Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

JNectar

8
Posts
3
Followers
2
Following
A member registered Dec 05, 2017 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Interessante a ideia de estar no centro do cenário, podendo rotacionar e aproveitar bem o cenário de todos os lados.

Essa arte pixelada da uma cara boa ao game.


Aguardando o progresso.

Inifnity Airplane tem uma arte muito bonita, e bem característica do Guilherme. As animações estão divertidas e tem bastante variedade de veículos.

A impossibilidade de andar para frente e para trás da um certo desconforto, pois é muito comum nesses jogos essa liberdade, e facilita para desviar dos obstáculos.

As moedas estão muito caras! hehe

Jogo divertido.

[editar este comentário]

(1 edit)

Rolocubo tem uma essência visual muito interessante: a coloração dos cenários e outros objetos do jogo provem dos reflexos do mundo externo. O que da a sensação de neutralidade, e ao mesmo tempo uma explosão visual multicolorida.  Os controles são bem intuitivos e divertidos.

Poderia ter a opção de girar a câmera para poder visualizar ao redor e se locomover com mais facilidade.

Luna ainda está se descobrindo bruxa, sendo assim, naturalmente  no início ela não tem domínio sobre suas magias. Essa premissa pode fornecer uma experiência de descobertas para o jogador, acompanhando a personagem na jornada para descobrir seus poderes para finalmente derrotar o Lorde Demônio.

Ter um companheiro na jornada ajuda a aumentar o carisma do jogo num contexto geral, seria interessante ele ter a própria história e propósito de estar ali.

Boa sorte!

Jogos batalha e destruição de carros são sempre muito emocionantes, além de nos preocuparmos em lutar contra os inimigos, precisamos nos preocupar na tarefa básica que é dirigir e se manter inteiro na pista.

Detonation tem tudo para ser o carro-chefe dos eventos do curso, trazendo a experiência e emoção das batalhas para diversas pessoas simultaneamente.

Coisas que gostaria de ver no jogo:

-Diferentes pistas (ex.: pista com rampas, andares diferentes, passagens secretas).

-Personalização dos carros, podendo utilizar um sistema que oferece X recursos para montar o carro que irá jogar no momento (estilo escolher as runas no lol antes da partida).

A ideia de gameficar em 2D a memória de personagem num mundo 3D é bem interessante, quando acessamos nossas memórias é como se entrássemos em outro plano, onde não temos total clareza visual como temos do nosso momento presente.

Seria interessante se as emoções causadas por essas lembranças causarem efeitos visuais nos momentos 2D, como imagens embaçadas, cores estranhas e acontecimentos diversos, que vão se corrigindo e ficando mais claros à medida que avança-se no desafio.