Nos faltó llegar al objetivo que queríamos a nivel de historia.
El movimiento de la cámara como va independiente del movimiento del jugador, al no haber implementado correctamente el movimiento y aceleraciones se des-sincronizan ambos movimientos con demasiada frecuencia.
Corrigiendo el movimiento y las fuerzas podremos mejorar el que vayan la cámara y el jugador de forma sincronizada