I forgot to add: you lose when the crab slows down or just stops. He loses a life when he touches the cursor because he stops, not because touching the cursor ;)
Kandif
Creator of
Recent community posts
Funny idea for a game where a fox-like creature is hunting humans XD. For a platform game, I always suggest setting gravity and jump power to much higher values. Having gravity twice as high as jump power (or even more) makes it feel much better. I've included a video with a short presentation of what I mean.
https://drive.google.com/file/d/1vuus8U2nBLRoIymgM7llYIIUXYIZp--j/view?usp=shari...
Właściwie teraz jak to napisałeś to zdałem sobie sprawę co jest problemem i rzeczywiście źle działa. Bo cierniste pnącza mają wyłącznie hitbox pod obrażenia a nie mają zwykłego pod blokadę przejścia. Przez co gracz jak dostał odrzut i wleciał w ścianę to w czasie trwania nietykalności mógł przebiegać przez nie XD.
Wygrałem za pierwszym razem :D, pierwsze 30s ogarniałem co czym się robi, kolejne 30s-1min walczyłem głównie jako łucznik. Potem zauważyłem że można wykorzystać ten żółty pasek na kolcowy wybuch. Potem skakałem między trybami, lecz chyba nie miało to tak dużego znaczenia.
Myślę że więcej byś zyskał gdybyś uprościł wizualnie grę, zrobił banalne animacje shaderami bądź particlami. Bo obstawiam że sporo czasu zajęło integrowanie tych animacji a i tak efekt pewnie nie jest taki jaki planowałeś :D.
Poklikałem puzzle, dodałbym możliwość obrotu. Mam wrażenie że puzzle czasem łączą się nie poprawnie tj. jeśli np. z lewej jest ok a z dołu jest niepoprawnie to i tak postawi. Idea gry wyjątkowa brakuje dopracowania i balans, pewnie na gamejam zmniejszyłbym ilość rodzajów surowców aby łatwiej było łączyć puzzle np. do 5.Można byłoby zmienić styl na bardziej dziki, zamiast zamków to chatki.
Ciekawe ciekawe, ale nie mogę przejść XD. W tej grze lepiej odnalazłby się proste poziomy z coraz trudniejszymi przeszkodami. Bo nie nauczę się obsługiwać żab a już ginę 20 razy. Przeszedłbym pewnie większość poziomów zanim pojawiałyby się wyzwania. Często różowa żabka odkleja się gdy próbuje przyciągnąć zieloną. Z moją pomocą te żabki nie miały happy endu.
Ugrałem wszystkie gierki i poziom trudności mnie pokonał:
Czcionka jest bardzo nieczytelna, a przy grach gdzie trzeba przeczytać, np. lista zakupów, kradnie sporo czasu aby się doczytać.
W grze z zakupami kolorów chyba jest z byt wiele bo kliknąłem chyba z 10 pomarańczowych młotków i nadal nie zaliczało XD.
W grze z wymianą kół pasek tylko rośnie, ale nie opada z powrotem(nie zalicza jak nie klikniemy a dojdzie do końca), przez to czasem trafienie w biały kwadracik graniczy z cudem czasu reakcji, Szczególnie wtedy gdy pojawi się nisko.
Gra z garnkami trochę późno można dostrzec kiedy garnek zaczyna się gotować i zanim dobiegnę i go kliknę kolejnych 5 jest w fazie gotowania.
Smoki w pudle bardzo ładne, ale nie rozumiem jak to ma się do gier :D. Jako doświadczony gamejamer podpowiem na przyszłość, że nie polecam robić wielu minigier, lepiej zrobić jedną dopracowaną prostą gierkę.(sam mój pierwszy gamejam zrobiłem serie minigierek i wszystkie były gównem XD). Bo ostatecznie liczy się finalny efekt, nie ważne jak skomplikowana jest gra. Wasza gra mogła odbywać się w pudle i coś robisz z tymi smokami. Wyobrażam sobie że symbiozują ze sobą, np. każdy ma jakiś inny efekt/umiejętność, która chroni ich przed zagrożeniami z po za pudła.
Ogrywajcie proszę wersje : https://kandif.itch.io/podwzka-komarem-fix . Tam jest 9 map i poziom rośnie, a nie wali wam w twarz :D.






























