Uma coisa que eu percebi e que seria interessante corrigir é que o campanário não leva em conta a velocidade de ataque na hora de aplicar a cura. Para uma questão de teste, eu fiz uma torre com 8.0 de velocidade de ataque e outra com somente 2.6, ambas no nível 3, e elas tiveram o mesmo desempenho, o que inutiliza essa propriedade da torre.
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No vídeo é possível notar algumas coisas:
- A diferença na velocidade de ataque das torres é de quase 2x, porém não faz diferença alguma.
- O encantamento de defesa (mesmo nos estágios iniciais) + biblioteca = capacidade de quebrar o jogo, ainda mais quando existe uma "Escolha política" que permite dobrar seus encantamentos.
- Ainda não explorei totalmente o desempenho da floresta, mas com tantas "apelações" a curto prazo, ela fica "fraca", já que só "proca" após muitas rodadas.
Não sei qual é o nível de dificuldade esperado, mas minha curva de aprendizado foi ligeiramente rápida e depois se tornou fácil, já que eu não ligava de perder vidas. O jogo funciona mais ou menos assim:
- É possível chegar até o ano 6 (em condições normais) sem perder nenhuma vida.
- Depois os desafios aumentam e, em curto intervalo, é fácil perder duas ou, com azar, três vidas (o que não chega a ser um problema, já que você ainda está no início).
- Se você conseguir sobreviver por volta do ano 12, praticamente todas as builds prosperam sem dificuldades, escalando exponencialmente e tornando o jogo "sem dificuldades".
- O "duro" é que, na maioria das vezes, somente as mesmas e "poucas" builds prosperam entre o ano 7 e 12.
Isso me faz pensar que seria interessante tornar essa parte um pouco mais "fácil" do que está atualmente e dificultar o jogo nas fases seguintes, para manter uma dificuldade constante. Mas não sei quais seriam as implicações deste balanceamento ou as dificuldades impostas. Eu joguei por volta de 3:30h antes de "cansar", mas pretendo jogar mais, considerando que é uma demo, o jogo tem capacidade de prender o jogador por um período extenso (e divertido).
Um agradecimento especial à equipe de desenvolvimento (que me permitiu jogar essa demo incrível) e, em particular, ao desenvolvedor André Young, Aka Amdré Young, vulgo Andrezitos. Tomara que seus jogos continuem a prosperar e que ajudem a fomentar a indústria brasileira de vídeo games. Um abraço, e que Deus vos abençoe.