I Made This Game (with AI): relatório de playtest
Build: 0.1.0+2cec4c5
Idioma: Português (Brasil)
Jogo: Noite do Fogo
Inimigos: Slime e Esqueleto
Arma: Espada
Especial do dragão: Sopro de fogo
Dificuldade: Fácil
Linhas de código: 3.973 suas × 44.826 da IA
Bugs que ficaram: 1
Bugs nunca encontrados: 1
Tempo: 39:50
Tempo no PLAY: 9:26
Sessões de PLAY: 16
Sessões que acabaram em GAME OVER: 1
Vezes que o jogo foi aberto: 1
Melhor combo: 626
Rodadas do Freela: 240 jogadas, 232 certas
Por fase (tempo nela, sessões de PLAY, maior trecho sem nada novo fora do PLAY e dos diálogos e quando ele terminou):
Fase 1, antes da IA: 4:54 · 2 PLAY · nada novo por 0:53 (até 1:19)
Fase 2, IA grátis: 9:39 · 5 PLAY · nada novo por 4:34 (até 10:41)
Fase 3, IA paga: 11:29 · 2 PLAY · nada novo por 1:58 (até 23:05)
Fase 4, agentes: 13:46 · 7 PLAY · nada novo por 2:29 (até 32:04)
Primeiras vezes (tempo desde o começo do jogo):
0:06 Task: Player: um quadrado [task.player]
0:10 Task: Movimento WASD [task.move]
0:15 Task: Sala com paredes [task.walls]
4:00 Task: Inimigo: caixa que persegue [task.chaser]
4:17 Task: Vida e dano [task.health]
4:23 Task: Ataque básico [task.attack]
4:47 ★ Protótipo feio [star]
4:54 🔑 IA grátis [node.key.ai_free]
5:48 Task: Inimigo A (1 de 3) [task.enemyA]
10:40 🔑 Level design [node.key.level]
11:04 Task: Efeitos sonoros: bipes [task.sfx]
11:19 Task: Inimigo B (1 dos outros 2) [task.enemyB]
11:33 Task: Arma [task.weapon]
13:09 📘 Boas práticas [node.exp.core]
14:34 🔑 IA paga [node.key.ai_paid]
14:48 Task: Várias salas e portas [task.rooms]
18:00 🔑 Pixel art [node.key.pixel]
20:06 Task: Painel de tuning: velocidade e nº de salas [task.tuning]
20:19 Task: Sala do tesouro [task.treasure]
20:33 Task: Trilha sonora: chiptune [task.music]
20:45 Task: Dash [task.dash]
21:07 Task: Fidelidade 1: formas e cores [task.fidelity]
26:03 🔑 Saber fazer chefe [node.key.boss]
26:04 🔑 Agentes [node.key.agents]
26:32 Task: Dragão: corpo e vida [task.bossBody]
27:37 Task: Sala do chefe [task.bossRoom]
29:28 📘 Máquina de estados [node.exp.boss]
29:30 🔑 Ataques de chefe [node.key.boss_attacks]
32:04 Task: Dragão: mordida [task.bossMelee]
33:08 Task: Dragão: ataque especial (1 de 3) [task.bossSpecial]
33:23 Task: Tela de vitória [task.victory]
36:04 📘 Padrões de ataque [node.exp.boss2]
39:05 Vitória [victory]
