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JackDSRJ

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A member registered Jul 24, 2023 · View creator page →

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(1 edit)

[EN]

A Message from the Developer: How Malefatum Came to Life

Hello, everyone.

For years, I had a dream of developing my own game.

Malefatum did not begin as a generated idea or as a project created overnight. It started years ago as a collection of notes, mechanics, enemies, items, and concepts written in my Obsidian vault. I already knew what kind of game I wanted to make, but at the time, I did not have the resources necessary to turn that idea into something real.

I live in Brazil, where hiring artists, musicians, sound designers, and other professionals, especially when international prices are involved, is far beyond what I can personally afford for a hobby project.

I have been a programmer for around ten years. I know how to develop systems, build mechanics, solve technical problems, and turn ideas into code. But I am not an illustrator, animator, composer, or sound designer.

That was always the barrier between the game I imagined and the game I could actually build.

The advancement of generative AI changed that for me.

I know AI is a controversial subject, and I understand why some people feel strongly about it. But in my case, it became a tool that allowed a project with no funding and no studio behind it to finally move forward.

It did not create Malefatum on its own.

I used it to help produce visual and audio material that I would otherwise have no realistic way to obtain. I still spent countless hours refining images in Photoshop, editing and processing sounds in Audacity, implementing everything in Godot, programming the systems, balancing the game, rewriting content, fixing inconsistencies, testing mechanics, and making sure all the different parts belonged to the same world.

Nothing simply arrived ready to be placed inside the game.

Malefatum has been a personal hobby project developed over eight long months of work, built during my free time with the knowledge, creativity, and tools available to me.

AI did not give me the dream. It helped me finally build it.

I do not expect everyone to agree with the way the game was made, and that is okay. But I hope Malefatum can be judged by the experience it offers, by the ideas behind it, and by the care that went into developing it.

Releasing this open test is a very important moment for me. Something that existed only in documents and rough concepts for years is now a real game that other people can download, play, criticize, and hopefully enjoy.

Malefatum is still in development. There will be bugs, balance problems, rough edges, and many things to improve. That is exactly why your feedback matters so much.

Thank you for giving the game a chance.

And thank you for helping me turn an old dream into something real.

JackDSRJ
Developer of Malefatum

[PT-BR]

Uma mensagem do desenvolvedor: como Malefatum ganhou vida

Olá, pessoal.

Durante anos, eu tive o sonho de desenvolver meu próprio jogo.

Malefatum não começou como uma ideia gerada automaticamente nem como um projeto criado da noite para o dia. Ele nasceu anos atrás como uma coleção de anotações, mecânicas, inimigos, itens e conceitos guardados no meu Obsidian. Eu já sabia que tipo de jogo queria fazer, mas, naquela época, não tinha os recursos necessários para transformar aquela ideia em algo real.

Eu moro no Brasil, onde contratar artistas, músicos, designers de som e outros profissionais, principalmente quando os valores estão em dólar, está muito além do que eu conseguiria bancar sozinho em um projeto de hobby.

Sou programador há cerca de dez anos. Sei desenvolver sistemas, criar mecânicas, resolver problemas técnicos e transformar ideias em código. Mas não sou ilustrador, animador, compositor ou designer de som.

Essa sempre foi a barreira entre o jogo que eu imaginava e o jogo que eu realmente conseguia construir.

A evolução da inteligência artificial generativa mudou isso para mim.

Eu sei que IA é um assunto polêmico e entendo por que algumas pessoas têm opiniões fortes sobre o tema. Mas, no meu caso, ela se tornou uma ferramenta que permitiu que um projeto sem financiamento e sem um estúdio por trás finalmente saísse do papel.

Ela não criou Malefatum sozinha.

Usei IA para me ajudar a produzir materiais visuais e sonoros que, de outra forma, eu não teria uma maneira realista de obter. Mesmo assim, passei incontáveis horas refinando imagens no Photoshop, editando e tratando áudios no Audacity, implementando tudo na Godot, programando os sistemas, balanceando o jogo, reescrevendo conteúdos, corrigindo inconsistências, testando mecânicas e garantindo que todas as partes pertencessem ao mesmo universo.

Nada simplesmente chegou pronto para ser colocado dentro do jogo.

Malefatum foi desenvolvido como um projeto pessoal e um hobby ao longo de oito longos meses de trabalho, construído no meu tempo livre com o conhecimento, a criatividade e as ferramentas que eu tinha disponíveis.

A IA não me deu o sonho. Ela me ajudou a finalmente construí-lo.

Eu não espero que todo mundo concorde com a forma como o jogo foi produzido, e tudo bem. Mas espero que Malefatum possa ser julgado pela experiência que oferece, pelas ideias que carrega e pelo cuidado colocado em seu desenvolvimento.

Lançar este teste aberto é um momento muito importante para mim. Algo que existiu apenas em documentos, rascunhos e conceitos durante anos agora é um jogo real que outras pessoas podem baixar, jogar, criticar e, espero, aproveitar.

Malefatum ainda está em desenvolvimento. Haverá bugs, problemas de balanceamento, partes menos polidas e muitas coisas para melhorar. É exatamente por isso que o feedback de vocês é tão importante.

Obrigado por dar uma chance ao jogo.

E obrigado por me ajudar a transformar um sonho antigo em algo real.

JackDSRJ
Desenvolvedor de Malefatum

(1 edit)

[EN] Welcome to the Malefatum Open Test!

Your feedback is an important part of the game's development. Please create a new topic for each bug, suggestion, or issue you want to report.

Use one of the following prefixes in your topic title:

[BUG] — Bugs and unexpected behavior

[BALANCE] — Classes, items, enemies, difficulty, or progression

[SUGGESTION] — New ideas and quality-of-life improvements

[SUPPORT] — Installation, updates, crashes, or performance issues

[FEEDBACK] — General impressions about the game

Before creating a topic, please check whether someone has already reported the same issue.

When reporting a bug, include:

• Game version

• What happened

• What you expected to happen

• Steps to reproduce the problem

• Screenshot or video, when possible

Portuguese and English reports are both welcome.

Thank you for helping improve Malefatum.

----

[PT-BR]Bem-vindo ao Teste Aberto de Malefatum!

Seu feedback é uma parte importante do desenvolvimento do jogo. Crie um novo tópico para cada bug, sugestão ou problema que quiser relatar.

Use um dos seguintes prefixos no título do tópico:

[BUG] Bugs e comportamentos inesperados

[BALANCEAMENTO] Classes, itens, inimigos, dificuldade ou progressão

[SUGESTÃO] Novas ideias e melhorias de qualidade de vida

[SUPORTE] Instalação, atualizações, travamentos ou problemas de desempenho

[FEEDBACK] Impressões gerais sobre o jogo

Antes de criar um tópico, verifique se outra pessoa já relatou o mesmo problema.

Ao relatar um bug, inclua:

• Versão do jogo

• O que aconteceu

• O que deveria ter acontecido

• Passos para reproduzir o problema

• Captura de tela ou vídeo, quando possível

Relatos em português e inglês são bem-vindos.

Obrigado por ajudar a melhorar Malefatum.