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A member registered Sep 16, 2024 · View creator page →

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Hola, compañero Brayan,

Entendí la referencia del juego y está interesante la propuesta. Revisé el juego y no me puedo mover con las teclas WASD en sí, solo  W para subir. Por otro lado, las teclas de flechas sí funcionan y hacen su respectiva animación.

Atentamente,

Ivonne Martinez T.

Unity nocturno

Hola, compañero Alex,

Me gustó la utilidad de los assets y el menú está súper curioso y atractivo. La mecánica se entiende, aunque haré la anotación de que desde la computadora no me funcionaron las teclas de movimiento a los lados A/D y las flechas, y acelerar funciona pero como dato de funcionamiento, en Apple CTRL+← / → me mueve entre programas abiertos, entonces la confusión fue grande al inicio. Quizá podrías dejar la anotación o validar esto para los iMac y Macbook Pro, puesto que aquí se tiene tecla CMD y otra CTRL.

Por otro lado, la música me gustó, me inspiró a juego de competencia. Interesante.

Gracias por el esfuerzo.

Atentamente,

Ivonne Martinez T.
Univety nocturno

(1 edit)

Hola, compañero Juan,
Interesante juego, buen detalle de la animación hasta en el menú y todo está con el mismo estilo. La música de fondo no está en loop, así que no vuelve a iniciar.

Para una fase beta, diría que se le podría mejorar la iluminación un poco. Si bien la idea es que sea un juego oscuro simulando el clásico conocido, sí podría venir bien el iluminar un poco más solamente. Por otro lado, no necesité mirar hacia arriba en ningún caso para lograr comer las esferas, entonces sería decisión dejar o quitar esta función.

En cuestión de audio, ya que son fantasmas y aunque no ha sido tema visto en el curso, sería interesante si juega con la reverb. En este caso, una reverb 2D para que no haya paneos en el juego, ya que el fantasma siempre va a tener el SFX en el centro y en ningún otro momento se logra escuchar. Esto le daría la sensación de un fantasma y que el lugar también pareciese más grande o expandido (que lo es). Máximo un delay como SFX si no es la reverb para no sobrecargar de componentes internos.

De resto, me gustó. ¡GRACIAS POR EL ESFUERZO!

Atentamente,

Ivonne Martinez T.
Unity nocturno

Hola, me gustaría saber más sobre el proyecto, ¿podrías incluirme más detalles del nombre y la jugabilidad?


Lastimosamente tengo una Macbook y no permite abrir apps en Windows, pero igualmente quedo pendiente de la info del juego. Ojalá más adelante pueda chequearlo más a fondo.

Atentamente,

Ivonne Martinez T
Unity nocturno

Gracias por jugarlo.

Hola,

Sí, tienes razón, el botón solo funciona en Android. Es normal, el bug se tendrá siempre en web, entonces lo que me han indicado en anteriores cursos es programar dos versiones, una para otras plataformas con el botón salir y para web omitirlo:
Lo olvidé, pero buen detalle para mejorar. Gracias por jugarlo.

Atentamente,

Ivonne M.

Hola, compañero,

¡Qué buen detalle esto de formar una ciudad!, y también al disponer los sprites en pantalla, el hecho de que aparezcan en amarillo y da una idea de la silueta para poderla ubicar. 

Unos detalles para que se mejoren para una posible base beta, en esta versión alpha encontré que, al seguir las instrucciones, WASD no funcionan para moverse en pantalla, solo W para subir, pero sí funciona si uso las teclas.

Atentamente,

Ivonne Martinez T.
Unity nocturno

Hola, Manuel,

Me gustó el juego, tiene una interfaz interesante, además de que los sprites tienen coherencia y las mecánicas son fáciles de entender y captar. Además, son funcionales. Asimismo, la canción de fondo sí es coherente con la escena y el menú está muy coqueto, buenos detalles y está sencillo. Al grano.

