jsjsjsj, no lo hubiera podido terminar el juego si son 5 xD, el efecto de cámara de verdad me dejo mal un buen rato xD por mas que intentaba ignorarlo o ver a otro lado, igual para esos efectos soy medio "sensible" con solo decir que el motiob blur me marea digo de mas,
IganDev
Creator of
Recent community posts
Jsjsjsj la verdad si es un survivor más solo que muy guiado por el rng, de echo la idea inicial era un slot que directamente perdieras xD, Pero lo pensé demasiado así que idee el "limpieza" mi idea era que sintieras la temática "más haya de tu control" si o si, pero jugando lo sentí muy cruel así que hice que no reseteará el oro para que quienes ahorrarán tengan su ventaja, Pero de nuevo con afán de ayudar al jugador tenía la idea de colocar consumibles en un slot del inventario (un consumibles hasta que lo ocupes como en Mario kart) uno de los tantos que idee era el de cura (que está en el juego Pero se usa automáticamente) y el que planeaba como counter de "limpieza" que era uno que cuando lo activabas te daba un escudo por 5 segundos ques destruye cualquier slots que salga en la ruleta (esa ruleta no te daría efecto) y que en el hud te mostrará que slotos iban en la ruleta para que si notas que tienes muchos rojos y entre esos esta "limpieza" puedas usarlo (debes timearlo) para negar esa ruleta, lo gracioso es que niega lo que sea que salga si tenías 4 rojas y una verde y salía la verde te jodes xD, lo negaste y te toca vivir con eso, si negabas algo malo bien por ti, Pero no me dió el tiempo
Amigo de verdad intente terminar el juego pero no pude, me maree muchísimo no se si era lo que buscabas pero el efecto de cámara casi me hace vomitar, no se bien si era lo que buscabas, pero de ser así lo lograste, sobre la jugabilidad no entendí muy bien es como un laberinto, donde aparecen y desaparecen cajas, mi objetivo era tomar una caja y volver (no logre volver porque tuve que parar), la narrativa intentaba contarme algo pero no pude seguir, no creo que sea una experiencia para mi talvez estoy muy viejo xD, de verdad que termine mal después del gameplay
El diseño del personaje es hermoso, me gusta la idea que sea como una mascota de escritorio, al inicio esperaba que me atacase o algo tipo una pelea del mouse contra el zorro travieso asdasd, después me di cuenta que debía manejarlo yo, no llegue a ver algo que afecte al mouse, pero solo como prototipo, se ve interesante
Muchas gracias por el comentario, si lamentablemente es un caos porque no alcance a hacer el tutorial.
Realmente lo hice en 4 días porque el día que me enteré estaba por irme a dormir, así que trabaje en la idea nada más,.
Sobre las almas, la idea es la siguiente el spin Master coloca en la ruleta una cantidad de slots negativos dependiendo de tu suerte (al inicio solo 2) y te cobra almas para agregar un slot positivo (al inicio solo te cobra 2 almas por slots) esto aumenta las probabilidades de que te toque algo positivo más no Nulificar que te toque algo negativo, una vez gira la ruleta, la IA del spin Master ve que tal te fue el nivel pasado y te cobrará más o menos almas acordé a tu farm y pondrá más o menos slots negativos depende de tu racha de slots positivos adquiridos.
No tuve tiempo para hacer los tilesets, el diseño del spin Master quedó como un mero boceto (el diseño del juego en general está muy inspirado de madness combat y newgrounds en general), quería hacer un sistema de música que fuera acordé a la dificultad del juego Pero no llegué, para que decir del menú y el tutorial, más bien envié un prototipo con place holders, por trabajo y compromisos previos no pude dedicar el tiempo que me hubiera gustado.
Sobre la cadencia si aumenta poco xD más que nada lo hice porque en las primeras pruebas que alcance a hacer nose si por suerte pero llegaba muy rápido al nivel máximo dónde disparas demaciado rápido y el juego se hace muy facil, cuando uno mismo pruebas sus juegos a veces tiene la percepción de la realidad alterada.
