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kalysto

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A member registered Apr 30, 2017 · View creator page →

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Ce sera avec plaisir (par le canal habituel). Après y a des mues que j'ai zappé ou intégré à d'autres éléments (Goule, Hollow,...).

Là je commence à noter des idées pour une Licorne (avec la notion de pureté mécaniquement liée au niveau d'ombre des persos) qui serait peut-être un perso à durée de vie limitée : tant que la licorne est pure/basse en ombre, et si elle monte au max, elle perd sa pureté, ses pouvoirs, mais elle n'est plus chassée. Ca a aussi un petit côté Peter Pan qui ne veut pas devenir adulte.

Ah je ne savais pas.

Va falloir me donner des nouvelles idées de Mues à créer ou à revoir maintenant ^^ 

Tant mieux si ça te plait. De mon côté va encore falloir trouver des cobayes pour voir ce que ça donne une fois dans les mains de joueuses ^^

La fée initiale était fourre-tout en dehors de l'aspect promesse/justice magique, avec du purement fictionnel mais avec un cout mécanique (le passage chez les fées), le roi des fées lié à un seul move où tu es presque sur de te taper une quête à faire pour peut-être gagner une emprise, et deux moves qui donnent des bonus mécaniques pour la même action, allumer :/  

Même le côté promesse/justice :
-tu commences le jeu avec un move imposé... sur qui tu n'as de cible que si le MJ te pose une question chargée pour savoir qui t'a déjà planté sur une promesse (c’est pour ça que j’en ai casé dans les relations initiales)
-ce même move a des effets principalement mécaniques (j’ai mis du fictionnel à la place)
-les autres joueurs sont généralement frileux à faire des promesses de peur de se retrouver mécaniquement menacés

>> Au final, la fée dépend de la bonne volonté des autres joueuses et MJ pour pouvoir vraiment commencer à jouer.

Cette nouvelle version je l'ai un peu réécrit comme j’ai écrit pas mal d’autres mues persos, en partant du trouble psychologique/trauma. Là en général les idées d’effets ne manquent pas, c’est après qu’il faut à la fois :
-panacher le type d’actions
-avoir une cohérence avec la thématique fantastique
-ne pas (trop) marcher sur la thématique d’autres mues parce que bon dans la vie c’est rarement un trauma spécifique = un trouble spécifique. Un enfant rejeté/abandonné pourrait avoir un comportement évitant mais j’ai déjà la Féline pour ça, un comportement de co-dépendance mais j’ai déjà la Mortelle, alors la fée ses actions ne tournent pas autour de ça et je lui ai juste mis le côté collant toxique quand sa part d’ombre est éveillée, et ça n’est pas restreint au couple, elle peut fliquer des amis, sa famille, son prof… (d’ailleurs faudrait que je précise ce point sur la fiche)

Dans le cas de plein de mues j’ai pu taper dans mon vécu personnel, mais je peux pas non plus avoir tous les traumas ^^’  Mais là hier, j’ai eu le déclic en utilisant ce que j’ai vu chez des exs ou des collègues et là c’est venu tout seul (et je trouve la mue vraiment monstrueuse pour le coup ^^) 

Je suis plutôt content du résultat, pour une fée plus active/proactive :
-je garde le noyau des deux actions incitations à la promesse et à la vengeance. La notion de trahison est assez large pour qu’on ne soit pas obligé de prendre les 2 actions. Le fictionnel des malédictions ouvre des possibilités variées je pense et le fait que pour sortir de l'ombre un des moyens c'est d'obtenir des excuses après s'être vengé, ça implique un côté plus revendiqué des vengeances de la fée que, mettons, d'une malédiction de la sorcière. 
-avant ma chasse sauvage donnait du bonus pour Agresser. Le nom de l’action était raccord avec les fées mais pas forcément avec la mue. Là, c’est davantage raccord avec le problème de confiance : la fée ne veut pas faire mal (agresser), mais renforcer son emprise ou essayer de mettre le public dans son camp en se faisant passer pour une martyr (refroidir)
-je cherchais du côté du glamour féérique pour donner un petit bonus pour Allumer, mais j’ai déjà pas mal d’actions du genre, et je lui trouvais pas de petit plus fictionnel intéressant en lien avec le glamour/illusion (je partais sur un « quand tu utilises ton glamour/illusion pour améliorer ta beauté dit quel trait d’une star ou d’un autre ado tu copies et ajoute +1 pour Charmer » parce que souvent on a l’idée que les fées ne sont pas créatives). Par contre les bonus pour manipuler les pnjs ne sont pas légion dans mes autres mues, donc Quelle indignité, c’était une bonne alternative
-Mon petit doigt m’a dit n’a pas changé mais on comprend mieux l’intérêt qu’il y a à l’utiliser si on se met dans la peau de quelqu’un qui a besoin de se rassurer : c’est pas de l’egotrip si tu arrives à faire dire à l’autre que c’est toi qu’il désire, c’est ton seul moyen d’être sur que c’est vrai (jusqu’à ce que tu le vois parler à quelqu’un d’autre à la cafét ^^ )
-Pour la part d’ombre, j’ai manqué de place sur la deuxième page pour en parler, mais le moyen gentil pour s’en sortir consiste à livrer trop d’infos sur toi, ce qui te remet dans une nouvelle situation où tu dois accorder ta confiance ou te méfier de quelqu’un qui a des dossiers sur toi.

