Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Kaua-Barros

3
Posts
A member registered May 24, 2024

Recent community posts

(2 edits)

Uma coisa que eu percebi e que seria interessante corrigir é que o campanário não leva em conta a velocidade de ataque na hora de aplicar a cura. Para uma questão de teste, eu fiz uma torre com 8.0 de velocidade de ataque e outra com somente 2.6, ambas no nível 3, e elas tiveram o mesmo desempenho, o que inutiliza essa propriedade da torre.


<iframe title="vimeo-player" src="<a href=" https:="" player.vimeo.com="" video="" 950138594?h="fbc51555c2"">https://player.vimeo.com/video/950138594?h=fbc51555c2</a>" width="640" height="360" frameborder="0"  ="" allowfullscreen=""></iframe>
No vídeo é possível notar algumas coisas:

  1. A diferença na velocidade de ataque das torres é de quase 2x, porém não faz diferença alguma.
  2. O encantamento de defesa (mesmo nos estágios iniciais) + biblioteca = capacidade de quebrar o jogo, ainda mais quando existe uma "Escolha política" que permite dobrar seus encantamentos.
  3. Ainda não explorei totalmente o desempenho da floresta, mas com tantas "apelações" a curto prazo, ela fica "fraca", já que só "proca" após muitas rodadas.

Não sei qual é o nível de dificuldade esperado, mas minha curva de aprendizado foi ligeiramente rápida e depois se tornou fácil, já que eu não ligava de perder vidas. O jogo funciona mais ou menos assim:

  • É possível chegar até o ano 6 (em condições normais) sem perder nenhuma vida.
  • Depois os desafios aumentam e, em curto intervalo, é fácil perder duas ou, com azar, três vidas (o que não chega a ser um problema, já que você ainda está no início).
  • Se você conseguir sobreviver por volta do ano 12, praticamente todas as builds prosperam sem dificuldades, escalando exponencialmente e tornando o jogo "sem dificuldades".
  • O "duro" é que, na maioria das vezes, somente as mesmas e "poucas" builds prosperam entre o ano 7 e 12.

Isso me faz pensar que seria interessante tornar essa parte um pouco mais "fácil" do que está atualmente e dificultar o jogo nas fases seguintes, para manter uma dificuldade constante. Mas não sei quais seriam as implicações deste balanceamento ou as dificuldades impostas. Eu joguei por volta de 3:30h antes de "cansar", mas pretendo jogar mais, considerando que é uma demo, o jogo tem capacidade de prender o jogador por um período extenso (e divertido).

Um agradecimento especial à equipe de desenvolvimento (que me permitiu jogar essa demo incrível) e, em particular, ao desenvolvedor André Young, Aka Amdré Young, vulgo Andrezitos. Tomara que seus jogos continuem a prosperar e que ajudem a fomentar a indústria brasileira de vídeo games. Um abraço, e que Deus vos abençoe. 

André, faz isso não. Fiz uma build em que cada demon dava mais de 1200 de dano e tinha quase 300 de vida...

A biblioteca é roubadíssima.
E a torre do altar também kkkkk