Bir dahakine hepimiz güçlerimizi birleştirsek GTA 6 çıkar bence 🔥
Yeşim
Creator of
Recent community posts
Rica ederim, farenin sesini de fark etmiştim, o yüzden müzik olmaması daha garip gelmişti. Böyle bir aksilik yaşamanıza üzüldüm. Planınız havalandırmaya kadar yapmak olsa bile kimse kısa demezdi, sadece paketin konumu garipti. Yoksa tam bir Jam oyunu uzunluğundaydı. Burukluk kalmasın, bu haliyle de çok eğlenceli! Tamamlamayı düşünürseniz ben dahil oynayanlar olacaktır bence. Tekrar tebrik ederim, kısıtlı zamanda çok güzel bir oyun çıkardınız.
Çok teşekkürler ellerinize sağlık! Juriler oynarken Undertale estetikli Enter the Gungeon oynanışı bekliyordum, başta auto aim beni çok üzdü. Ama düşmanların combat'taki zorluğu vurabilmekten ziyade vurulmamak olduğu için oyun farenin eksikliğini hissettirmedi. Sadece ellerim çok saçma bir pozisyona girdi, kontrol tuşları daha rahat olacak şekilde ayarlanabilirdi. Perfect run almak için birkaç kere baştan oynadım, hem E hem K hem space elimin altında olsun derken piyaniste döndüm. Oynanış benim için yeniydi, referans aldığınız bir oyun varsa onu da oynamak isterim, kaçış odaklı combat oynadığımı hiç hatırlamıyorum. Bir jam oyunu olarak ekleyecek bir şeyim yok, belki debug mode öldüğümüzde otomatik açılsaydı sunumda herkes bu epik sona şahit olabilirdi. Görseller ve sesleri siz mi yaptınız, asset mi, AI mı bilmiyorum ama çok beğendim. Oyunun genel olarak siyah beyaz olması tasarımı aşırı kolaylaştırmıştır eminim. Uyarıları kırmızı vermeniz doğru olmuş, siyah beyaz sahne içinde kaybolurdu aksi taktirde, ki zaten pick up x yazıları biraz kayboluyordu. Boss mor olunca corrupt babadan çok büyücüyü falan çağrıştırdı bana, kırmızıyı onda kullanabilirdiniz, uyarılar için farklı bir renk de olabilirdi. Ama büyücü baba haliyle bile çok havalı görünüyordu, görsel efektler çok cilalıydı. Ses düzeyleri çok orantılı değildi ama onu ayarlamak için sağlam bir testing gerekirdi, bir şey diyemiyorum. Düşmanların bir yere sıkıştıklarında bir anda başka yere ışınlanması çok iyi olmuş, en çok onlar vurdu beni. Boss'un farklı saldırıları için göstergeler falan olabilirdi; AoE mi vuracak, dash mi atacak, bunlara göre mesafemizi koruyabilirdik. Tabii oklarımızın menzili sınırsız olduğu için ne geleceğini bilmesek de boss'u bir yere sıkıştırmadan durabildiğimiz kadar uzak durduğumuzda sıkıntı olmuyor. Bu haliyle bile oynarken çok ince bir denge yakalamak gerekiyor, oyunun çok güzel bir ritmi var yani. O ritmi çözmeye çalışması (ve bu uğurda defalarca baştan başlamak) çok keyifliydi, çözdükten sonra oyunun aslında ne kadar kısa olduğunu fark ettim, devamı olsa keşke dedirtti. Tebrik ederim.
Elinize sağlık, tam sinir krizi geçirmelik bir oyun. Getting Over It/Shovel Knight tarzı. Kendim tecrübe ettikten sonra sevdiğim yayıncılar bunları oynarken sinir krizi geçirdikleri için dalga geçmeyeceğim artık. En son telefona kadar gelebildim ama bir anda üstteki bar azalmaya başladı, zaten o barın neye göre azaldığını çözemedim, panikle bar bitmeden oyunu bitireyim derken kürekten düştüm. Bitirmeyi çok isterdim ama kamera hareketi yüzünden inanılmaz midem bulandı, hatta o kadar bulandı ki oyunu yorumlayacak kadar kafamı toparlayamadım. Başlangıç noktasındaki metinde dört paragraf hikaye yerine biraz mekaniklerle ilgili açıklama olsa daha iyi olabilirdi, üst barı zerre anlamadım. Yukardaki ikinci nota ulaşınca orada bir checkpoint olsa gönlümü alırdınız. Ama Sisifos Simülatör olarak oyun amacına ulaşıyor, tebrik ederim.
