Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Kandif

181
Posts
1
Topics
35
Followers
1
Following
A member registered Jul 27, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

I forgot to add: you lose when the crab slows down or just stops. He loses a life when he touches the cursor because he stops, not because touching the cursor ;)

In my opinion, this game is the definition of the theme. It's not necessarily the point that the player has to run for their life ;).

Cursor just controlls the crab, He run for his life. 

I was a little confused after playing for the first time. Before the second try I read the title, and then I realized how to play XD. The controls are a little imprecise for this game, but it was fun when I was able to jump over many UFO heads in a row.

I can't say anything bad about this game. The control concept is similar to my game, but with different goals ;). I actually beat the levels without ever using the dash :).

Funny idea for a game where a fox-like creature is hunting humans XD. For a platform game, I always suggest setting gravity and jump power to much higher values. Having gravity twice as high as jump power (or even more) makes it feel much better. I've included a video with a short presentation of what I mean.
https://drive.google.com/file/d/1vuus8U2nBLRoIymgM7llYIIUXYIZp--j/view?usp=shari...

I actually played earlier, I just didn't comment before ;). If you want feedback, just play other games and leave your comments. It's much more natural than begging for plays :).

It's hard to abuse this glitch with two screens XD. You used the controls and found a way to keep him moving, so it's totally legal :D

Actually, the crab loses life whenever he travels less than a set number of pixels over time. Reaching the cursor is part of that, since it makes him stop ;)

Fun to play. Meteors could be a little more dangerous, because fire kills more than meteors, especially when they hit the edges of the screen.

I tried so hard only to get nothing in the end XD. Hilarious!

I won the first time! ;) Sometimes the hero can only reach the platform when he is in the water. Is it intentional?

My hands hurt XD. Great approach for a trijam, simple concept, but really well executed! 

Controls feel a little sticky. Overall, I love the idea of random rooms! It could be even better if the rooms were more varied—for example, with randomly placed levers inside them.

Very nice entry! I had a very similar idea, but dropped it because I wasn't sure if I'd finish in time. It would be perfect if the game punished the player for standing still to fit the theme better.

Game definitly desires coyote time + beuffered jump :D. But simple finished idea, great for trijam.

Właściwie teraz jak to napisałeś to zdałem sobie sprawę co jest problemem i rzeczywiście źle działa. Bo cierniste pnącza mają wyłącznie hitbox pod obrażenia a nie mają zwykłego pod blokadę przejścia. Przez co gracz jak dostał odrzut i wleciał w ścianę to w czasie trwania nietykalności mógł przebiegać przez nie XD.

Żabki, nawet tam ja jestem pluskam ostro. Troche dubstep wywalił mi ucho w kosmos XD. 

Trudnełe, próbowałem przejść ale przydatność ducha mam wrażenie że jest mikroskopijna. Może gdyby tak wywalić strażników albo zbalansować bo mam wrażenie że często widzieli mnie nawet gdy nie byłem w zasięgu tego światła.

Wygrałem za pierwszym razem :D, pierwsze 30s ogarniałem co czym się robi, kolejne 30s-1min walczyłem głównie jako łucznik. Potem zauważyłem że można wykorzystać ten żółty pasek na kolcowy wybuch. Potem skakałem między trybami, lecz chyba nie miało to tak dużego znaczenia.

 Myślę że więcej byś zyskał gdybyś uprościł wizualnie grę, zrobił banalne animacje shaderami bądź particlami. Bo obstawiam że sporo czasu zajęło integrowanie tych animacji a i tak efekt pewnie nie jest taki jaki planowałeś :D. 

Ładniutkie. 98%+ i nie mogłem znaleźć gdzie jest ten ostatni element. Przy ogarnianiu płaszczki mój mózg miał problemy bo kursor stał w miejscu a ona się trzepała i mózg nie ogarnąć że ja myszką nie ruszam XD. Błędnik dostawał lekkiego zmieszania.

Ciekawe podejście. Szkoda że odczucie lekko psuje kosmiczne sterowanie.

Warto w platformówkach robić większą grawitacje z mocniejszym skokiem, wtedy postać nie rusza się jak na księżycu.

O i teraz jest dużo lepiej :D. Co prawda i tak przegrywam XD.

Chciałem sobie pograć ale crashuje po paru sekundach :(. Ładnie to wygląda.

Mimo braku fajerwerków gra jest dobrym przykładem jak warto podchodzić do gamejamów. Prosta gra i widać że autor nie przeceniał możliwości jakie miał. Poprawiłbym jedynie balans zdobywania kart, tak aby częściej dało się wydać dusze na jakiś buff.

