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Ing. Paisen

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A member registered Aug 05, 2022 · View creator page →

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Me gustaría abordar muchos temas sobre Journey of the Soul, pero presenta varios fallos de jugabilidad, como el problema con el salto que impide avanzar en la historia. Aunque el trabajo sonoro y la ambientación son buenos, necesitan más tiempo de desarrollo para lograr un excelente resultado. Los invito a seguir trabajando en su proyecto y pulir esos detalles para que puedan alcanzar su máximo potencial.

"Aurora" muestra un buen concepto artístico que sería su mayor fortaleza al encaminarse ante la oscuridad y mostrar su luz como referente de salud, lo cual es un concepto muy bueno. Sin embargo, hay algunas áreas en las que podrían trabajar, especialmente en el tema del plataformeo, donde es muy fácil que el jugador se pierda entre tantas plataformas que no llevan a ningún lugar y el limitante visual. Mi recomendación es replantear el tema de las plataformas, y estoy seguro de que con eso su juego será una experiencia muy buena con un gran argumento. Tienen una gran documentación que tiene potencial para algo muy grande, así que los invito a que sigan trabajando en su obra. ¡Adelante con su creatividad!

"The Last Journey" te introduce muy bien al contexto de la historia con la pequeña cinemática inicial. Me encantó el detalle que se le dio. Dentro del juego, el arte y la composición musical crean un ambiente envolvente que hace que sea verdaderamente disfrutable jugarlo. Sin embargo, hay varios detalles que se pueden mejorar. Sería beneficioso revisar los colores del escenario dentro del juego para evitar que el jugador se pierda en cuanto a dónde puede pisar y dónde no, así como mejorar la claridad en el tema de las plataformas.

En conclusión, este juego me parece una maravilla y se notan las horas de trabajo dedicadas a él. Los invito plenamente a seguir desarrollándolo, ampliar la historia que tienen y darle un mejor trasfondo en la jugabilidad. Su juego es muy bueno y merece una mejora continua.

"Reggborn" es un juego con una mecánica y desafío muy entretenidos. La originalidad del juego es notable y te ofrezco mis más sinceras felicitaciones. El arte y la música utilizada se convierten en un conjunto que hace que este juego sea simplemente muy bueno.

En cuanto a la temática, siento que carece de información o no cuenta con un argumento claro del cual quiere hablar el juego. Si bien es un juego con muy buenos puzzles, falta ese algo, ese argumento que te pueda motivar a seguir avanzando. Te invito a seguir desarrollando tu idea, y créeme que con el tiempo suficiente tu creación puede llegar a muchas más personas. ¡Sigue adelante con tu creatividad!

"Mors in Memoriam" es una obra que desde que se juega logra evocar ese sentimiento de misterio e incertidumbre. Gracias al estilo artístico y ambiental que han adoptado, logran reforzar estos puntos, ofreciendo así una experiencia de juego entrañable. Sin embargo, dentro del juego faltó un poco más de contexto para entender lo que está sucediendo y no dejar las cosas tan abstractas. Se percibe que su idea era más grande, lo que podría justificar el punto anterior. Por ello, los invito a continuar con su desarrollo y culminar esa gran idea que tienen. ¡Créanme que este tipo de juegos son amados por muchos y el suyo no será la excepción!

 "Mi Hermano Murió" posee una de las jugabilidades más entretenidas y desafiantes. Se siente increíblemente pulida y divertida gracias a la variedad de enemigos que logró crear en un tiempo tan corto. Sin embargo, dentro del juego falta una implementación de argumento temático que realmente enriquecería la experiencia del jugador. A pesar de esto, el juego es verdaderamente increíble: cuenta con un arte sencillo pero estilizado, sonidos "retro" y una jugabilidad impecable.

En resumen, "Mi Hermano Murió" es un juego excelente y animo a que sigan desarrollándolo. Sugiero que agreguen más variedad, desafío y un pequeño argumento que motive al jugador a seguir jugando. Estoy seguro de que, con el tiempo y la dedicación suficiente, su juego estará a la altura para competir con los mejores del género. 💪🎮

"Vitae" es un videojuego notablemente completo que destaca en varios aspectos que me gustaría mencionar:

El arte es simplemente maravilloso; se percibe la dedicación y el gran trabajo invertido en este aspecto, lo que proporciona al juego uno de los mejores diseños conceptuales y de gameplay que he visto.