Elinize sağlık, modeller hiç iki günde çıkmış gibi durmuyor, hepsi çok cilalı. Fikir de gayet yaratıcıydı, ama tasarımcı ağırlıklı bir ekibiniz varsa çok uygun bir fikir değildi bence. Oyunda tuvalete yetişmeye çalıştığımız için oyuncu durup odayı inceleyemiyor. Juri de oynarken koridoru görür görmez oraya yönelmişti. Bu fikir üzerinden yürünecekse modeller çok daha basit tutulabilirdi ve tasarım becerilerinizi de daha çok canavarlarda konuştururdunuz, mimic tamamlanmamıştı sanırım ama o haliyle bile çok iyi duruyordu. Çok güçlü bir tasarım ekibiniz olsa dahi öncelik belirlemek çok önemli, buradaki koridorda inanılmaz canavarlar olsa oyuncu başladığı odanın boş olduğunu bile unuturdu. Yine de herkes için iyi bir tecrübe olduğunu düşünüyorum, bir dahaki jam'inizde çok daha başarılı bir iş çıkacağına eminim. Tebrik ederim.
Elinize sağlık, sanırım Little Nightmares/Inside gibi oyunlardan ilham aldınız, tam da temaya uyan referanslar. Bu tarz oyunların en avantajlı yanı çok fazla açıklamaya/UI'a ihtiyaç duymaması, çoğu şeyi kendin keşfederek oynuyorsun. Oyuncu deneyerek keşfettiği için sık sık ölüyor tabii, bu yüzden checkpoint eklemeniz çok iyi olmuş. Modeller hem oyuna yakışıyor hem de kendi içinde uyumlu. Kasıtlı mı bilmiyorum ama baştaki hareketli platformun üstüne bazen ışık vuruyordu, ışıklandırma hem atmosfer hem de yol gösterme açısından iyi olmuş. Öldüğümüzde ekranın kararma şekli çok tatlı. Sadece sesler yetişmemiş; en azından oyunu açtığımızdan itibaren çalacak basit, atmosferik bir müzik olsa çok iyi olurdu. Benzer noktada oyun başladığında karakterin karnını tutma animasyonu olsaydı ve gurultu sesi gelseydi oyunun amacı da çok basit bir şekilde aktarılabilirdi. Ama en son kurabiye paketini bulunca da bir şey olmuyor zaten, ana oynanış dışında bir şeye bakacak vaktiniz olmadı sanırım. O açıdan süreci gayet iyi yönettiğinizi düşünüyorum, oynanış tertemiz. Tebrik ederim.
Elinize sağlık, sonuna kadar oynanıyor, dolaptaki palyaço çok boşluğuma geldi. Jam'deki en farklı konseptlerden biri. Müziğe bayıldım. Teknik zayıflıklarınızın yaratıcılığınıza engel olmasına izin vermediğiniz için tebrik ederim. Umarım bir dahakine yine bu yaratıcılığı koruyarak daha iyi oyunlar çıkarırsınız.
ABSOLUTE CINEMA └( -_- )┘
Bokura ve Celeste'nin en sevdiğim yanları bir araya gelmiş, oynarken keşke çizimleri ben yapsaydım dedirtti. Bu ekipten çıkacak oyunları oynamak isterim. Fazla söze gerek yok cidden ellerinize sağlık. En sevdiğim oyun türü olduğu için biraz bayağı yanlı olabilirim ama çok beğendim.
Elinize sağlık, ilk gün fikrinizle herkesin kalbini çaldınız. Developer olmayınca haliyle fikirlerin skalası gittikçe küçüldü ve küçüldü... Yine de güzel bir proje ortaya çıktığını düşünüyorum. Tasoların çarpışması, sıra bizde değilken taso atmaya çalışınca tasonun sallanıp kırmızı olması gibi detayları çok beğendim. Zorbaya tasomu kaptırınca çok üzüldüm. Siz çalışırken bazı sahnelerde karakter animasyonu vardı diye hatırlıyorum, sanırım eklemede sıkıntı oldu, keşke oyunda da görebilseydik. Çizimlere göre UI eksik kalmış, tüm UI default Unity assetleri. Mesela 3 event sahnesi var ve hepsi oldukça detaylı ve farklı arka planları var, beklenenin çok üzerinde çizimler çıkarmışsınız ellerinize sağlık, ama bazı yerlerden kısarak UI'a da vakit ayırılabilirdi. ÜTÜLDÜN! çok iyi yazılmıştı, eminim vakit ayırsanız çok temiz bir UI tasarlayabilirdiniz. Jam sonrası oyunu ilk planladığınız hale getirip yayınlayacak olursanız kesinlikle oynamak isterim, çok büyük potansiyeli var bence. Tebrik ederim.
