Buenas, he probado a jugarlo sin haber visto aún el diseño en planta (lo cual imagino que me da una perspectiva más cercana a un jugador real) y de primeras no he entendido muy bien el concepto. Te dejo escrita mi experiencia y mi punto de vista por si sirve de algo:
- He entrado a la casa y lo primero que me ha llamado la atención es la puerta (que creo que debería tener otro color porque sólo se distingue por el cambio de profundidad en la pared) y al acercarme, me ha pedido el código.
- He asumido que esa sería la primera cosa que tendría que encontrar, pero como ya tenía el menú desplegado, le he dado un intento, obviamente he probado la contraseña más tonta posible: 1234
- Aquí creo que está el primer "fallo" de diseño, porque esa era la correcta y se ha abierto.
- He cogido la caja y he seguido adelante (porque ya no tenía incentivo de buscar la contraseña por el nivel y me he encontrado otra puerta, con la que ha pasado exactamente lo mismo
- Aquí no he entendido para qué poner dos puertas con la misma contraseña, ya que no supone más "obstáculo" que el de escribir nuevamente el código.
- He encontrado la caseta del perro y la llave, y de primeras no he entendido para qué servía la llave, ya que la caja la había obtenido sin encontrar puertas cerradas con llave. Aun sin tener motivo para coger la llave, lo he intentado.
- Aquí me parecía que había un problema de colisiones que impedía coger la llave, pero luego he supuesto lo que se pretende indicar: que el perro la custodia. Quizásla llave debería estar más arrinconada para que el planteamiento del perro custodio sea más evidente.
- Luego, viendo que la caseta del perro daba al exterior de la casa (la calle) he pensado que no tenía sentido buscar nada más, puesto que el objetivo del reto ya lo había cumplido (coger la caja y salir de la casa).
- Aquí creo que habría que poner una valla que impida salir a la calle por la caseta del perro, y si el objetivo es salir por la puerta trasera, la puerta principal también debería cerrarse tras nosotros, ya que igualmente podría completar el objetivo deshaciendo mis pasos.
- He rebuscado en la casa y he encontrado la contraseña (ahora inservible) y la carne.
- He vuelto a la caseta del perro, le he dado la carne, he conseguido la llave y me he quedado dando vueltas sin saber para qué era la llave, hasta que por fin he visto la puerta trasera y he completado el nivel.
- Aquí se repite el problema de visibilidad de las puertas, simplemente usando otro color ya debería ser más evidente su localización
En definitiva me parece un diseño complejo y bien hecho, sólo me parece importante corregir dos puntos:
- Cambiar la contraseña a algo que no se pueda sacar por casualidad.
- Hacer que sea imposible salir de la casa con la caja si no es por la puerta trasera (por ejemplo poniendo una valla en la caseta del perro y cerrando la puerta principal).

