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Juanjo Salvador

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En primer lugar, gracias por tu comentario, Eulalia.

En segundo lugar, realmente el juego tiene implementadas todas las mecánicas necesarias que planteamos originalmente (movimiento, saltar, atacar, escudo, enemigos, jefes, etc). Sin embargo, una serie de eventos en nuestra contra nos complicó bastante los tiempos, y ponerlas en funcionamiento fue dificil. Son imprevistos con los que, francamente, tendría que haber contado, a título personal. Sin embargo, la idea sigue en desarrollo, y como bien dices, aprendemos de nuestros errores.

El WebPlayer de Unity no le hace justicia, pero, es un juego francamente maravilloso. Me ha tocado la patata, mi enhorabuena, chicos.

Pues lo habéis trasladado de maravilla. Porque es exactamente eso, llamas incluidas xDD Me han faltado estrellas para darle.

Ahora necesito dos máquinas de pinball y organizar duelos en casa. Me encanta el diseño y la idea.

Twitstar: el videojuego.

Llevo siguiendo su desarrollo desde el comienzo de la jam prácticamente, y tengo que decir que ME ENCANTA. Gráficamente es una monada, la mecánica es satisfactoria como pocos, y el concepto es genial. Mi más sincera enhorabuena al equipo, os merecéis un TOP 3 como poco.

Sorry for the late response! I have to work in so many corrections, but first I want to make at least 20 levels more. Then I will fix the music (more immersive), and some other controls issues and minor fixes.

I only need free time.