Elinize sağlık, temayı mekaniğe yedirme anlamında en ilginç fikirlerden birisi buydu. Karakterimizi legoyla inşa etme fikri özellikle. Siz çalışırken de çoğu kişi söylemiştir, karakterimizi yaparken kullandığımız malzemelerin oyuna farklı etkileri olsa çok daha iyi olurdu, ama kısıtlı zamanda mümkün olmadığını tahmin ediyorum. Seslendirme çok tatlı bir dokunuş olmuş, ana menüye de Yiruma koymuşsunuz, nostaji hissini çok iyi vermiş. Çizimler, karakterin tasarımları vs. gerçekten çok detaylı ve oyunu sanat anlamında öne çıkarıyor. Sadece UI/UX ve açıklayıcılık anlamında eksiklikler vardı, aslında UI'ın sanattan ayrı düşünülmemesi lazım. Mesela ana menü için illüstrasyonda sadece basit bir blur efekti kullanılabilirdi, tuşlar da daha sade olabilirdi ve detaylı illüstrasyon üzerinde daha iyi görünürdü. Favori oyunlarımdan biri oldu, karakterimi inşa ederken çok eğlendim. Tebrik ederim.
Edit: Baştaki animasyonlu Calico logosu çok fena!
Elinize sağlık, konsept olarak en farklı oyunlardan biriydi. Seçilen tema mekaniğe çok iyi bağlanmış, üstünde biraz daha çalışılsa çok daha iyi ortaya çıkardı. Baştaki sinematik çok iyiydi. Hedeflenen görsel tarzı çok beğendim, ama geliştirilebilecek çok noktası vardı. Mesela sinematikteki çizimler/oyundaki karakterler için konturlar basınç hassasiyeti olmadan daha koyu bir renkte çalışılabilirdi. Oyundaki düşmanlar ve kalelerimiz biraz temayla alakasız duruyordu; mesela düşmanlar düz şeytan yerine "zorba" tarzı bir karakter olabilirdi, kalelerimiz de düz melek yerine anne/baba gibi "aile" tarzı karakterler olabilirdi. Oynanış açısından seviyeleri ilk kaleden başka bir şey kullandığımda geçemiyordum, çok dengeli veya açıklayıcı değildi ama yapılmaya çalışılan şeyi anladım ve çok beğendim. Seviye atladıkça karakterimizin normale dönmesi de çok tatlıydı. Tebrik ederim.
Bu oyunu oynayabilmek için çok uğraştım... Oynanış olmasa da görebileceğim tüm çizim ve animasyonları görmeye çalıştım. Hiç olmazsa ekip çalışırken gördüğüm çizimleri de düşünerek bir geri dönüş yapmak istiyorum: Çizerlerin biraz daha uyumlu çalışması gerektiğini düşünüyorum. Görev dağılımı çok güzel yapılmıştı ama herkes bağımsız çalışmış gibi görünüyor. Karakter arka planla neredeyse aynı renk, aynı şekilde ana menü UI'ı ile arka plan da birbirine giriyor. Tek tek ele alındığı zaman çok iyi olan tasarımlar bir araya geldiğinde birbirlerini söndürebiliyorlar. Ana menü tuşlarının ekranda kapalı şekilde durmasındansa yapılan güzel animasyon farklı bir şekilde kullanılabilirdi, mesela normalde açık dururken bir tuşun üstüne geldiğimizde diğer tuşlar kapanabilirdi, veya animasyon oynadığında bile yazı okunur kalabilirdi. Karakter animasyonlarında süreklilik çok önemli, animasyon içinde bazen karakterin boyu uzayıp kısalabiliyordu postüründen bağımsız. Oyun tamamlanamasa bile eli boş dönmediniz, eminim bu herkes için değerli bir tecrübe olmuştur. Kısıtlı zamanda inanılmaz miktarda çizim çıkardınız, tebrik ediyorum.
