Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

JadeStudio

4
Posts
3
Followers
A member registered Apr 04, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Еще раз спасибо, за отзыв, это действительно очень ценно:) Безусловно джем помог взглянуть на процесс разработки под другим углом и благодаря таким развернутым комментариям, сделать правильные выводы. После того, как джем закончится, добавим меню с настройками, переработаем баланс и поправим свет. К следующему джему обязательно подойдем комплексно, в том числе со стороны настроек графики и звука.

Спасибо, по балансу геймплея не хватило нам конечно или гд или времени или рук:) Но правильно подчеркнули, есть куда расти, спасибо за отзыв!:)

(1 edit)

Менее 1 фпс, уж не знаю на каком пк Вы пробовали играть, большинство людей, которые давали фидбэк имели более 30фпс, что безусловно мало, но явно не 1:) В целом касательно оптимизации, проблемы конечно есть и они очень большие, связаны они с тем, что игра делалась в течении 10 часов. Причина описана в комментарии выше. Безусловно, это не должно волновать конечного потребителя, но первичная задача для нас была дойти до конца, а не бросить проект, из-за того, что по каким-то причинам мы не успеваем все подготовить к дедлайну. Это наш первый людум и в целом геймджем в таком составе. Мы уже вынесли массу опыта из этого. Далее чуть больше по оптимизации, мы знаем абсолютно все проблемы с проектом и  чем они были вызваны.  Если Вы понимаете процесс, то знаете что оптимизация это целая эпопея и в большинстве случаев к этому процессу дополнительно подключаются отдельные люди. И речь здесь идет не только о лодах, лайтмапах и fx. И в контексте этого третировать игру с джема за то, что "нет оптимизации", как минимум странно. Подчеркну, проблемы конечно есть, в плане оптимизации они огромны, увы это так. Но это никак не связано с тем "Можем" мы или "Не можем" оптимизировать игру. Поэтому последнее Ваше предложение, основанное на Вашем оценочном суждении, считаю не уместным. Но все равно спасибо большое за отзыв:)

(1 edit)

Монстр убивает тебя, только если костер догорает. Касательно багов с UI, попросту не хватило времени. Из-за проблем с гд, который отвалился на первый день джема, в следствии мы очень сильно забуксовали со стартом, как итог игра делалась в сумме около 10 часов, UI допиливался на коленках за 5 минут до закрытия приема. Первый людум, из которого вынесли многое, как с точки зрения организации, так и с точки зрения проджект менеджмента в целом.