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KAKAPO

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A member registered Aug 28, 2024 · View creator page →

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 How nice! Hope they have fun with it!

Muito interessante um cenário tão diferente do base de Mausritter, cheio de conteúdo pra aproveitar e muitas dinâmicas entre as facções, também curti bastante os equipamentos biomecânicos!

Incrível, super estruturado e criativo! Deve ser muito divertido testar as invenções em jogo no meio do caos de uma aventura e ir aprimorando ao longo da campanha.

 Muito divertido ver essa temática de jardinagem, deve ser muito gostoso cuidar das plantações em grupo entre uma aventura e outra, um suplemento muito bom!

 Aventura super caótica, as pulgas que comem itens são um desafio e tanto, imagino que durante o jogo seja uma verdadeira corrida contra o tempo pra se livrarem o mais rápido delas. A ambientação do galinheiro mesmo sendo simples dá espaço pra bastante improviso do narrador, acho isso legal já que cada mesa tem uma experiência diferente no local.

 Muito interessante como mesmo sem estatísticas dos personagens do local ou descrições de áreas específicas o material consegue passar o que existe dentro da máquina de pipoca, as armadilhas, a atmosfera e tudo mais é muito bem detalhado, a partir disso cada narrador já consegue criar sua própria versão do local seguindo o conceito, incrível!

 Muito legal a lenda por trás do local, os animais comendo o livro e ganhando poderes mágicos me remeteu a fábulas mesmo. O Lobus parece ser um ótimo vilão, daqueles que falam manso mas estão sempre tramando algo contra os aventureiros, talvez até podendo até retornar em sessões futuras com um novo plano depois de ser derrotado.

Fantástico, acho que dá pra pensar uma campanha inteira a partir desse material, os personagens são muito interessantes e já existe toda uma história pro local, sem falar na quantidade de itens novos que podem servir de partida pra novas missões dos ratinhos no mangue.

Um ótimo suplemento de NPCs pra povoar campanhas, muito legal ver esse tipo de material! Os ganchos de aventura e as descrições de cada ratinho também são uma ajuda enorme pra narradores e os itens dão um bom ponto de partida pra aventuras.

(2 edits)

Se algum participante da jam precisar de acesso ao material pra avaliar é só me mandar uma mensagem que a gente resolve. Os links estão no meu perfil aqui no itchio.

 Aventura super interessante, a amendoeira agindo como um personagem e a relação dela com os animais que se abrigam lá cria um ecossistema muito legal. A exploração dos galhos da árvore dá espaço pra muita rejogabilidade, consigo até imaginar a Terminalia se tornando um local central dentro de uma campanha.

 Uma aventura cheia de facções, segredos e conspirações, super alinhada com o tema de pirataria! Muito interessante como cada personagem tem um traço de personalidade, seja o espadachim apaixonado, ou os piratas cansados de ficarem presos à restinga. 

 A mecânica da maré também traz um obstáculo a mais para os ratinhos, exigindo mais criatividade e planejamento para evitar serem pegos pelas águas, muito bom!

 Uma excelente aventura para one-shots e sessões rápidas, com poucas salas, mas bastante conteúdo em cada uma delas. A fauna e flora amazônica também ficaram sensacionais e a gosma de açaí como um ser vivo ajuda a dar um toque a mais de estranheza e fantasia pro local.

 Fantástica a premissa de recuperar um tesouro roubado, perfeita pra jogar no estilo heist com bastante conteúdo de exploração e rotas alternativas. Os detalhes e descrições também são de encher os olhos, dão um toque de brasilidade muito gostoso, meu favorito foi o feitiço Amarra-rato, genial! 

 Pela quantidade de conteúdo, acredito que é um material perfeito pra se jogar em uma mini campanha, talvez até expandindo para uma campanha longa depois dos desdobramentos com as outras facções.

The titles aren't from real books, so you can define what The Lizard's Kiss is. The idea of the jam is to take inspiration from pulp fiction books to make your module.

Thanks! I'm planning to re-edit the text in the future since i am not fluent in English i had a hard time translating from my language, and yeah, i had more rules in the original text but because of the short time i had to cut them from the final game.