Goeie sfeer. Het was wel echt heel erg donker, ietsjes meer licht zou helpen om uberhaupt te zien wat je doet. De mech zou mss nog wat meer uitdagend kunnen, meer levels zitten er nu niet echt in zeg maar
jasperweyne
Creator of
Recent community posts
Leuk! Je kan het spel nu wel breken door gewoon te button mashen, dus een timeout zou nuttig zijn. Ook is het misschien een overweging om 1 plek omhoog of omlaag te bewegen, de mapping tussen knoppen en locaties was nu niet geheel logisch. Helaas werkt de horizontale field of view nu niet lekker op een 1920x1080 scherm, ik kon niet goed zien wat ik aan het doen was.
Vette art! Het was me helaas wel onduidelijk wat dan de "juiste timing" is om punten te scoren, dus ik liep vast. Ook was het jammer dat je items niet meer kon editten als je ze eenmaal neergezet had. Verder was het onlogisch dat je edit vanaf de linkerkant maar dat de ride begint aan de rechterkant, dit zou logischer kunnen.
Interessant concept, paar punten tho: de healthbar is nu helaas nutteloos, in het tempo waarin ie leegloopt, langzamer zou het spel beter te spelen maken. Ook is het onduidelijk hoeveel medicijnen je verzamelt hebt, visuele indicatie hiervan zou helpen. Verder zou een indicator van welke speler jij bent fijn zijn. Misschien zou het een overweging kunnen zijn om of de muis aan het begin van het spel te verplaatsen naar de spelerlocatie, of als dat niet kan pijltjes gebruiken; doordat de muis en de speler niet op dezelfde locatie beginnen, voelt het nu alsof de speler al begint met bewegen voordat jij hem dat verteld hebt.
Parallax scrolling is heel nice, goeie art stijl ook. Mss zinnig als de camera alleen horizontaal de speler volgt en niet verticaal, dat was nu een beetje jarring. Een complexere game mech zou ook van toegevoegde waarde zijn, het is nu vrij simpel. Ik liep 1x vast, dat was simpel te fixen met springen maar is onverwacht.