Poklikałem puzzle, dodałbym możliwość obrotu. Mam wrażenie że puzzle czasem łączą się nie poprawnie tj. jeśli np. z lewej jest ok a z dołu jest niepoprawnie to i tak postawi. Idea gry wyjątkowa brakuje dopracowania i balans, pewnie na gamejam zmniejszyłbym ilość rodzajów surowców aby łatwiej było łączyć puzzle np. do 5.Można byłoby zmienić styl na bardziej dziki, zamiast zamków to chatki.

Ciekawe ciekawe, ale nie mogę przejść XD. W tej grze lepiej odnalazłby się proste poziomy z coraz trudniejszymi przeszkodami. Bo nie nauczę się obsługiwać żab a już ginę 20 razy. Przeszedłbym pewnie większość poziomów zanim pojawiałyby się wyzwania. Często różowa żabka odkleja się gdy próbuje przyciągnąć zieloną. Z moją pomocą te żabki nie miały happy endu.

Bardzo chciałem zagrać w grę, ale nie działa. Szkoda bo w Godocie, ładnie wygląda i wyjątkowy pomysł. Szkoda że nie poprawiliście builda dla publiki aby można było ograć :(.

Ugrałem wszystkie gierki i poziom trudności mnie pokonał:

Czcionka jest bardzo nieczytelna, a przy grach gdzie trzeba przeczytać, np. lista zakupów, kradnie sporo czasu aby się doczytać.

W grze z zakupami kolorów chyba jest z byt wiele bo kliknąłem chyba z 10 pomarańczowych młotków i nadal nie zaliczało XD.

W grze z wymianą kół pasek tylko rośnie, ale nie opada  z powrotem(nie zalicza jak nie klikniemy a dojdzie do końca), przez to czasem trafienie w biały kwadracik graniczy z cudem czasu reakcji, Szczególnie wtedy gdy pojawi się nisko.

Gra z garnkami trochę późno można dostrzec kiedy garnek zaczyna się gotować i zanim dobiegnę i go kliknę kolejnych 5 jest w fazie gotowania.

Smoki w pudle bardzo ładne, ale nie rozumiem jak to ma się do gier :D. Jako doświadczony gamejamer podpowiem na przyszłość, że nie polecam robić wielu minigier, lepiej zrobić jedną dopracowaną prostą gierkę.(sam mój pierwszy gamejam zrobiłem serie minigierek i wszystkie były gównem XD). Bo ostatecznie liczy się finalny efekt, nie ważne jak skomplikowana jest gra. Wasza gra mogła odbywać się w pudle i coś robisz z tymi smokami. Wyobrażam sobie że symbiozują ze sobą, np. każdy ma jakiś inny efekt/umiejętność, która chroni ich przed zagrożeniami z po za pudła.

Odpalenie gry wymaga zaryzykowanie i potwierdzenie komunikatów zapory windows XD. Unikalny pomysł, szkoda że gra ma wiele niedogodności jak klinująca się postać i dość nieoczywiste co gdzie można zbudować. Do tego typu gier niestety poradnik prowadzący za rączkę jest często bardzo chciany.

Ogrywajcie proszę wersje : https://kandif.itch.io/podwzka-komarem-fix . Tam jest 9 map i poziom rośnie, a nie wali wam w twarz :D.

Wygrałem! :D Powiększyłbym pewnie hitboxy mrówek aby łatwiej było na nie klikać, ale po za tym jak na zamysł gierki wszystko dobrze. Doceniam szczególnie oryginalność :>.

Musiałem zagrać z 10 razy aby ogarnąć co sprawia że przegrywam w losowym momencie, a to te różowe cośki wybuchają za ponad pół HP XD. Nie pojąłem symbiozy w tej grze :D, ale może mnie naprowadzisz, bo te jądro na środku bardziej było bezbronne i tylko przeszkadzało w fun biciu stworów.

Przyjemna gierka, chciałem zbudować armię na cały ekran ale różowe mrówki krzyżowały mój plan, bo nawet jak próbowałem uciekać armią i bić główną mrówą to się nie mieściły i właziły  w tą różową XD. Noi ten bug z zebraniem wszystkich bonusów :(. Brakowało kart na mniejszy cd na umiejki.

To jest celowy zabieg, aby czułość myszki nie miała wpływ na prędkość postaci. Z drugiej strony jakby było zbyt szybkie ciężko byłoby precyzyjnie pomijać przeszkody, szczególnie w grze pixelowej, gdzie na ekranie mamy zaledwie 265x192 pixele.

Poczekajmy aż dojdą pozostałe gry. :)

NIe da się przejść bez abilitek XD.

Działają dobrze, nawet ułatwiałem rozgrywkę zmniejszają mocno hurtboxy i hitboxy. Czasem rzeczywiście odrzut potrafi przebić przez ścianę, ale zdarza się to głównie na ostatnich mapach i rzadko.

W sensie w tym buildzie jest tylko jeden poziom ,oryginalnie jest 9. W opisie podesłałem linka do wersji ze wszystkimi mapami.