La premisa y la narrativa están muy bien trabajadas e implementadas de manera correcta. Se ofrece un detalle ambiental y descriptivo del lugar y contexto, lo que facilita la comprensión del juego.

La jugabilidad es buena, pero podría mejorar la amplitud y la claridad de las mecánicas. Tal vez sea necesario trabajar un poco más en la organización de las ideas relacionadas con la jugabilidad.

En conclusión, "Vitae" es un excelente juego con un folklore asiático bastante definido y un gran potencial para convertirse en un juego destacado. Los animo a seguir desarrollando esta fantástica idea. ¡Adelante!

"Mi Corta Vida" destaca por la variedad de niveles y el detalle cuidado en su diseño. Sin embargo, la premisa no queda muy clara y el juego se siente principalmente como un juego de plataformas.

Aunque las mecánicas están bien trabajadas, hay varios detalles que podrían mejorarse para ofrecer una experiencia de juego más completa.

Considero que este juego tiene potencial para convertirse en algo realmente bueno. Con la dedicación suficiente, estoy seguro de que puede alcanzar ese nivel. Los invito a seguir desarrollando su juego y a planificar cuidadosamente la premisa para hacerla más atractiva y cautivadora. ¡Adelante!

"Life is a Gif" presenta una premisa bastante oscura que refleja situaciones reales. A pesar de su brevedad, logra transmitir la idea y el concepto general de manera efectiva. Además, su arte es agradable a la vista.

Te invito a desarrollar más esta historia, ya que tiene un peso significativo y el potencial para convertirse en una gran narrativa con una jugabilidad sencilla. Sería interesante explorar otros géneros, como las novelas visuales, para expandir aún más la experiencia del jugador.

"Life in a Rush" presenta un estilo de juego clásico y divertido, lo que asegura una experiencia de juego entretenida. Sin embargo, hay ciertos aspectos que necesitan ser pulidos para lograr una experiencia más satisfactoria.

Quiero destacar el estilo artístico pixel art que han logrado, el cual se siente muy limpio y su paleta de colores lo hace bastante atractivo visualmente.

Por otro lado, la temática y el argumento se ven empobrecidos por la falta de información narrativa, lo que limita la experiencia a ser simplemente un "infinity runner".

Los invito a seguir desarrollando su idea y a mejorar sus expectativas con el proyecto. Con el tiempo y el esfuerzo adecuados, estoy seguro de que pueden convertirlo en algo aún más impresionante. ¡Adelante!

"Otra Oportunidad" presenta un concepto sobre la vida y la muerte que, en mi opinión, es simplemente fascinante. Me recuerda a la teoría del huevo y adoro esa filosofía de la reencarnación. Todo este argumento se integra de manera brillante en un gameplay muy bien pulido y trabajado, que sumerge al jugador en esta corta pero profundamente desarrollada historia.

Quiero destacar especialmente el arte del juego, que es, personalmente, mi favorito. Se siente tan refinado y limpio que parece un trabajo casi profesional. El uso de escenarios, el diseño de personajes y la paleta de colores están cuidados hasta el más mínimo detalle.

Felicito al equipo, que a pesar de ser solo dos integrantes, demuestra una conexión excepcional y logra producir un trabajo admirable. Los animo fervientemente a seguir trabajando en su proyecto y a hacer de esta idea algo mucho más grande. Imagino un futuro lleno de minijuegos y múltiples historias. ¡Su trabajo merece alcanzar nuevas alturas!

¡Qué maravilla es "Huesitos el Guardián"! Quiero expresar mis más sinceras felicitaciones por el impresionante trabajo realizado en esta obra. Es evidente a simple vista la dedicación y el cariño que se ha invertido en cada detalle.

El apartado artístico es sencillamente espectacular. Desde el animatic de presentación, que transmite su mensaje de manera precisa y estilizada, hasta el arte en el juego, que está increíblemente cuidado y refleja la calidad del trabajo realizado.

En cuanto al aspecto mecánico, las mecánicas están pulidas de manera excelente, y el diseño del escenario invita a la exploración. Las animaciones, movimientos de los personajes y el ambiente están meticulosamente cuidados, lo que se nota en cada detalle.

