Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Kandif

140
Posts
1
Topics
36
Followers
1
Following
A member registered Jul 27, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

It would be great to play 3v3 on Nintendo switch on one console.

Bardzo ładnie wykonane grafiki, niestety gatunek mi mało znany, ale rozumiem wybór.

Mimo banalnego pomysłu, gra działa i ma wszystko :D. Wybitna muza (fan drum and bass'u), modele może proste ale oświetlenie dodało uroku. Jeszcze te mistrzowskie intro XD. Nieprzegrywalność na pewno na minus :P. 

Udało się wygrać, komputer nieco przyśpieszył pracę podczas odpalania gierki :D. Dość toporne obracanie się. Ładne modele, szkoda że nie udało się zaanimować. Też trochę cicho tak bez dźwięków oraz muzyczki. Myślę że ciekawszym konceptem byłoby strzelanie miodem aby przyciągać je do miodu, a naszym celem byłoby przejść obok nie dotykając ich :>. Też proste, a nie tak bardzo odtwórcze.

Trochę nie ładnie korzystać z Ai, to juz lepiej nie dać grafiki niż ją wygenerować wbrew regulaminowi. Niestety mimo podpięcia dwóch padów, gra po za zmienianiem oznaczenia po UI menu nie pozwalała mi pograć. Człowieka nie wiedziałem, a pszczoła reagowała tylko na sterowanie klawiaturą i chyba nie miała wszystkich inputów ustawionych.  Mogłem tylko się ruszać i robić taki ala dash z atakiem. Jeśli ktoś robił muzyczkę to dobra robota, mimo niemożności grania fajnie się słuchało.

To było szybkie doświadczenie, co akurat jest sporym plusem, bo wiele gier działało różnie, a niektóre paliły komputer :D. Pierwszy poziom jeszcze dało się przegrać, ale gra dość prosta jak ogarnęło się cel i przeszkody. Mimo wszystko wiele aspektów było dobrze wykonanych, bardzo przyjemna grafika. Niech Godot będzie z wami ;)

Niestety mam wrażenie że gra nie działa jak powinna. Próbowałem tymi czerwonymi ludkami coś robić, ale nie wiedziałem żadnej reakcji. Nic nie ulegało zmianie po za pozycją samych ludków :(. Szkoda, tym bardziej że po za pszczelny pomysł. 

Niestety nie ma gry do pobrania, wielka szkoda z dwóch powodów:

- gra zrobiona w Godot :D

- gra na pierwszy rzut oka nie nawiązuje do pszczół

Przy kolejnych gamejamach polecam wrzucać gorszej jakości buildy na itcha wczesniej, a przy końcu aktualizować je. Ja np. 4 razy aktualizowałem, każdy kolejny to poprawki.

Miałem okazje już spróbować w trakcie gamejama, gdzie trafiło się parę glitchy ;). Teraz jest nieco lepiej, widzę że nie wyłączono filtera co zabiera uroku ładnemu pixelartowi. Gry multiplayer mają to do siebie że nie zawsze ma się jak dobrze je przetestować, domyślam się że jury nie miało tego problemu bo grali obok siebie :D. Mimo wszystko przydałoby się dodać coś wyjątkowego, tego typu gry istnieją i działają nieco lepiej. Warto było dodać jakiś element losowości, np. na planetach środkowych możemy dostać jakiś bonus, np. ochronę planety na x rund, podwojenie bonusu głównej planety na jedną rundę itp. Ciekawe byłyby także latające jednostki, które jeśli przelecą obok naszej planety jest szansa że dołączą i zwiększą liczebność. Bez tych elementów zapewne jest taktyka najoptymalniejsza, która powoduje że gracz 1 ma przewagę.

Za pierwszym razem zglitchowałem kompletnie grę i sypało mi mnóstwo części a klient był zadowolony z każdej dostarczonej "części". Za drugim razem było lepiej, ale niestety mimo uzbierania niezbędnej kwoty gra nie zakończyła się :(. Ładnie to wygląda, ale zabrakło zdecydowanie czasu do szlifów.

Ciekawie przygotowany tutorial, odpaliłem go jako pierwszego i dobrze, bo bez niego nie byłoby to grywalne :D.  Bardzo dużo chaosu w tej grze, mój kursor gubił się w tle i nie mogłem trafiać w baryłki. Możliwe że dodanie dużego celownika zamiast kursora by ułatwiło ogrywanie. Nie wiem czy high score działa, bo nie zdołałem się zbliżyć wynikiem :(. Bardzo miło że postanowiliście wyśpiewać melodie. 

Ładnie wizualnie przygotowana gra. Niestety gameplay nie wymagał ode mnie zbyt wiele, bo po prostu rzucałem dowolne karty i kiedy gra mnie blokowała klikałem kolejną rundę. W ten sposób wygrałem grę :D. Trzeba przyznać że karcianki to nie najlepszy gatunek na gamejam, chyba że założenie będzie prostsze.

