Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

lemonad

14
Posts
4
Following
A member registered Aug 20, 2019 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Du kan vara lugn, jag var ironisk runt loot boxes : ) Fiska upp skattkistor med okänt innehåll från botten låter dock som en rolig grej, det tar jag fasta på!

Nu när jag kollar på din demofilm så inser jag att det går att flyga också! Själv fick jag minsann gå och hoppa fram när jag klarade första nivån : ) Skulle också bra gärna se vart det tar vägen (och blir väldigt sugen på att göra ett plattformsspel nästa spelsylt : )

Jag tyckte först det var alldeles för svårt men sen insåg jag att det fanns bättre och sämre strategier och då tycker jag det kändes helt lagom, i alla fall för att nå fyrsiffriga resultat. Fin idé och jag gillar verkligen det där med att spela tutorialen istället för att försöka beskriva vad som sen ska göras : )

Stort tack! : ) Förstår helt klart vad du menar om strategin. Inte för att det hjälper den aspekten men det går att hålla in knappen också och peka kontinuerligt dit man vill att robotarmarna ska röra sig. På t.ex. en platta använder man förstås båda händerna/armarna samtidigt (därav namnet : )

Haha, har hört att loot boxes är populärt! En gång en tredje robotarm, andra gånger en gammal stövel : )

Rolig kontrast mellan att man åker runt och letar efter fiendskepp och känner sig oövervinnlig — och så dyker plötsligt TRE stycken upp i en besvärlig riktning : )

Insåg inte förrän jag läste kommentaren från Saikyun att det var en online leaderboard (roligt!) Gillar verkligen din idé med att se senaste observationspunkten och en projicerad position samt sonar!

Inte att förglömma: X för TILT : )

Väldigt väl vald musik och bakgrundsbilder! Lätt frustrerande att jag inte klarat bana fyra (och måste komma ihåg/på hur jag klarade bana tre för att kunna prova igen : )

Bra ökning av svårigheten per bana!

Tack så mycket för fin återkoppling och jättebra idéer om fortsättning! Jag har också funderat på om fiskarna och plasten liksom borde komma i vågor, eh... batcher, och från olika håll så det blir lite mer som korta uppdrag att bli klar med plus att man varvar stressiga perioder med lite lugna pauser.

Eftersom typ allt är procedurellt genererat kan man ju också relativt lätt introducera levels/missions i stil med "Cleanup Mission: Hawaii", med större vågor, andra färger, etc.

Liksom @trito är inne på så finns det mycket potential vad gäller känslan och ljudet. Personligen tycker jag de många minorna och spelmekaniken som kommer med det är en utveckling som inte riktigt passar in (och det låter ju på din kommentar som spelet inte var tänkt så från början heller).

(1 edit)

Både jag och min sambo gillar. Precis lagom svårighetsgrad och det uppstår massa roliga situationer pga fysiken och explosioner och flygplan och … : )

Hade jag behövt välja ut ett spel så hade det blivit det här, mitt eget spel inräknat.

Kul att höra att du gillade det : ) Det känns som jag har lite att klura på vad gäller bra spelmekanik men det är förhoppningsvis en början.

Haha,  du har en väldigt bra poäng med namnet – det borde nog ha varit ett arbetsnamn för inspiration snarare än slutliga namnet : )