Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

hyaden

77
Posts
5
Followers
2
Following
A member registered May 20, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

So cute

I think he is sleeping

Hello, what's the license?

Thank you

Okay

(1 edit)

Basitliği ile beni benden aldı :D Eline sağlık.

Teşekkür ederim.

Kapitalizm sorusunun cevabını yanlış ayarlamış olabilirim :D 23 doğru çok güzel. Oynadığın ve inceleme yaptığın için teşekkür ederim!

(2 edits)

Jam ile pek uyumlu olduğunu düşünmüyorum. Oynarken sadece sağdaki yola gidip renkleri kurtardım ve sıkıcıydı. Mekanik açısından da pek bir şey yok. Renkleri kurtarırken mini-game ler olabilirdi. Hikaye detaylı ve sürükleyici olabili. Eline sağlık.

Kartlardaki font rengi beyaz olursa daha iyi olur zira oynarken okumakta zorluk çektim. Mekanikler basit eğlenceli olmuş. Oyunda bir amaç olmayınca bir süre sonra sıkıyor. Bu arada ben de kısa bir sürede benzer bir simülasyon oyunu yaptım, oynayıp oylamanı çok isterim. Eline sağlık.

Vay canına 21 doğru çok güzel :D Eleştirilerini dikkate alacağım teşekkür ederim!

(2 edits)

Rekorum 3 nasıl? Oynadığımız alan bana biraz sıkışık geldi kaçmaya çalıştığım zaman zorlandım diyebilirim. Oyun ilk başladığı zaman ki düşman sayısı hızlı değilde yavaş bir şekilde gelseler/spawn olsalar daha tatlı ve oyuncuyu zorlamayacağını düşünüyorum. Kafa dağıtmalık keyifli bir ürün ortaya çıkarmışsın. Beğendim, eline sağlık.

Teşekkürler. Kesinlikle bakacağım!

Teşekkürler. 

(2 edits)

Sanırım GLES 3 renderer ile yapmışsın projeyi. Oyunu açamadım, donanımım yetmedi.

Oyun exe'sinin adı her zamanki gibi  magarajam. Neden herkes böyle yapıyor?


Hikayeyi anlamadım, kahraman ne hata yaptı da kötüye dönüştü? Kurban seçme mantığını sevdim fakat 2 kişi az olmuş. Oynanış aşırı kısa ve yaptıklarım beni tatmin etmedi evet kötü kişilerin yerini almak keyifli fakat bir kurbanı yönetmek  bu kadar kısa sürmemeli yaklaşık 2dk da oyun bitti. Evet bu bir jam oyunu, evet 3 gün süre oyun yapmak için az fakat oynanış genişletilebilirdi diye düşünüyorum. Elinize sağlık.

Oyundaki testerelerin hitboxları küçültülmeli. Tam sinirlenme oyunu olmuş. "mağra jem 5". Eline sağlık.

Sanırım GLES 3 ile geliştirmişsin zira açamadım. GLES 2 renderer ile geliştirseymişsin daha çok donanıma ulaşabilirdin ben de dahil.

Oyun exe'si neden çoğu kişi de magarajam? oyununuzun adını yazmanız daha makul olmaz mı? Beden ele geçirme mantığı güzel. Sapan mekanıgı saçma olmuş bir şeyi öldürmek için benimle aynı yatay düzlemde olması gerekiyor, onun yerine mouse'un pozisyonuna gitse daha mantıklı olurmuş. görevleri yapmak sıkıcıydı/zorlamaydı daha zevkli hale getirilebilir. level tasarımları başıboş yapılmış gibi tileseti açıp ağaçları koymuşssun sanki. eline sağlık.

uyandğımız hapishane(?) de takılı kaldım. sağdaki koridara gidiyorum fakat sürekli başa atıyor.


oyun durduğunda mouse kayboluyor

delta time kullanmamışsın sanırım? elimzde ki silah pompalı ama tabanci gibi ateş ediyor ve mermi mouse'un pozisyonuna geldiği zaman duruyor, saçma olmuş. Araba bölümünden sonraki bölümde alt+f4 attım çünkü sürekli öldüm. Eline sağlık.

Oyun ismini  my project 2 diye export etmişsiniz. Laser animasyonları olsa daha iyi olurmuş. Kapak açma mekaniğini sevdim. Bombaları neden yerleştirdiğimizi anlamadım hikayeyi de bilmiyorum. Fight Club izlemeyenler anlamayabilir ki filmden esinlendiyseniz orijinalllikten puan kırabilirim. Oynarken yer yer sinirlensem de  bitirebildim. Tema ile ne kadar uyumunuda anlayamadım. Ana menü yok.