Haría un par de comentarios respecto a la selección de flechas y es que para evitar mucho movimiento de las manos y dedos, quizá se podría considerar para la etapa beta del juego el poder usar también AWSD y así se puede oprimir la tecla espacio más rápidamente.

Por último, respecto a las mecánicas, quizá pensar el detalle del salto, ya que no se puede usar doble salto y es muy lento, lo cual hace que se salte a una distancia corta y al ser juego de acción, siento que intuitivamente y desde esa perspectiva, te esperas un salto más rápido.

Gracias por el esfuerzo y éxitos en el curso.

Atentamente,

Ivonne Martinez T.
Unity nocturno

(1 edit)

Hola, compañero,

He testeado parte de tu juego y me parece interesante el tema de incluir niveles para el mismo, además de que visualmente pueden tener relación los sprites y se pasa un buen rato.

Detalles que quizá se puedan mejorar: no sirve A o D como indica la instrucción, solamente se mueve el personaje con las flechas del teclado. He testeado con un segundo teclado y no funciona. Eso en cuanto a mecánicas.
Puedes controlar más el volumen de los efectos, ya que, solamente iniciando el juego, se escucha una sobrecompresión del efecto mas no sé si venga así desde la grabación con ese "crushing" o es el mismo volumen del mismo al ser configurado dentro del componente.

De resto, buenos detalles. Éxitos en el curso.

Atentamente,

Ivonne Martinez T.
Unity nocturno

Por: Ivonne Martinez T.

(1 edit)

Explicación en YouTube de los scripts

Dude, 

I'm in love with ur assets and I'd really like to use this wolf sprite in everything. I ask you seriously, is there a possibility that you expand it? I mean, mainly that it can jump and/or stalk its prey.

In that case, I'll be very attentive to any additions or changes you make to the pack or other paid version.

¡Hola! Primero que nada, tengo que decir que el escenario del juego es precioso. Tiene un diseño sencillo, pero es tan adictivo que me paso el rato explorando.

Ahora, hay un par de cosas que creo que podrían mejorarse. En el menú de opciones de otro juego, hay un SFX que se siente un poco fuera de lugar, sobre todo porque no encaja con el estilo 8 bits; el sonido de Master y SFX es bastante estridente. Y aunque los colliders están bien, siento que el personaje muere muy rápido, ¡jajaja! Supongo que aún estoy tratando de acostumbrarme a los controles, es de los más completos que he chequeado hasta ahora.

Pero en general, realmente estoy disfrutando la experiencia. ¡Sigan haciendo un gran trabajo!

¡Hola! Quiero empezar felicitando al equipo por el juego; realmente me impresionó lo que lograron en solo tres días.

Solo quería compartir algunas ideas que creo que podrían mejorar la experiencia. Por ejemplo, noté que la tecla W es la única que funciona para moverme, y a veces me llevaba hacia arriba sin querer. Tal vez podrían echarle un vistazo a las teclas y cómo están configuradas, aunque sé que estas teclas no eran las principales, según el menú.

Otra cosa que pensé es que el sistema de vidas podría ser más interesante si no se reiniciara cada vez que cambiamos de escenario. Tal vez permitir que se curen solitas le daría un toque diferente.

Y por último, ¡la música está increíble! Realmente me sumerge en el juego en un modo dramático, y los assets que eligieron son perfectos.

Gracias por todo el esfuerzo que han puesto en esto. 

Hola,

Respondo por la parte del sonido que me correspondió, muchas gracias, lo aprecio. La idea sería más adelante componer más efectos y de hecho, tienen un mensaje si se les presta mucho la atención.

Gracias por el comentario.

(1 edit)

It's a simple game but it makes me reflect on myself and others. I think you always expect there to be a lot of action, but for me there was some in my head. It's a different game and the music set the mood for me.

Thank you, I really feel that it was a good letter.

Thank you, my relationship improved thanks to you, the bad thing? I was left without fingers.I liked it!

Thank you! Pretty one and useful.