По попаданию в тему наверное одна из лучших на джеме в принципе. Есть технические косяки (звуки, боссы то ли забагованы, то ли не доработаны местами), но оно понятно, сам понимаю как времени мало на все
Ivan_Sun
Creator of
Recent community posts
Прикольная по задумке механика, но из-за багов непонятно насколько. Т.е. игра не показывает, что должны делать карты (и меняется ли что-то при перевороте карт кроме обложки). Как понял, итоговый результат действия и врага и твой зависит от выбора одного из двух кубиков, что могло было быть очень интересно в зависимости от свойств карты. Ну, про неубиваемого врага уже написали
Графика и музыка приятные, но с интерактивными предметами беда. Я минут пять пытался кликать на дверь, на стрелочку, на случайные точки по всей первой комнате, но так и не смог выйти. Единственные рабочие взаимодействия - золотая рыбка и инвентарь (предположительно, т.к. до поднимаемых предметов дойти не удалось, но по крайней мере даже пустой на клик реагирует и выдвигается).
Ну а что, вполне себе крепкая база для рогалика. У меня единственная серьезная претензия - это особенность перезарядки (перегрева?), то как она сейчас в основе работает рвёт и динамику и седалище. Особенно сильно заметно на быстрых врагах, которые бьют очередями, за тобой парочка таких гонится, а ты вынес одного и терпишь пока снова стрелять можно будет
Очень прикольная концепция. Телекинез работает кривовато, но пару раз получалось вынести пачку врагов стулом) потоки огня и воды оказались довольно бесполезны, поскольку ты застываешь на месте и это не поможет скажем проходить через заслоны из огненных шаров и приходилось делать баррикады из железных ящиков. По этим же причинам врагов оказалось неудобно убивать магией, гораздо проще заманивать в пропасть. Но мне в любом случае понравился ваш концепт
Визуал и особенно музыка доставляют. Прикольно, что успели реализовать разнообразную боевку, хотя способности бьют в одну сторону независимо от направления перса, что иногда дико неудобно(. Еще жаль, что нет никакого финала, хоть бы такого же противника как и раньше, но большого перед выходом, чтобы хоть босса в конце вынести, а не просто в коридор выйти. А так, круто, успехов вам
Платформер работает, но по графике заранее не видно, у каких объектов будет с тобой коллизия, а какие фон. Волчонок еще какой-то совсем не угрожающий, учитывая, что он все равно телепортируется, если застрянет, мог бы быть и побольше. Не хватает функции спрыгнуть с блока вниз или еще какую альтернативу, потому что как минимум в одном месте можно спрыгнуть в комнатку и застрять в ней. Зато идея погони нарративно очень в тему
Прикольно обыгран нарратив, но как платформер вышло очень раздражающе (времени койота то ли нет, то ли очень мало а высокий персонаж часто задевает головой верхние платформы и падает вниз). Снежинки могли бы быть спасающей от ошибок игрока фичей, но по факту дают так мало времени, что оказалось проще не подбирать их вовсе. В общем, дальнейших успехов)
Очень продуманный нарратив, прям прикольно сделали. Для хоррор игры у персонажа слишком удобная атака (легко просто бежать и фигачить ей), поэтому монстры страха не вызывают и не замедляют. И соответственно босса из-за этого вынести легче легкого. Но в целом вышла оригинальная маленькая история, вы заслуживаете больше оценок)
В рамках жанра (платформеры для мазохистов) очень прикольная концепция, тут прям взяты самые поджигающие элементы: и сильно инерционный персонаж, и урон при падении, и тонкие платформы. Реализовано круто, но игра подбагована (когда наконец прошел секцию с пружинящими платформами, шар просто повис в воздухе перед стеной, причем даже после кнопки смерти он продолжил просто висеть не реагируя на кнопки, кроме подмигивания. Подмигивание кстати очень милый гиммик))





