Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Ivan_Sun

33
Posts
A member registered Feb 27, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(1 edit)

По попаданию в тему наверное одна из лучших на джеме в принципе. Есть технические косяки (звуки, боссы то ли забагованы, то ли не доработаны местами), но оно понятно, сам понимаю как времени мало на все

Прикольная по задумке механика, но из-за багов непонятно насколько. Т.е. игра не показывает, что должны делать карты (и меняется ли что-то при перевороте карт кроме обложки). Как понял, итоговый результат действия и врага и твой зависит от выбора одного из двух кубиков, что могло было быть очень интересно в зависимости от свойств карты. Ну, про неубиваемого врага уже написали

Графика и музыка приятные, но с интерактивными предметами беда. Я минут пять пытался кликать на дверь, на стрелочку, на случайные точки по всей первой комнате, но так и не смог выйти. Единственные рабочие взаимодействия - золотая рыбка и инвентарь (предположительно, т.к. до поднимаемых предметов дойти не удалось, но по крайней мере даже пустой на клик реагирует и выдвигается).

(1 edit)

В самой игре очень не хватает пояснений, что надо было в принципе пытаться сделать. Только посмотрев геймплейный ролик понял, что планировалось и что пока не работает. Ну, музыка звучит балдежно)

Окружение проработано, выглядит очень атмосферно. Оценить остальное не получилось из-за кода, почти любые подписанные предметы при попытке взаимодействовать просто дают белый экран.

Сюжет трэш и угар, но от скорости перса аж голова разболелась, так резко камера дергается

Аудивизуально сделано очень неплохо для 3 дней. Композитор даже перестарался, музыка в бою с разбойницей такая, будто она уже финальный босс прямиком из соуслов) из минусов, боевке не хватает опций

Очень прикольная концепция и анимации прям угарные)

Аудиовизуально сделано прикольно, но пассивные враги обесценивают боевку и возможность передвижения из-за этого тоже не нужна по сути. Ульта орная)

Очень приятные и забавные диалоги)

Прикольный визуал и атмосфера, но игра слишком забагована, чтобы оценить остальное (куча мест где не работает коллизия, стрелять никак не получалось, а после смерти перестает работать прыжок)

Основа очень драйвовая)

Балдеж, очень прикольный концепт. Буллет-хелл пока очень примитивный, но сочетание негативных и позитивных эффектов карт прям тащит

(1 edit)

Ну а что, вполне себе крепкая база для рогалика. У меня единственная серьезная претензия - это особенность перезарядки (перегрева?), то как она сейчас в основе работает рвёт и динамику и седалище. Особенно сильно заметно на быстрых врагах, которые бьют очередями, за тобой парочка таких гонится, а ты вынес одного и терпишь пока снова стрелять можно будет

Очень прикольная концепция. Телекинез работает кривовато, но пару раз получалось вынести пачку врагов стулом) потоки огня и воды оказались довольно бесполезны, поскольку ты застываешь на месте и это не поможет скажем проходить через заслоны из огненных шаров и приходилось делать баррикады из железных ящиков. По этим же причинам врагов оказалось неудобно убивать магией, гораздо проще заманивать в пропасть. Но мне в любом случае понравился ваш концепт

(1 edit)

У боевки в общем сильный минус - анимация атаки, что у героя, что у врагов совершенно не соотносится с реальным диапазоном атаки (у всех атака бьет дальше, чем выглядит), из-за чего проще всего постоянно использовать атаку тыкнул - отбежал. Но в любом случае, дальнейших успехов!)

Визуал и особенно музыка доставляют. Прикольно, что успели реализовать разнообразную боевку, хотя способности бьют в одну сторону независимо от направления перса, что иногда дико неудобно(. Еще жаль, что нет никакого финала, хоть бы такого же противника как и раньше, но большого перед выходом, чтобы хоть босса в конце вынести, а не просто в коридор выйти. А так, круто, успехов вам

Ну, прикольный мини-квест) Концовка посмешила и впечатлила (ради гэга специально запариться со сценой это круто!)

Платформер работает, но по графике заранее не видно, у каких объектов будет с тобой коллизия, а какие фон. Волчонок еще какой-то совсем не угрожающий, учитывая, что он все равно телепортируется, если застрянет, мог бы быть и побольше. Не хватает функции спрыгнуть с блока вниз или еще какую альтернативу, потому что как минимум в одном месте можно спрыгнуть в комнатку и застрять в ней. Зато идея погони нарративно очень в тему

Ну, нарратив очень недурно обыгран. Прикольные решения местами (на "мне больно видеть белый свет" - и отсылочка и визуально классно вышло). Основная концовка смазанная, но оно понятно почему. Для соло проекта за 3 дня вполне-вполне)

Платформер очень неплохо играется. Графика прикольная, правда местами слишком темно и не видно куда прыгать нормально. Нарратив и юмор - мое почтение)

Вау ребята, у вас самый залипательный концепт из тех, что успел увидеть. Я абсолютно не понимал смысл цифр и цель игры (делать как можно большие биомы? Делать уравновешенные друг другом биомы?), но при этом продолжал собирать карту, пока игра давала  плитки. Надеюсь потом вы соберете полную игру)

(1 edit)

Приятная графика, жаль не успели) И у вас очень милая менюшка в конце, о запуске не жалею

Прикольно обыгран нарратив, но как платформер вышло очень раздражающе (времени койота то ли нет, то ли очень мало а высокий персонаж часто задевает головой верхние платформы и падает вниз). Снежинки могли бы быть спасающей от ошибок игрока фичей, но по факту дают так мало времени, что оказалось проще не подбирать их вовсе. В общем, дальнейших успехов)

Очень продуманный нарратив, прям прикольно сделали. Для хоррор игры у персонажа слишком удобная атака (легко просто бежать и фигачить ей), поэтому монстры страха не вызывают и не замедляют. И соответственно босса из-за этого вынести легче легкого. Но в целом вышла оригинальная маленькая история, вы заслуживаете больше оценок)

Игра просто виснет после старта( а жаль судя по застывшему кадру, графика очень приятная 

Визуал конечно мое почтение. В конце не смог понять, то ли я проиграл боссу, то ли игра и должна кончаться скримерскими картинками, но перепроходить страшно)

(1 edit)

В рамках жанра (платформеры для мазохистов) очень прикольная концепция, тут прям взяты самые поджигающие элементы: и сильно инерционный персонаж, и урон при падении, и тонкие платформы. Реализовано круто, но игра подбагована (когда наконец прошел секцию с пружинящими платформами, шар просто повис в воздухе перед стеной, причем даже после кнопки смерти он продолжил просто висеть не реагируя на кнопки, кроме подмигивания. Подмигивание кстати очень милый гиммик))

Прикольно, что успели реализовать механику мини игры со взломом, но  комната с врагом совсем забагована. Дважды пытался пройти, но игра просто вылетала при заходе в нее(

Крепкая основа для драйвового рогалика в духе Soul knight, но очень не хватает отличительных элементов. Музон драйвовый и играется хорошо, жаль, что победа над боссом тупо в меню выкидывает

Спасибо большое) Мы так мало успели, я рад, что хоть смешно получилось