Отличная игра, интересная идея и механика, музыка очень расслабляет, спрайты по лучше сделать и больше интересных уровней сделать нужно как по мне.

Эта игра мне очень понравилась, аудио, механики, лвл дизайн и тд все на довольно высоком уровне особенно учитывая что все было сделано за 3 дня. Багов практически нет если не учитывать визуальный баг с светом. Думаю было бы лучше если добавить немного пост обработки если его тут нет, ну а также сделать больше игрового времени

Визуал приятный, звуки довольно атмосферные только игра простенькая в хорошем смысле и не пытает игрока сложными задачами, как по мне игры где основная цель что-то рассказать и показать такими и должны быть. После текста про то что нужно нажимать е для активации щита не понял куда нужно идти, видимо просто не успели визуально понятным сделать этот момент?
В целом сюжет хороший, есть в принципе места где я не особо понял что происходит, но по ходу все по немногу становится понятнее.
Техническая реализация довольно хорош для 3 дневки, разные механики имеются, только думаю что некоторые механики можно было бы по другому реализовать. Особо приятно оттого что тут сложно заблудится везде есть коллидеры которые по сути сами тебя наводят туда куда нужно.
Визуал простой но приятный, думаю с пост обработкой если его там нет и тем незаконченным шейдэром было бы намного лучше.

Визуал, анимации, звуки и лвл дизайн очень красивые и приятные. Если бы не тайм лимит думаю была бы очень интересная игра. ПКМ был не привычен, все время пытался поставить гриб на ЛКМ. Багов прям не заметил, но в 2 лвле есть щель куда можно визуально прыгнуть но нельзя, 3 раза умер на том месте. Короче, имба игра.

Идея и кор механика игры интересны и довольно перспективны. Согласен с Nokken-ом, музыка дает особый вайб. Жаль что вы не успели добавить модели. Если бы были добавлены модели и хоть какая то пост обработка игра была бы достаточно перспективной. Были еще и неудобства, ориентироваться довольно сложно и как по мне можно было бы платформам из другого измерения сделать что то типо обводки, они будут фантомными на них нельзя прыгать но визуально будет понятно куда двигаться. Багов как таковых не нашел

Игра очень интересная и визуал очень хорошо сочетается. Звуки по сути громкие и при высокой громкости довольно неприятные, но если настроить звук то очень хорошие. Музыка случайно не из ассетов вроде слышал похожую?. Уровни интересные и их не легко но и не сложно проходить. Из багов только визуальные, после одной смерти все деактивированные роботы/телевизоры имеют ативированную модель

Визуал очень привлекательный и дольное интересно играть но этот скелет такой тупой из-за него я пипец бомбил. Звуки и музыка приятные но кажется слишком тихие на макс громкости слушал но было слышно как будто на 20. Некоторые уровни были слишком сложными для прохождения благодаря скелету а может и благодаря моему уровню крит мышления хорошо что есть кнопка для скипа но желательно такую кнопку в игры не добавлять. Как таковых багов не заметил

the same button as when picking up ingredients. However, there can be a bug when you can't pickup the pot. In this case, you can try to pick up another ingredient, throw it, then try to take pot again. After picking up the pot, you should bring it to the table in front of Rei an throw it on the table.
So there are 3 phases. Each phase lasts about 15-20 seconds. First, boss will try to chase you and you just need run, you can move diagonally to be faster. Second, he will still chase you but with dashes, there will be delay between each dash, so you will be able to move away from dash direction, his direction of phase will be place where you were at delay. In last phase he will move to center of map and release many bullets, and you need to move to edge of map and wait until there will some space between bullets, space will be small but collider of character is small enough to be able to pass between bullets.