Wymordowałem całe towarzystwo i można podsumować to jednym "Matko." Widać że była chętka na zrobienie dużo, ostatecznie było za dużo kosztem jakości. Polecam celować na gamejamach, tym bardziej tych krótszych, w coś małego ale dopracowanego. Wymyślić, jeśli możliwe, innowacyjny koncept. Można wymieszać jakieś rodzaje gier i doprawić czymś wyjątkowym. Ale Wild Goose Chase nie zawiódł jak zwykle artami postaci, zabawne koncepty :>

Gra paliła mój komputer, a na taką nie wyglądała XD. Przyjemne puzelki, ładnie oprawione z lekką melodyjką. Na na pewno lepiej by wypadły gdyby poziomy były mniejsze ale bardziej przemyślane. Bo tak to albo rozwiązanie było oczywiste albo totalnie chaotyczne. Myślę że gra by zyskała gdyby była zrobiona innym narzędziem, bardziej przystosowanym do 2D.

Z bliska widziałem postęp powstawania gierki i byłem ciekawy co z tego wyjdzie, niestety gra nie pozwoliła mi się dać pograć, ciągle przegrywałem, a jak próbowałem oszukać grę i zrobiłem rzut ekranu w odpowiednim momencie to po zdobyciu wszystkich par był crash gry :(. Także jeden aspekt gry nie miałem nawet okazji przetestować bo nie byłem w stanie zdobyć ani jednej pszczółki. Szkoda.

Ograne juz na gamejamie i fajne doświadczenie. Gdy ogrywałem mózg był niewyspany i cięzko było o kreatywne uwagi. Teraz coś da się wymyślić. W tej grze jak na gamejamową zabrakło tylko nutki innowacji. Może... połączone ze sobą odpowiednio fabryki tworzą jakiś bonus. Albo w późniejszej fazie jak idealnie dopasujesz puzzel to dostajesz lepsze puzzle przez kolejne X tur. 

Bardzo ładna wizualnie, dobrze dobrane dźwięki. Jednakże trochę jury narobiło mi smaka, a nie było co pograć bo gra mimo wielu prób nie dawała wiele szans, 11 pkt to max ile mi się udało :(. 

Nie wiem czy to mój komputer, ale gra odpala się bardzo wolno a windows defender zasypywał mnie ostrzeżeniami podczas grania.

Sąsiedzi z salki, miałem okazje od czasu do czasu widzieć nieco :D. Ładnie oprawiona gierka, dużo modeli. Szkoda że nie udało się wykonać wszystkich założeń i przez to gra trochę zamieniła się w prostą platformówkę. 

Ciekawy clicker, szkoda że kupowanie ulepszeń budynków z jakiegoś powodu nie działa :(. Przydałyby się budynki ofensywne co np. mogły by odbić pola zatrawione. Muzyczka widzę na szybko, zapewne w moim ulubionym beepboxie, polecam robić lżejsze nuty, tak aby po paru zapętleniach nie zachęcały do wyciszenia i tutaj ukłon za dodanie ustawień dźwięku.

Szkoda że gra w pewnym sensie zmusza mnie do przyklejania się do tego tankowca. Pomysł na pewno unikalny i nie zapszczelony nad wyraz XD. Jakby dodać możę jakąs dodatkową mechanikę co urozmaiciła by gameplay np.jedna bomba aby móc wysadzić górę, żeby nie musieć przepychać.

Próbowałem przejść grę na 3 różne sposoby, niestety okazało się że jesteśmy celowo stawiani w roli przegranego, pozostało mi nauczyć się przegrywać :D. Bardzo ciekawy koncept, chodziłem w trakcie gamejama i ta gra od razu wydała mi się mocna, jak widać podobnie myślało jury.

Brakuje troszku wizualnego rozwoju, np.  inne rodzaje broni :>.  Jeszcze jakby muzyczka dogrywała albo dźwięki w trakcie gameplayu byłoby gamejamowe  miodzio. Szczególnie że to była pierwsza dodana gra, jakieś 2-3h przed końcem. Jako Godotowy maniak podpowiem: UI można dodawać pod węzłem CanvasLayer wtedy nie ucieknie nam z camery ;).

Jaki jest twój nick na Discordzie? :D

Gra niestety nie skonczona, ale prezentacja mega :D

My score: 794. What a shame that there is no music or sounds :(.

I finished the game fast, i love the idea. The level of puzzless was a little too low for me :D. Pls add music before end.

I like the idea, but not the execution. Obstacles here in my opinion are unnecessary. 

Easy record :D

Unfortunately my GLIBC version is 2.28 so i cant run this game on my Linux :(.

Its trap. Every track make mouse speed higher. So better build one track horizontal than 100 vertically on the same distanse. Score is counting distance from the left to right, but no on the rails :D

Snake as train :P
It would be better to control with AWSD. 

In the future i am going to prepare system to easy add high scores in my games :). I know that in trijams its not that important ;)

So difficult to Keep on the rails XD. You should add some magnetic attraction to rails. Becuse sometimes I spent my most "jump energy" to back on rails one time.

Generally i like the idea because its something defferent.

I think i tested any way to finish that and max score is 23 :D. This loud sound on the start should be a little quieter.

Hmm, After a longer while train stopped :o. Next time remember to make:

1. Restart Button

2. Any result:  how long player survive or how many points player get 

Very satysfyaying gameplay. :>

(1 edit)

My Record: 662

Coldowns and uncomfrtable controls make it very hard. Even if i know what to do, sometimes i cant avoid my death :D.

I love the background art. 

Hmm, I prefer games when i have impact on gameplay. I won 2 times by only clicking R :D. Meybe luck :P