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joseisanchez318

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A member registered Feb 24, 2025 · View creator page →

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Se entiende el juego de manera muy rápida, pero les diría que la lista de preguntas y el texto de la pregunta traslapan, entonces a veces cuesta leer la pregunta.

Este juego está bastante entretenido y hace disfrutar el tiempo para hacer oficio. La música está un toque alta pero muy bien ambientada. 

La música del juego relaja bastante y le da muy buena ambientación. La estética de postre está divertida. 

Muy bien hecho, mucha trabajada para lo poco que paga Verstappen como si no ganara millones. La interfaz del correo para los pedidos está muy bien hecha y el resto de aspectos visuales también. 

El juego es bastante entretenido, fluye muy bien y la interacción añade mucho a su narrativa. Es simple, alegre, relajada y atrae la atención de manera muy natural.  

Intentaría que haya una mayor complejidad y profundidad de la narrativa existente para los puzzles, ya que se sintió como muy por encima en la odisea del personaje a lo largo de la isla. 
Con respecto a otros elementos del juego, buen diseño del mapa y su ambientación.

En el diseño, en algunos momentos sentía que se quedaba pegado justo después de una escena. La simplicidad permite la estética de recuerdo, y dado que uno suele solo recordarse lo crucial del recuerdo. Las mecánicas imiten el desbloqueo de recuerdos que sucede en la vida real. 

En una parte del mapa, no hay borde entonces puedo caminar afuera del mapa. De igual forma, hallo extraño el collider del comedor y no me deja entrar. 
No me parece que apenas se inicie el juego, el personaje está arrestado en un carro de policía; me parece que sería mejor conocer un contexto al respecto de cómo llegó el personaje ahí, y la prisa que este tiene para salir de la cárcel.

Me gusto mucho la temática de la oscuridad y la luz, simbolizando como la falta que hace la diosa en la gente del pueblo. Y el personaje puede tener una parte de su misma esencia, aunque no sea ella. Agradecería que me ayuden a comprender la idea en su totalidad, si el tema es el menosprecio de lo que alguna vez se tuvo, y la oscuridad que puede causar que nos falte eso mismo.

Está muy buena y responsive la interacción del hamster. Pero creo que queda debiendo parte del movimiento de la cámara y la narrativa.
Este juego presenta la narrativa de tratar de volver a casa. pero lo hace de manera como tongue and cheek, de modo que está presentado muy por encima.