Faudra que je refasse la deuxième page pour essayer de caser quelques-unes des infos supplémentaires que je viens d’expliquer. 

Salut. Je suis bien content si le jeu te plait 😊

La mécanique du jeu et l’univers de Conan sont totalement dissociables, et comme les Jeunes Royaumes ont aussi leur lot de civilisations barbares et décadentes, la bascule se fait sans effort.

Par contre, qui dit Elric ou univers assimilés, dit Chaos, Loi, voir Balance. Des affiliations possibles, qui vont à peu à l’encontre de l’idée des personnages égoïstes qui vivent au jour le jour de Conan. Or, dans le jeu, cette composante changeante et égoïste est représentée par les Codes de conduite.

Pour être plus fidèle aux jeunes royaumes, c’est là-dessus que je jouerai avec d’un côté des Codes de conduite de la Loi qui doivent être fermes et définitifs et des Codes du Chaos qui pourraient changer selon les désirs des dieux ou représenter des actions dramatiques et plutôt uniques (tuer l’être aimé, abandonner sa couronne…).

Si Chaos et Loi sont juste des idées. Il n’y a pas besoin d’aller beaucoup plus loin.

Si tu veux un petit effet facile à implémenter, un perso qui penche vers le Chaos peut une fois par session faire rejeter un test (pas forcément le sien), après avoir vu le résultat, tandis que quelqu’un qui penche du côté de l’ordre pourrait par exemple remplacer le résultat de n’importe quel dé par un 6 une fois par session. Pour voir vers où un personnage penche, tu peux jeter un œil à ses Codes de conduite (qu’on peut faire évoluer au fil du jeu) et jauger si le perso est plus Chaos que Loi.

Pour une version plus élaborée, il faudrait créer quelques actions spécifiques à la Loi et au Chaos, dont l’utilisation serait liée aux Codes de conduite suggérés plus haut : tant qu’un affilié à la loi applique à la lettre tel Code de conduite, il a accès à telle action et à partir du moment où tel affilié du chaos applique un Code de conduite, il a accès à telle action.

Une version plus compliquée et à mon avis peu utile serait d’avoir une jauge qui commence à 0 et va jusqu’à +3 en Chaos dans un sens, et +3 en Loi de l’autre côté. Et là il te faut avoir quelques actions pour rentabiliser le suivi de l’évolution de cette jauge, la principale étant « invoquer une puissance de la Loi/Chaos »

Et pour finir, côté MC il faudrait une petite table de menaces et actions spécifiques pour la Loi et le Chaos.

(1 edit)

Oui c'est prévu (ça sera la version "imberbe"), mais faut déjà que je finisse la version améliorée ^^ 

C'est suite à ta demande (qui date) que je l'ai publié. J'avais soit pas le temps, soit pas le bon pc, mais là ma vie pro connait un petit ilot de stabilité qui m'a permis de terminer la maquette, revoir un peu l'ordre des textes, etc... 

Le contenu est quand même plus abouti et diversifié qu'à l'époque et si on reconnait des élements des Belonging outside belonging qui n'existaient pas en ce temps là, ça reste quand même à part. 

J'ai essayé d'être aussi didactique que possible sur les phases de jeu et autres pour guider les participants et éviter les écueils que j'ai toujours constaté dans les parties tests, ce qui doit pouvoir aussi servir pour d'autres jeux "tous MJs".

Cool. Check your PM on FB, I sent you a link :) 

Hello, I translated the game sheets in french for my personal use. If you want to add them to your product pack, just let me know :) 

Cool. In fact it's done, but I may have took some liberties, so I'll make a new reading, and inform you about the slight changes. Emojk agreed to check my work (we already worked on translation together). Just need a way of contacting you :)

Seems like a french meeting room here : I'm translating your game in french for personal use !