Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

JDH Games

22
Posts
A member registered Jan 05, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Спасибо за отзыв!Все мои наработки не для джемов это тавер дефенсы, видимо сыграло свою роль.

Спасибо за отзыв! Мы очень старались.

Спасибо за отзыв! Игра будет переделана под Андроид. Будут добавлены новые фрукты, павер апы, скины для меча. 

Спасибо за отзыв! Игра задумана как бесконечный тайм киллер, так что цель - набить максимальное количество очков.

Интересная игра, только не понял как зарабатывать на улучшения. Если не сложно оцените мою.

Приятный геймплей, простенький но хороший визуал.Мне понравилось. Если не сложно пожалуйста оцените мою.

Спасибо за отзыв!

(1 edit)

Спасибо за отзыв! В будущем игра будет переделана под Андроид. Повышение сложности не только просто будет, а будет сбалансированным.

Спасибо за отзыв!Модели не сглажены намерено, trail от меча идет для красоты. Что поставить на фон я не придумал.Зачем объяснения я не совсем понимаю, в том же Fruit ninja вам же не объясняют кто и зачем режет фрукты.Насчет звуков верно подмечено, питч был в планах, но я забыл.Когда мы будем дорабатывать игру мы учтем ваши замечания.

Спасибо за отзыв!

(1 edit)

Спасибо за отзыв! Меню в будущем будет переработано. Сложность раньше росла намного быстрее, но так игра превращалась в хаос через 5-6 минут, и чтобы затянуть игроков подольше я уменьшил прирост.

Спасибо за отзыв!Главное меню было создано чтобы реализовать выход из игры без Alt+F4. И могли бы вы описать чем конкретно вам не понравился визуал?

3/10

(1 edit)

Спасибо за оценку! Музыки же  нет потому что нет саунд дизайнера, а звуки взяты со стока.

Изначально чувствительность нулевая 

Изначально чувствительность нулевая, надо изменить в настройках 

Мой промах, извиняюсь

Вверх-вниз должно быть, попробуй зайти в настройки управления, может по умолчанию чувствительность нулевая

Странно, должно работать

Если имеется ввиду вращение по горизонтали оно намерено уделено 

Лазеры при билде невидимы потому что вероятно был использован Debug.DrawRay(), который создан для дебага, а стоило бы использовать LineRenderer где первая точка точка спавна лазера, и вторая та где луч ударяется о стену

У меня сразу закрывается