Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

IceBlader

1
Posts
1
Followers
A member registered 60 days ago · View creator page →

Recent community posts

В целом, задумка интересная. Как кор игры, который заставляет всплывать в памяти старые консольные игры и аркадных автоматов, так и мета, в виде головоломки на память и логику (все мы помним взлом терминалов в Fallout 3), и дерева развития (как в различного вида РПГ).

Стартовый экран подкупает картинкой и фоновой музыкой, предвкушаешь увидеть что-то необычное. При чем в авторах фоновая музыка другая, видно задумка была, чтобы показ был не на фоне текстуры, а анимированный.

Сеттинг незаезженный, видно отсылки и к демиургам, и яблоку раздора, и спящим богам, пасхалки в именах персонажей... все это переплетено в цельный клубок и подано это с другой изнанки восприятия, что видно если знания не ограничиваются учебником по истории за 5 класс о римской и греческой мифологии. Дойдя до финала, стало понятно, почему такое название - выбор, штука сложная.

Кор игры реализован хорошо. И если поначалу вроде все просто, то дальше, с увеличивающейся прогрессией сложности, играть становится интереснее. Можно выбрать любые стратегии прохождения, в зависимости от личных навыков. Я лично, всегда пытался вынести все ресурсы, и эту цель ставила не игра, что хорошо. Ничто так не удерживает игрока, как цели придуманные самим игроком (а-ля Minecraft), а не игровые условности. Видно, что лабиринт - процедурно генерируемая локация, ибо создавать кучу лабиринтов через левел-дизайн - такое себе решение. Возможно поэтому хотелось каких-то roguelike механик. Монстры каждый со своими способностями... если бы чутка разнообразия в поведении, то было было вообще отлично!

Мета. Дерево прокачки для каждого камня - хорошая находка, тем самым замыкается игровой цикл. Понятно, зачем ходить в подземелья, понятно, к чему ведет прокачка. Сама мини-игра заставляет вспомнить те добрые времена, когда ты с листочком сидел и записывал комбинацию в комнате А, чтобы открыть сейф в комнате Б... Все таки это не фишки мерджить, и матчи составлять в состоянии медитации.

Модельки все приятные, сделаны отлично, что в подземельях, что стол с котелками, что главная сцена. Очень хорошо подобрана палитра, нет вырвиглазных элементов, шрифты, как стандартный так и кастомный, легко читаются, без напряга. Хорошие звуковые эффекты, по котелкам видно, что делались в ручную, а не просто со стоков взято, и это без саунд-дизйнера в команде, что только в плюс.

О минусах... 1. Хотелось бы, чтобы на дереве были какие-то скилы для персонажей для разнообразных стратегий прохождения. 2. Поведение монстров рандомное... особенно повеселило поедание монстров в зеленом лабиринте. хотелось бы алгоритмы патрулирования и преследования. 3. Скилл пролома стены срабатывает не с первого раза, и не кликабелен по мышке. В таком случае мышку лучше скрывать и оставлять функциональные клавиши, путает игрока. 4. UI "пляшет". Нужно выдерживать единый стиль элементов по тексту, размерам, фонам и т.д. Это видно в самом начале при переключении между меню по кнопкам. 5. Чуть быстрее старт в начале и центрировать лабиринт. 6. Казуальщикам сложная игра, нужно чтобы они видели результаты предыдущего эксперимента. 

Игра понравилась, 7,5/10. Если нивелировать минусы, то игра может смело переходит в мидкор по ЦА. Добавить roguelike механик (или уровней сложности), и тут уже пройдут не только лишь все феечки-казуальщики.