Благодарим, за развернутый фидбек и за организацию джема! Были рады поучаствовать =)
Igor A. Vasilev
Creator of
Recent community posts
Привет! Наличие в настройках функционала по выбору клавиши для управления - классная идея!
Прошел все уровни. Словил себя на мысли, что не часто на джемах хочется пройти всю игру, но здесь же что-то сработало и было интересно. Оружие сливается с полом и на некоторых уровнях не сразу его заметил. Очень быстро враги наносят урон ГГ, при этом урон тригерится даже от мертвого врага, если пройти по нему или рядом. Спасибо за игру, желаю успехов на джеме!
Привет, Геймбоксу!
Игра получилась забавная и со вкусом. Графоний прямо из тех золотых времен Фаргуса, хотя Фаргус и не издавали игр на дисках для PlayStation =)
Независимо от качества реализации, мне понравился детализированный и вдумчивый подход к озвучке звуковых систем в игре. Респект программисту за то, что в рамках джема, не забывал про аудиальную составляющую и нашел время для интеграции большого кол-ва различных звуков. Например, есть панорамирование голоса, звук эмбиента леса и озвучены кнопки в меню. А также прочие мелкие звуковые события, которым часто не уделяют должного внимания на джемах.
Не смотря на классную стилизацию игры и явные приоритеты на визуал, мой отзыв будет больше по звуку, т.к. при всем великолепии этой игры, есть много спорных именно звуковых решений.
Например перезарядка двустволки звучит больше как перезарядка винчестера, а звуки шагов слишком не естественные, ни по тембру ни по скорости передвижения, тем самым не чувствуется вес ГГ. Слишком нарочитое панорамирование стрейфов, когда ГГ стрейфит влево, игрок слышит звук справа и наоборот. Также не хватило разнообразия, например звук скалки не изменяется при атаке и взмахе по воздуху и т.д.
Еще отмечу классную заставку GamePunk в начале!
В целом у меня остались хорошие впечатления о вашей игре.
Спасибо за позитивное настроение и желаю успехов на джеме! 5 звезд от меня во всех трех номинациях!
Ребенок врывается со слишком громким криком в начале. Хорошо бы поработать над балансом звука и в целом со сведением микса. Возможно поможет эквализация и позиционирование звука криков в зависимости от того, где находится ребенок. В такой игре хотелось бы больше разнообразных и мультижанровых саунд-треков. Респект за Amen Break! Успехов на джеме!
"Что делает принцесса, пока ждет своего Марио в замке?"
Очень интересная идея и попадает в тему джема! Крутая атмосфера. Приятный арт. Сеттинг интригует и хочется пройти игру до конца. Продержался все 300 секунд, а также проверил как депрессия одолевает принцессу, пока она одна в темноте ждёт игрока проходящего квесты за Дракошу. Не смотря на стилистику игры, немного смутила надпись на полу: "умри", кажется это уже лишнее =) Для разработки в соло, всё очень достойно. Однозначно 5 звезд!