirmekten sorun çıkmaz gibi duruyor.
Düşmanları keşke knockback edebilsek dedim. Çok o feedbacki alamadım. bir dairenin dışına doppru keçi tosuyla bir şeyler itmek keyifli olurdu :d
Tek canımız olması bir tık anlamsız geldi bana. Biraz daha challenge hakkı, risk içinde yüzme ve heyecanı hissetme fırsatı verseydiniz keşke dedim, flowa girmek için çok acımasız kalmış.
Düşmanlara ateş etmelerinden önce bir "hazırlanma" animasyonu koymanızı öneririm. Özellikle tek atışta bizi öldürebilecek ve sadece yakın temasla saldırabileceğimiz bir düşmana karşı çok kritik.
elinize sağlık. yağlı yağlı fikirlerimi söyledim ben. Öncekş oyunlarınıza karşın çok daha tam ve oturmuş bir oyun olmuş. Döngüy tamamlamış, görsel olarak bir ölçek de olsa mekanikleri güzel sarmalamış, oyun fikri olarak da potansiyeli yüksek. Elinize sağlık, devamını görmeyi isterim.
öpücükler baybay
Pixel ölçüt uyumu gene bozuk -_-
Rahat bir mekanik tasarlamışsınız ama oyuna ilk girdiğimde ne yapmam gerektiği konusunda yeterince bilgi yok. UX eksik. Oyuncu bu basit mekaniğe yönlendirilemiyor.
Ben mesela sadece gidip bir ayıya "e" basacağımı sandım.
Ayıya yaklaşırken de üstünde kırmızılık çıkınca galiba artık etkileşilbilir halde diye düşündüm. Mekaniği yanlış anladım ve bir yere varamadım.
Zorluk eğrisi artmıyor. Oyun bizi zorlamıyor, full casual olmuş.
Görünmez ayılar olması çok mantıklı bir mekanik
elinize sağlık :)
Yorumun için çok teşekkür ederiz. Tribus ve 30YılNofap çok farklı oyunlar ve birbiriyle kıyaslandığında kendilerine has güzellikleri kaçabiliyor :). Çok farklı alanlarda farklı artıları ve eksileri var. İkisi de platformer olsa da bu oyunumuzda güçlü yön olarak özellikle level tasarımına ve mekanik kullanımına çok yoğunlaştık. Tribus'un da başka güçlü yönleri var. Tribus'a nazaran sana daha az hitap etmiş olabilir tabii ki :). Düşüncelerini bizle paylaştığın ve 2 oyunumuzu da oynadığın için tekrardan çok teşekkürler ♥♥♥