Concuerdo con el comentario del movimiento horizontal, siento que ser铆a un poco m谩s entretenido que tuvieran distintos tipos de movimiento cada uno. En general me gust贸
ipicado
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me gustar铆a que existiera una notificaci贸n de cuando muere alguien, cuanto aumentan o disminuyen los recursos de una ronda a otra o diferenciarlos con alg煤n tipo de color en la introducci贸n de los personajes, por ejemplo si el personaje da moral, que salga de color verde, si consume muchos recursos, que esa parte del texto salga color rojo, ese tipo de cosas. totalmente entendible que en el tiempo que se ten铆a no se pudiera hacer, pero si se pudiera revisitar luego me encantar铆a verlo. la ambientaci贸n del juego me gusta mucho, la m煤sica t茅trica hace que elegir a las personas se sienta como que de verdad los voy a dejar morir afuera o no. las historias de los personajes est谩n bien escritas, y hacen que se sienta piedad por ellos, aun cuando no aportan nada al refugio.
muy graciosos los di谩logos, y el sistema de tener que morir para poder continuar en los primeros obst谩culos me pareci贸 muy bien logrado, obligando al jugador a intentar m煤ltiples veces, y ense帽ando que no todo sale a la primera. la dificultad me gust贸, no es algo que se pase rap铆disimo, hay que hacer los saltos varias veces para acostumbrarse. me gust贸 que hubieran checkpoints bastante seguidos, asi no se vuelve tan pesado el gameplay, y se siente "rewarding". la narrativa de la historia tambi茅n estuvo s煤per, m谩s con el humor del juego


