Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

jasperweyne

57
Posts
2
Followers
A member registered Nov 12, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Goeie sfeer. Het was wel echt heel erg donker, ietsjes meer licht zou helpen om uberhaupt te zien wat je doet. De mech zou mss nog wat meer uitdagend kunnen, meer levels zitten er nu niet echt in zeg maar

Beetje glitchy nog, maar heeft wel goeie potentie!

Ik denk dat ik iets moest doen met de gameboy verbergen om niet te verliezen? Anywho, ik snapte het niet, meer uitleg over hoe t werkt zou kunnen helpen

Heel vet concept! Wat nog zou kunnen helpen is zorgen dat je het eerste level niet per ongeluk kan halen (dat gebeurde bij mij)

Interessante mechanic, als het spel een doel krijgt ben ik benieuwd wat t wordt. Balancing is wel nodig, je kan nu vast komen te zitten onder een stapel bolletjes.

Heel interessant concept, het was wel onduidelijk of ik nou verder kwam of niet. Ook miste ik iets van visuele feedback, kan al zo simpel zijn als een heel minimaal "licht" effect als je een stap vooruit doet, maar dat je het idee hebt dat het spel niet in een loop zit of zo.

Ik raakte zeer verdwaald in voor m'n gevoel dezelfde gang, ik vermoed dat de gangen hetzelfde waren? Variatie in de gangen kan helpen met het gevoel dat je voortgang boekt. Hele vette sfeer tho.

Grappig, nog wel erg simpel zo, en de mechaniek voor stress managen kan mss nog iets duidelijker, het voelt nu niet echt alsof t te maken heeft met stress maar gwn pilletje voor extra speed

I don't really get it yet

Veel potentie qua gameplay en theme, maar gaat afhankelijk zijn van de uitwerking van de winconditie

Klopt, heeft nog geen win condition in deze versie :')

Geinig, beetje langzaam nog wel, is me niet geheel duidelijk hoe dit nu aansluit op thema

Krijg ik punten voor vasen slopen?

Goeie vormgeving, ik had t gevoel dat de kleuren per level verschilde, dat was beetje onduidelijk nog

Geinig, helaas komt de muis niet terug als je wint/verliest

Leuk concept, het zou heel erg helpen als je halfdoorzichtig kan zien wat je geselecteerd hebt en gaat plaatsen, voordat je dat daadwerkelijk doet.

Heel tof concept! De combinatie van beweging en gebrek aan orientatiepunten maakte het imo wel te lastig, either stilstaande blokjes (in het begin) of meer achtergrond cues om je op te orienteren zou dat fixen

Je kan nu ook de drone kaart openen als je niet bij het paneel staat en je kan aan de onderkant de kamer uitlopen. Meer ingame uitleg over het doel zou fijn zijn, ik wist nu niet zo goed wat ik aan het verzamelen was en dat de rode circeltjes enemies waren

Ik won de game door van de kaart af te vallen, not sure of dat de bedoeling is. (also, DAL memories)

Heb bug gevonden: homehow blijf ik leven als ik stilsta, zelfs als ik geraakt wordt. Mss goeie toevoeging zou zijn dat t steeds moeilijker wordt als je verder komt, nu voelt de difficulty overal beetje t zelfde

Grappig concept, imo is het tempo wel wat te laag, iets meer gameplay zou leuk zijn denk ik

Heel nice, meer content is meer beter

Heel nice, potentie voor leuke mechanics. Met oog op extra mechanics voor de final, denk ik dat consistentie in de mechanics helpt om het snel te begrijpen (winter is altijd ijs, etc)

Een uitleg van het spel zou heel nuttig zijn, wist nu niet zo goed wat ik moest doen

Je kan nu het spel 3x spelen en elke optie proberen en dan ben je klaar, iets van variable tegenstand zou het spel meer diepgang geven

Game wilt helaas niet laden bij mij (mss firefox probleem?)

Cute, I like het ronde planeetje. Je hebt nu wel een harde lijn waar de shadows scherper worden, dat is beetje afleidend. Ook mis ik gevoelsmatig iets, maar ik weet niet zo goed wat tho

Goeie introtekst xD Beweging voelt nu wat langzaam, eventueel zou het leuker zijn als alles wat vlotter beweegt

Funky. Het zou helpen om een donkere achtergrond achter de dialoogtekst te doen, tekst was soms slecht leesbaar op witte achtergrond.

Leuk! Je kan het spel nu wel breken door gewoon te button mashen, dus een timeout zou nuttig zijn. Ook is het misschien een overweging om 1 plek omhoog of omlaag te bewegen, de mapping tussen knoppen en locaties was nu niet geheel logisch. Helaas werkt de horizontale field of view nu niet lekker op een 1920x1080 scherm, ik kon niet goed zien wat ik aan het doen was.

Grappig concept, ik mis nog wel een einddoel. Gebruik van ad en space is onlogisch, misschien beter w in plaats van de space. Ook het kunnen verzamelen van charges zou nice zijn, dan moet je keuzes maken over hoe je precies wilt bewegen en hoeveel dat waard is

Goeie sfeer! Een ingame uitleg zou helpen, het is nu nog niet duidelijk wat je moet doen als je haar eenmaal gevonden hebt. Als je eenmaal de andere zombies kwijtbent is het niet meer te doen om terug te komen, meer zombies zou helpen.

Vette art! Het was me helaas wel onduidelijk wat dan de "juiste timing" is om punten te scoren, dus ik liep vast. Ook was het jammer dat je items niet meer kon editten als je ze eenmaal neergezet had. Verder was het onlogisch dat je edit vanaf de linkerkant maar dat de ride begint aan de rechterkant, dit zou logischer kunnen.

Interessante mechanic, een statische achtergrond of andere indicator voor je beweging zou helpen met orienteren binnen het spel.

Interessant concept, paar punten tho: de healthbar is nu helaas nutteloos, in het tempo waarin ie leegloopt, langzamer zou het spel beter te spelen maken. Ook is het onduidelijk hoeveel medicijnen je verzamelt hebt, visuele indicatie hiervan zou helpen. Verder zou een indicator van welke speler jij bent fijn zijn. Misschien zou het een overweging kunnen zijn om of de muis aan het begin van het spel te verplaatsen naar de spelerlocatie, of als dat niet kan pijltjes gebruiken; doordat de muis en de speler niet op dezelfde locatie beginnen, voelt het nu alsof de speler al begint met bewegen voordat jij hem dat verteld hebt.

Parallax scrolling is heel nice, goeie art stijl ook. Mss zinnig als de camera alleen horizontaal de speler volgt en niet verticaal, dat was nu een beetje jarring. Een complexere game mech zou ook van toegevoegde waarde zijn, het is nu vrij simpel. Ik liep 1x vast, dat was simpel te fixen met springen maar is onverwacht.

Heel nice, mss iets van feedback op welk poppetje geklikt heb voordat er mannetjes omheen staan? Als het druk is kan het nu onduidelijk zijn of je gemisklikt hebt of niet

Moet denk ik nog gebalanced worden, kan m nu vast blijven houden en anders kan je door gewoon vaak te klikken ook winnen