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Kalagar

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A member registered May 25, 2022 · View creator page →

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Hola Mirimele, gracias por tu amables palabras. A continuación voy a intentar resolver la mayor cantidad de dudas que me has presentado:

1) Tetsuo tiene la escuela de Shugenja Tamori: quería conservar la "naturaleza alquímica" de la escuela tradicional de la familia Agasha de la 1ª edición y la escuela Tamori de 4ª edición es la que heredó la fabricación de "Kagaku". Es cierto que con el libro en la mano las africanidades no coinciden (Agasha son Fuego/Agua y los Tamori Tierra/Aire), pero por suerte cada uno puede hacer los ajustes que crea oportunos para su mesa de juego.

2) Los conjuros de Tetsuo no coinciden con los originales: hay varios conjuros de la 1ª y 2ª edición que no existen en la 4ª, en aventuras posteriores verás repetida esta situación, pero como antes, los DJs pueden modificar los conjuros, equipo, características de los PNJs para encajar mejor con su mesa y estilo de juego.

3) "...yo optaría por darle a la escuela Agasha de esta aventura afinidad al fuego, incluso conservando la mecánica de pociones de los Tamori.": me parece una buena opción.

4) ¿Hay alguna razón para bajar a Kagome de rango 3 a 2?: Si quería que el potencial duelo o combate contra Kagome fuera un reto, no una carnicería, significando que las características de Kagome me parecían altas para un aventura con personajes de rango bajo. Los personajes habrían conseguido unos 16 px antes de llegar a este modulo, no creía que fueran suficiente para enfrentarse contra un PNJ que les saca 2 rangos de reconocimiento.

5) Los Tragos de Montaña: Cierto, hay un fallo con sus hojas de personajes, sus Niveles de Heridas son 10: +5; 20: +10; 35: Muerto. 

En cuanto a que son extremadamente poderosos que en original, quitando el fallo de los Niveles de heridas podemos hacer la siguiente comparativa:

Original: Ataque 4g3 / Daño 5g2 / NO de Armadura 15 / Heridas: 10: -1; 20: Muerto / Especial: Regenera 2 Heridas por Asalto.

4ª Edición: Ataque 4g3 / Daño 4g2 / NO de Armadura 20 / Reducción 5 / Heridas: 10: +5; 20: +10; 35: Muerto / Especial: Visión Nocturna, Regeneración 5 Heridas por Asalto, Veloz 2.

Teniendo en cuenta que los Tragos de Montaña no están en la aventura para combatir activamente a los Personajes Jugadores, no veo que sean una amenaza real.

Espero que mi feedback te haya ayudado tanto como el tuyo a mi. Y recuerda, lo que traduzco y adapto no está escrito en piedra, si no te gusta algo, o crees que puedes mejorarlo, por el amor de Akodo, hazlo, no prives a tu grupo de una experiencia mejor solo porque yo no lo haya escrito como a ti te hubiera gustado.

Si vuelves a ver algo que no te cuadra, no dudes en comentarlo, tus comentarios siempre serán bienvenidos.

Que los Ancestros siempre guíen tu camino.

De nada, espero que la puedas disfrutar mucho con tu grupo de juego. 

De nada y ¡a disfrutarla!

De nada, gracias a ti por comentar.

Me alegra informarte de que tengo la intención de traducir la campaña entera, que vienen siendo 69 Módulos/Aventuras. 

El 24 de febrero compartiré el Módulo Nº 13 "A Costa del Pueblo"

Este año quiero publicar, por lo menos, una aventura al mes, así que ya sabes: no dejes de seguirme 😉😉  

(1 edit)

Espero que los amantes de L5A le puedan dar buen uso 😄

Gracias a ti por tus cálidas palabras. Espero que mucha gente pueda disfrutar estas aventuras, incluso los que juegan a la edición de FFG las pueden adaptar.