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IGO7

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I Made This Game (with AI): relatório de playtest

Build: 0.1.0+2cec4c5

Idioma: Português (Brasil)

Jogo: Noite do Fogo

Inimigos: Slime e Esqueleto

Arma: Espada

Especial do dragão: Sopro de fogo

Dificuldade: Fácil

Linhas de código: 3.973 suas × 44.826 da IA

Bugs que ficaram: 1

Bugs nunca encontrados: 1

Tempo: 39:50

Tempo no PLAY: 9:26

Sessões de PLAY: 16

Sessões que acabaram em GAME OVER: 1

Vezes que o jogo foi aberto: 1

Melhor combo: 626

Rodadas do Freela: 240 jogadas, 232 certas

Por fase (tempo nela, sessões de PLAY, maior trecho sem nada novo fora do PLAY e dos diálogos e quando ele terminou):

Fase 1, antes da IA: 4:54 · 2 PLAY · nada novo por 0:53 (até 1:19)

Fase 2, IA grátis: 9:39 · 5 PLAY · nada novo por 4:34 (até 10:41)

Fase 3, IA paga: 11:29 · 2 PLAY · nada novo por 1:58 (até 23:05)

Fase 4, agentes: 13:46 · 7 PLAY · nada novo por 2:29 (até 32:04)

Primeiras vezes (tempo desde o começo do jogo):

0:06 Task: Player: um quadrado [task.player]

0:10 Task: Movimento WASD [task.move]

0:15 Task: Sala com paredes [task.walls]

4:00 Task: Inimigo: caixa que persegue [task.chaser]

4:17 Task: Vida e dano [task.health]

4:23 Task: Ataque básico [task.attack]

4:47 ★ Protótipo feio [star]

4:54 🔑 IA grátis [node.key.ai_free]

5:48 Task: Inimigo A (1 de 3) [task.enemyA]

10:40 🔑 Level design [node.key.level]

11:04 Task: Efeitos sonoros: bipes [task.sfx]

11:19 Task: Inimigo B (1 dos outros 2) [task.enemyB]

11:33 Task: Arma [task.weapon]

13:09 📘 Boas práticas [node.exp.core]

14:34 🔑 IA paga [node.key.ai_paid]

14:48 Task: Várias salas e portas [task.rooms]

18:00 🔑 Pixel art [node.key.pixel]

20:06 Task: Painel de tuning: velocidade e nº de salas [task.tuning]

20:19 Task: Sala do tesouro [task.treasure]

20:33 Task: Trilha sonora: chiptune [task.music]

20:45 Task: Dash [task.dash]

21:07 Task: Fidelidade 1: formas e cores [task.fidelity]

26:03 🔑 Saber fazer chefe [node.key.boss]

26:04 🔑 Agentes [node.key.agents]

26:32 Task: Dragão: corpo e vida [task.bossBody]

27:37 Task: Sala do chefe [task.bossRoom]

29:28 📘 Máquina de estados [node.exp.boss]

29:30 🔑 Ataques de chefe [node.key.boss_attacks]

32:04 Task: Dragão: mordida [task.bossMelee]

33:08 Task: Dragão: ataque especial (1 de 3) [task.bossSpecial]

33:23 Task: Tela de vitória [task.victory]

36:04 📘 Padrões de ataque [node.exp.boss2]

39:05 Vitória [victory]