Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

kenta1

14
Posts
1
Followers
A member registered Jun 02, 2025 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Зашел сначала в myproject и немного расстроился:)

А потом зашел в игру и почуствовал себя казуалом... Чего так сложно то?

Механика интересная, правда всегда берется именно тот предмет, что тебе не нужен) Оружие берется последним

Думаю из этого вполне можно придумать хороший 2д шутан, я бы в такое поиграл!
P.s. Игра настолко сложная, что я даже обучение просто пробежал, не убив ни одной турельки. Про первый уровень вообще молчу, доходил до какой то турельки внизу страшной, и там помирал без конца.

Но это уже полноценная игра, в которую можно играть. Класс!

Классно сделанная игра. Красивый визуал. 

Звук огня на второй локации громкий даже по сравнению с остальной игрой. Оглушающий даже. Играть с помощью текста, это хорошая и интересная задумка, а вот параллельное занятие чем то еще, что требует отвлечься от текста - перебор. Человек, кто бы что не говорил, существо не многозадачное - лучше сосредоточиться на чем то одном, либо обьединить механику (например слова надо писать в определенное время, или в определенной позиции)

А еще обложка игры цепляет. Как и стиль в целом

Игра классная. Еще и весит всего 18 мегабайт. С управлением разобрался сразу. Но хотелось бы отметить слишком высокий ТТК у врагов. Крошить и убивать толпы намного веселее, чем 10 секунд стрелять в одного врага, к тому же скорость всего остального к этому располагает.

Застрял на втором этаже после (реально сложного_) паркура по балкам. Куда идти на втором этаже чтобы выиграть? Вроде всех там убил

Мне понравился визуальный стиль игры, хорошая музыка и звуки. Геймплей интересный!

Первое, интуитивно не было понятно, что делать. Поитогу первое прохождение я просто минут 10 тыкался во все подряд, пока случайно не тыкнулся в дверь и не понял смысл игры (прыгать, собирать ключи и открыть двери)

В игре есть нотка вызова и сложных ситуаций (при смерти враги не меняют свою позицию, и любят собираться в толпы так, что порой проще перейти в другое место, и вернуться к нему позже, когда враги разбредутся)

Удивительно, сколько визуала вы смогли сделать за всего три с небольшим дня!

Так же про интуитивность, механика с задержкой правой кнопки мыши мне стала понятна только на платформере. До этого я считал, что это простой бег, но с увеличенным прыжком.

В игре есть вертолет. Правда не босс.

Скорее всего это бы сломало игру и весь ее замысел, но мне всю игру жутко хотелось найти пушку и перестрелять всех надоедливых противников. Они прям просятся под это.

В целом все отлично. Приятная и хорошая игра!

Повторюсь:

Управление через стрелочки. Нужно нажать стрелочку на клавиатуре, когда стрелочка на экране долетает до выемки с краю экрана. 

Когда песня доходит до конца, вы посмотрели весь геймплей, что мы успели сделать...  (это примерно 330 - 350 очков)   

Мне искренне интересно: Если взять эту концепцию в отрыве от нашей реализации (тд + ритм игра). Насколько она жизнеспособна, и насколько нам имеет смысл ее развивать?

Музыка:  

Пишет, что без авторских прав, но, как говорится, доверяй, но проверяй.

Управление:

Стрелочки. Нужно нажимать соответствующую стрелку в момент, когда она долетает до отмеченного на крае экрана места. Чем сильнее вы промазали, тем быстрее двигаются враги!

Хорошая игра, хороший визуал, хорошая задумка, хороший звук. Мне нравится

(1 edit)

Игра полностью (ну в рамках своих багов) рабочая, просто криво забилдилась 
Вот рабочий билд (сделан в 12:02)

https://drive.google.com/file/d/1VFPfXmU947_sNKGpKFXqfSIFY4LBOJYP/view?usp=shari...

Самое обидное, это не поучаствовать в джеме, просто потому что не проверили билд на минуту раньше

Игра полностью (ну в рамках своих багов) рабочая, просто криво забилдилась
Вот рабочий билд (сделан в 12:02)

https://drive.google.com/file/d/1VFPfXmU947_sNKGpKFXqfSIFY4LBOJYP/view?usp=shari...

Самое обидное, это не поучаствовать в джеме, просто потому что не проверили билд на минуту раньше

okay, this is how to pass my game:


on the graveyard you need to use tear on adult lisa. In the house, you need use tear on dog, than collect heart and use it on young lisa, than collect "guilty" from her and use on dog. When dog barks, lisa come to kitchen, than you need to use heart for all three entity on kitchen (by long hold space). In the last location, you can use any emotion. 

Написал вам, авось так и соберёмся! 

This is VERY good feels when play. You can do a full game with it, i think!

space - to do things
wasd - to move