Estoy convencido de que si siguen trabajando en esta idea, pueden lograr algo verdaderamente excepcional. Los animo encarecidamente a continuar con su proyecto, a desarrollar una historia aún más profunda y, sobre todo, a superar sus propias expectativas con este juego. ¡Adelante, que el éxito les espera!

"Diablotería" presenta una mecánica de juego innovadora que me ha cautivado por completo. Se destaca claramente el trabajo artístico realizado, y es sorprendente la cantidad de cartas diseñadas. Aunque al principio puede resultar complicado comprender el contexto del juego, el argumento de mezclar el clásico juego de lotería mexicana con un contrato con el diablo es excelente.

Es necesario pulir las mecánicas y proporcionar claridad sobre los objetivos y la variedad de opciones disponibles. Sin embargo, estoy seguro de que con el tiempo y un desarrollo continuo, podrán hacer evolucionar este proyecto en algo realmente grandioso. Incluso podría convertirse en un juego de mesa físico con mecánicas y estrategias propias. ¡Los animo fervientemente a seguir desarrollando esta magnífica idea!

"Después de Huevo" presenta un argumento narrativo muy interesante, adaptado a un estilo de juego que encaja perfectamente. Quiero felicitar el esfuerzo en la representación del argumento dentro del juego.

En cuanto al arte, es realmente bueno y posee una estética única. Sin embargo, puede causar cierta confusión entre niveles, ya que se siente como si se estuviera jugando un juego completamente diferente en cada uno. Aunque comprendo el propósito detrás de esto, considero que aún queda trabajo por hacer para lograr una transición más fluida entre los niveles. En general, el arte es un punto muy destacado a favor del juego.

En cuanto a la jugabilidad, hay aspectos que carecen bastante. Aunque el sistema de movimientos es bueno, el diseño de niveles puede resultar frustrante, haciendo que avanzar más allá del nivel 2 sea muy complicado o incluso imposible.

En resumen, la idea detrás del juego es excelente y los animo a seguir desarrollándola para crear un proyecto aún más grande y transmitir el mensaje que desean enviar. ¡Sigan adelante con su trabajo!

"In The Other Side", su documentación presenta un argumento interesante, sin embargo, el desarrollo de las historias que pretende abarcar no recibe la atención que merece. El juego se ve considerablemente empobrecido por la falta de un argumento sólido o una introducción que establezca el contexto.

El arte presentado es bueno y funcional, pero las paletas de colores utilizadas para los personajes, enemigos y escenarios no armonizan entre sí, lo que puede afectar la calidad visual del juego.

Aunque la jugabilidad está bien lograda, aún hay detalles técnicos por corregir, y el diseño de los escenarios se siente plano, careciendo de la intriga necesaria para motivar a los jugadores a explorar. Además, la falta de un final claro al recorrido también es un punto a considerar.

En conclusión, la idea detrás del juego es prometedora, pero es necesario desarrollar con detalle el argumento y la historia, así como replantear la jugabilidad para convertir esta obra en algo icónico. Espero que este feedback sea una motivación para seguir adelante con un desarrollo más ambicioso.

"Though I'm not well-versed in the topic, there are some scholarships available. This university is located in Puerto Vallarta, Jalisco, Mexico, and it's called Centro Universitario de la Costa. It's a part of the University of Guadalajara system."

"La Travesía" presenta un argumento inicial prometedor, pero el ejecutable proporcionado presentó problemas de funcionalidad, impidiendo avanzar en la historia. Se sugiere revisar la ejecución para garantizar una experiencia fluida. Además, la ausencia de banda sonora y efectos visuales afectó la inmersión. Se recomienda considerar la inclusión de estos elementos para mejorar la experiencia. Por otro lado, el arte utilizado es estilizado y atractivo, añadiendo un toque único al juego y evidenciando un gran esfuerzo en su creación.

"Hey friend, I'm sorry for the inconvenience, but the rules of the JAM and the description specified that it was only for students of the University of Guadalajara. That's why your game has been disqualified. I'm really sorry for the inconvenience."