Sobre lo que pasaste de después de 20 minutos perder todo es justamente el core de la temática "más haya de tu control" porque puedes ir muy bien y todo de la nada irse para abajo xD, que bueno que lo hayas vivido, aunque el debuff "limpieza" para no ser tan injusto te regenera la vida a la que iniciaste 50 (si tenías más que eso bueno no es regeneración xD) y no te quita tu oro, así que si ahorras puedes recuperar mejoras, Pero es difícil salvar una partida en un nivel tan alto si te toca el debuff
Me extendí demasiado pero me encanta recibir feedback, muchas gracias de verdad por tu comentario, no está en mis planes terminarlo de momento Pero quien sabe, talvez lo dejaría como me hubiera gustado que quedara porque el estado actual del juego a lo mucho cumplió el 70% de mis expectativas, pero el código es un caos xD
El arte esta muy genial, lo sentí como una especie de guitar hero pero con otra interfaz xD, me di cuenta que cuando apretaba W la animación de camino era mas rápida porque aceleraba, pero eso no hacia cargar mas rápido mi puntaje, hubiera sido gracioso que fuera una manera de escalar puntaje mas rápido pero que complica mas el juego porque las alertas duran menos en pantalla, daría mas la sensación de manejar curao asdasdasd
Esta muy bien logrado, se siente bien manejar al personaje, es fluido y la musica queda muy bien, el pixel art es muy bonito y los efectos de cuando cae el suelo son geniales, si eche de menos sonidos para el salto y cuando te bloquean una tecla, talvez que muestre al enemigo lanzando un ataque a la tecla para romperla, seria mas intuitivo xD, al principio crei que se echo a perder mi teclado, comparto la pagina que uso para crear sonidos 8bit creo que quedarían con el estilo, es super rapida facil de usar y gratis https://www.bfxr.net por si te sirve c:
El arte del juego es precioso, de verdad te quedo genial, creo que lo que mas me peso es el echo de que no tenga sonidos o musica, sobre la musica no puedo decir nada porque no soy compositor, pero de sonidos si te sirve como ayuda, yo creo sonido 8bit (creo que funcionarían en tu juego) con la pagina https://www.bfxr.net, es muy intuitiva puedes tirar sonidos aleatorios e ir tocando ajustes y después descargarlos c: creo que con eso tu juego seria mucho mas divertido, no es mi tipo de juego pero se ve el esfuerzo, felicidades
Espero que después de la jam pueda cargarse los sonidos, se ve que tiene potencial y también se me fue dar como sugerencia que el Sprite del bowl cambie dependiendo de los ingredientes que tiene, como lo hace cuando está la más hecha o talvez una nube encima que muestre los ingredientes que posee dentro
Muchas gracias por tus palabras, me hubiera gustado añadir mas taques, enemigos y dificultad, pero tuve muchos bugs en el proceso mas el trabajo y mi poco tiempo que no pude terminarlo bien, aunque no lo vea como mi proyecto principal no descarto que mas adelante pueda retomar la idea y sacar algo mejor.
Siento que vi una idea muy buena que era que podías hacer rebotar tus balas con el otro personaje, se me ocurría una especie de ataque desde una zona mas protegida y táctica, no se si se bugeo o era la idea del juego pero las balas no me hacían daño y los enemigos no dañaban al que disparaba por lo que sentí que ya me había pasado el juego por ser básicamente inmortal, también el no saber los controles hizo que me demorara en entender el juego, pero con mas tiempo podrías hacer de esto un juego muy divertido.
Siento que de todos los juegos de la Jam, este fue el que implemento mejor el tema, ya que cada personaje se apoya mutuamente para pasar los puzles, me recuerda al portal 2 cooperativo, si no lo pude terminar porque el motion blur me afectaba mucho e incluso bajando todo al mínimo me mareaba, además para ser sincero no es mi estilo de juego, pero si sentí que estaba bien hecho los controles, talvez si cambiaria el arte, por uno mas minimalista, pero un buen proyecto la verdad y me encanto el sonido de la monedas.
Artísticamente es hermoso, me encanta el diseño y que los personajes se muevan no con una animación típica, le da un lindo toque, eche de menos sonidos que me indiquen que estoy haciendo bien las cosas y talvez algunas señales (tutorial) porque si me costo entender como funcionaba, igual no se si será bug, pero cuando mandaba los platos no los tomaba, no se que me falto así que por mas platos que mande mi puntuación fue la peor y-y
no logre pasar del nivel 3, a veces los guardias me veían sin estar en su rango, al inicio no me quedo bien en claro que debía hacer, la música pasada un tiempo se me hizo molesta y me hubiera gustado que los personajes hagan mas cosas, tiene potencial pero siento que con el tiempo no lo pudiste explotar, gráficamente es hermoso, pero no se como puntuarlo dado que son assets, estoy en ese conflicto, espero sigas con este proyecto y le saque el potencial que merece.
Muy divertido el juego, me encanta que cuando golpees al enemigo la cámara tiemble, da una sensación muy buena al hacer daño. es un muy buen agregado el que los score puedan guardarse como si fuera un arcade, me recuerda a cuando jugaba a las maquinas y el apartado artístico nada que decir hermoso, lo único que si no me gusto fue que sentí que la implementación de los 2 personajes no cumplió bien, dado que al menos yo no vi utilidad en el personaje azul, no atacaba y solo abría el cofre y recogía sus puntos, de hecho lo sentía hasta molesto, talvez me gustaría que se le de mas uso o si terminas el juego, se juegue con un personaje y puedas jugar con un amigo con el otro. pero por lo demás muy genial.
Gracias por tu comentario, sobre la fuente la cambie pero no puedo actualizar mientras esté en la jam, sobre el feedback, la ranita que aparece en el 3 nivel te explica todo siempre que le hables, por otra parte si note mi error con respecto a los lilypad, pensé poner más partículas y sonidos pero no me dio el tiempo