Elinize sağlık, temaya uygun ve görsel olarak uyumlu bir oyun olmuş. Sonunu hiç beklemiyordum. Modelleri siz yaptınız sanıyorum, çok iyi görünüyorlar, karakterlerin modellerine bayıldım. Oyun içi görsellerine baktığımızda çok iyi duruyor gerçekten. Açıklayıcılık ve UI anlamında eksik diyebiliriz ama oyun zaten oldukça basit, jam için yeterli diyebiliriz. Oynanış açısından tek sıkıntı şuydu: boyut değiştirmek istediğimizde sürekli uyarı alıyoruz yanlış yerde durunca. Birkaç yerde uyarı alıyor olsak sorun olmazdı, uyarı da net ve anlaşılırdı çünkü, ama sürekli alıyoruz. Oyunun mantığı bu şekilde olduğu için her yerde değiştirebilmemiz mümkün değil tabii ki, ama mesela belli "portallar" ekleyebilirdiniz ve sadece o noktalarda boyut değiştirebilirdik. Böyle labirent tarzı bir puzzle oyunu için daha uygun olabilirdi ve portalların konumlandırılması da puzzle'a derinlik katabilirdi. Ayrıca 1. ve 2. seviye yer değiştirebilirdi, ikinci seviyede taşımamız gereken engel olmadığı için boyut mekaniğini tanıtmaya daha uygundu. Yine de temaya uygun güzel bir oyun çıkarmışsınız, tebrik ediyorum.
Elinize sağlık, oynarken bu kadar korkutamayan korku oyunları var. Korkudan o kadar yavaş oynadım ki geri sayımı bitiriyordum. Oynanış açısından hiç sıkıntı yaşatmıyor, her şey çok açıklayıcı ve oyuncuyu doğru yöne doğru itiyor. Ayarlar menüsü, açıklama UI'ları bir jam oyunundan beklenenin üstünde gerçekten. Tek söyleyebileceğim seviyeler arasında yıllar olmasına rağmen pek bir şeyin değişmemesi biraz göze çarpıyor. Sadece biraz boyumuz değişiyor ve odalar açılıyor ama evin kendisi aynı kalıyor. Büyük değişikliklere gitmek için vakit olmadı tahminimce, ama daha basit ve etkili değişiklikler yapılabilirdi (boy farkının abartılması veya objelerin/mobilyaların yerinin değişmesi gibi) veya direkt seviyeler arasında sadece birkaç gün de olabilirdi. Oyun bu konseptten çıktığı için bu şekilde yapıldığını anlıyorum ama bu haliyle oyunda olandan daha çok şey bekletiyor. Yine de çok düşünmeden oynandığında çok eğlenceli bir oynanış sunuyor, temaya cuk oturan bir oyun. Tebrik ederim.
Elinize sağlık, sıkıntısız yetişen oyunlardan biri oldu. Ekipte çizer olmadığı için tamamen asset ve AI kullanmıştınız. AI kullanımını desteklemesem de tasarımla vakit kaybetmediğiniz için çok daha cilalı bir iş çıkarabildiğinizi düşünüyorum, parkurun başındaki tabloların sallanması ve ışığın üstünde zıplayınca yanması gibi. Combat için de iki farklı silah sunmanız çok iyi olmuş. Şahsen eleştirecek olursam: "Hikaye" kısmını sadece sonda vermeyebilirdiniz, ilk iki bölüm için de bir konuşma olabilirdi, özellikle 2. bölümdeki düşmanlar için. Çocuğun iç sesini görebilirdik, belki düşmanlar da bir şeyler diyebilirdi. Bi nevi ortak çocukluk anılarını anlattığı için açıklamaya gerek yok da diyebiliriz, ama açıklayıcılıktan çok bölümler arası uyum açısından iyi olurdu. Aynı şekilde 2. bölümde de lav olabilirdi, parkur yaparken düşmanları öldürmeye çalışırdık ve iyi bir zorluk eğrisi yakalanabilirdi. Bu haliyle 3 bölüm de farklı tür oyunlardan alınmış gibi. Ve karakterimiz biraz çıplak görünüyor ama ekipte çizer olmadığı için bir şey diyemiyorum... Zaten tecrübeli bir ekip olduğunuz için beklendik bir durum belki de ama temaya uygun, baştan sona sıkıntısız oynanabilen bir oyun ortaya çıkardınız, tebrik ediyorum. Oynarken keyif aldım.