"Cerdito Pérez En: ¡No Quiero Morir!" presenta un concepto y una premisa excelente. Quiero felicitarlos personalmente por el gran argumento que lograron representar en la sencillez de un plataformero. Me gustaría destacar los siguientes puntos:

Arte: El arte del juego es impresionante. Los sprites están trabajados con gran detalle, y especialmente el protagonista y su estilo visual muestran un carisma excepcional, tanto en el personaje como en el antagonista, así como en el juego en sí.

Jugabilidad: Presenta una jugabilidad simple, recordando a los clásicos de MARIO, pero con un gran detalle en el pulido de las mecánicas, lo que lo hace verdaderamente disfrutable de jugar.

Tema/Argumento: Mi parte favorita del juego reside aquí. Me encantó cómo interpretaron la temática en el contexto del juego y exploraron la premisa de qué sucede si el personaje muere. Quiero felicitarlos por esa brillante idea, la cual estoy seguro de que, con tiempo y dedicación, podría pulirse para convertirse en una historia muy entretenida y atractiva.

Conclusión: Creo que está claro lo que pienso: ¡ame este juego! Se percibe un gran potencial de mejora, y es evidente que como equipo se coordinaron de manera excelente para sacar adelante este proyecto. Permítanme ofrecerles mis más sinceras felicitaciones.

"Beyond to the Fears" es un juego que presentó una idea interesante, aunque con algunos detalles a considerar.

Arte: Quiero felicitar el trabajo artístico realizado, ya que el estilo de los animatics resulta muy atractivo visualmente. Mis felicitaciones por ello. El arte en 3D está bien logrado, y se nota el esfuerzo independiente del equipo para crear sus propios assets.

Jugabilidad: Aunque el videojuego presenta una premisa interesante en el documento, esta se vio empobrecida en la jugabilidad. Si bien se logró implementar un controlador y algunas ideas básicas de jugabilidad, es necesario pulir más los aspectos técnicos. Además, el equipo podría haber trabajado más en esta área, ya que el juego resulta bastante corto y carece de un final definido.

Temática: La idea del videojuego en cuanto a la temática se ve afectada por las limitaciones en la jugabilidad, lo que hace que esta resulte indistinguible.

Música/Sonidos: Se realizó una buena selección sonora, pero se percibe una falta de armonía en el conjunto. Se produce un cambio abrupto entre el menú principal, los animatics y el gameplay, lo que rompe la coherencia que la banda sonora venía representando en los animatics.

Conclusiones: El concepto del juego presentado en el documento es interesante, pero a nivel técnico, aún quedan muchos detalles por pulir para que el juego sea realmente disfrutable. No obstante, es evidente el esfuerzo realizado por el equipo, el cual es invaluable. ¡Felicidades por su dedicación y por la creación de esta gran obra!

We are working so that in the future this event is open to the public as well as accessible to various regions and languages

I am very sorry but this event is internal for only students of the "Centro Universitario de la Costa"

Agradezco demasiado tu comentario. Cómo lo mencionas faltaron muchas cosas, esta idea surgió hace mucho tiempo por vivencias personales, la historia estaba pero nunca supe cómo iniciarla y me lleve la sorpresa de la temática y decidimos partir de ahí. 

Faltaron muchas cosas, mi idea era que fuese más interactuables con todo pero pues la falta de tiempo si freno mucho eso.

Si estoy totalmente convencido de reacer el juego a algo más grande, dándole rejugabilidad y ampliando el mensaje que quisimos transmitir  :))

Agradecemos muchisimo tu tiempo en dejar tu comentario y de igual manera agradecemos tus consejos, estamos trabajando en mejorar el juego y por su puesto la experiencia con el jugador, estamos trabajando ya en corregir esos pequeños y grandes detalles para que se adisfrutable, esperamos puedas darle una nueva oportunidad en el siguiente parche que saquemos pronto :)

Muy corto pero la tension que genera es verdaderamente buena!!

Agradecemos mucho el feedback de tu parte, trabajaremos en ello para que el juego cumpla con nuestra espectativa inicial y sea disfrutable apra todo publico

agradezco mucho tus palabras, hubo algunos problemas con la run y por falta de tiempo no pudimos arreglarlo, ya que pase las calificaciones de la jam pensamos lanzar un update arreglando ese tema. Muchas gracias por tu comentario :)

Thank you very much for your review. We will soon release an update where we will fix small bugs in the game's history. We appreciate your support and we hope that with this next update the game will be even more enjoyable.

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