Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

IceBlader

5
Posts
1
Followers
1
Following
A member registered Apr 01, 2024 · View creator page →

Recent community posts

Great nice clicker! Nice music and graphics, very relaxing..... better than Banana, definitely!

It looks great! Have fun starting the game!

Read the book in one breath, very interesting! Looking forward to the sequel )

В целом, задумка интересная. Как кор игры, который заставляет всплывать в памяти старые консольные игры и аркадных автоматов, так и мета, в виде головоломки на память и логику (все мы помним взлом терминалов в Fallout 3), и дерева развития (как в различного вида РПГ).

Стартовый экран подкупает картинкой и фоновой музыкой, предвкушаешь увидеть что-то необычное. При чем в авторах фоновая музыка другая, видно задумка была, чтобы показ был не на фоне текстуры, а анимированный.

Сеттинг незаезженный, видно отсылки и к демиургам, и яблоку раздора, и спящим богам, пасхалки в именах персонажей... все это переплетено в цельный клубок и подано это с другой изнанки восприятия, что видно если знания не ограничиваются учебником по истории за 5 класс о римской и греческой мифологии. Дойдя до финала, стало понятно, почему такое название - выбор, штука сложная.

Кор игры реализован хорошо. И если поначалу вроде все просто, то дальше, с увеличивающейся прогрессией сложности, играть становится интереснее. Можно выбрать любые стратегии прохождения, в зависимости от личных навыков. Я лично, всегда пытался вынести все ресурсы, и эту цель ставила не игра, что хорошо. Ничто так не удерживает игрока, как цели придуманные самим игроком (а-ля Minecraft), а не игровые условности. Видно, что лабиринт - процедурно генерируемая локация, ибо создавать кучу лабиринтов через левел-дизайн - такое себе решение. Возможно поэтому хотелось каких-то roguelike механик. Монстры каждый со своими способностями... если бы чутка разнообразия в поведении, то было было вообще отлично!

Мета. Дерево прокачки для каждого камня - хорошая находка, тем самым замыкается игровой цикл. Понятно, зачем ходить в подземелья, понятно, к чему ведет прокачка. Сама мини-игра заставляет вспомнить те добрые времена, когда ты с листочком сидел и записывал комбинацию в комнате А, чтобы открыть сейф в комнате Б... Все таки это не фишки мерджить, и матчи составлять в состоянии медитации.

Модельки все приятные, сделаны отлично, что в подземельях, что стол с котелками, что главная сцена. Очень хорошо подобрана палитра, нет вырвиглазных элементов, шрифты, как стандартный так и кастомный, легко читаются, без напряга. Хорошие звуковые эффекты, по котелкам видно, что делались в ручную, а не просто со стоков взято, и это без саунд-дизйнера в команде, что только в плюс.

О минусах... 1. Хотелось бы, чтобы на дереве были какие-то скилы для персонажей для разнообразных стратегий прохождения. 2. Поведение монстров рандомное... особенно повеселило поедание монстров в зеленом лабиринте. хотелось бы алгоритмы патрулирования и преследования. 3. Скилл пролома стены срабатывает не с первого раза, и не кликабелен по мышке. В таком случае мышку лучше скрывать и оставлять функциональные клавиши, путает игрока. 4. UI "пляшет". Нужно выдерживать единый стиль элементов по тексту, размерам, фонам и т.д. Это видно в самом начале при переключении между меню по кнопкам. 5. Чуть быстрее старт в начале и центрировать лабиринт. 6. Казуальщикам сложная игра, нужно чтобы они видели результаты предыдущего эксперимента. 

Игра понравилась, 7,5/10. Если нивелировать минусы, то игра может смело переходит в мидкор по ЦА. Добавить roguelike механик (или уровней сложности), и тут уже пройдут не только лишь все феечки-казуальщики.