Sırf "ilk oyunun" diye bir değerlendirme kriterimiz olamaz ortaya bir ürün koymuşsun, ürünün bizi ne kadar tatmin etti bizi sadece bu ilgilendiriyor. Eline sağlık, oylama yaptım.

(3 edits)

Kamera yumuşatması daha hızlı olmalıydı diye düşünüyorum sonuçta bir platformer oyunu açıkçası kamera biraz oyunu yavaşlatıyor gibi hissettim (örn: düşeceğim yerin düştükten sonra gözükmesi). Level'lar değişse de hiç bir şey değişmiyor, değişen tek şey tile'ların renkleri onun dışınıda level'larda yenilik göremedim. Ana menüye çıkış ve ayarlar menüsü eklememeniz iyi olmamış. Yaratıklara defalarca fırlattığım şeyin (lav topu?) etkisini göremedim. Tüm düşmanları bıçakla öldürdüm. Yetenekleri şimdi yorumu yazarken gördüm. Oyunun içine her level değiştiğinde her bir yeteneğin tutorial'ı eklenmesi gerekli zira ben itch.io sayfanızı tam okumadım ve yetenekleri kullanmadım. Güncelleme yazmayı unuttum; sondaki mini-oyun oyuncunun etkileşmesi ile tutuşmuyor yani müzik kendi başına ilerliyor evet senkronize etmişsiniz fakat beni tatmin etmedi.


Yaratık, burada oynayan kişinin önüne geçiyor dolayısıyla kendini göremiyor. Kasıtlı mı yaptınız bilmiyorum fakat ben beğenmedim bu seçimi. Yaratığın ağzından çıkan madde animasyonları yarıda kesiliyor gibi, akıcı olmamış.


Merdiven asseti gözükmüyor belki farkındasınızdır fakat yine de atayım:


Ekibinizin emeğine sağlık.

Oyununuz farklı ekran çözünürlüklerine karşı optimize edilmemiş (Çözünürlüğüm: 1366x768):


Ateş etme mekanikleri sorunlu:


Can barı olmalı karakterin ne zaman öleceğini kestirememek oyuncuyu sıkar (ki öldüğüm zaman beni sıktı). Açıkçası kamera beni çok yordu çünkü çok oynak. Ev assetleri bulanıktı. Hikaye anlatımı zayıf. Çoğunu okumadım çünkü esnek bir yapı sunmamışsınız (yazılar yavaş geliyor ve göze güzel gözükmüyor); esnek yapıdan kastım oyuncuya hikayeyi kısa kısa sunmak bir seçenek olabilirdi. Örnek olarak Undertale'i verebilirim:


Jam'den sonra oyununuzu güncellerseniz bir daha denemek isterim. Elinize sağlık.

1 tane mutlu insan kalana kadar oynayabildim. Kutunun üzerinden geçerken ne yapacağımı anlamamıştım fakat E ye basarak alabildim ve sonrasında beyaz butonun üzerine geldiğimde hangi tuşa bastıysam kutuyu bırakamadım. Oyunu bitiremedim anlayabileceğiniz gibi. Elinize sağlık.

Oyunu ilk açtığımda tutorial kısmında crash verdi. Tekrar açtığımda ise sinematik sırasında oyun dondu. Donanımım çok iyi değil. Jam'den sonra optimize edilmiş halini oynamak isterim.

tEMAYI VE oyunun GÖRSELLERİNİ BEĞENDİM FAKAT OYNANIŞ KISA VE AMAÇSIZ GİBİ TIKLIYORUZ. EKLENEBİLECEK POTANSİYEL ÖZELLİKLER:

-mERMİLERİ TEK TEK TIKLAYARAK DEĞİL DE FAREYE BASILI TUTTUĞUMUZ ZAMAN ATEŞLENMESİ OYNAYAN KİŞİ AÇISINDAN DAHA RAHAT VE YORMAYAN BİR ÖZELLİK KATACAĞINI DÜŞÜNÜYORUM.

-dÜŞMAN SPAWN OLMA SÜRESİNİN AZALMASI VE AZALMANIN BELİRLİ BİR DEĞERDE SABİTENMESİ.

-uPGRADE SİSTEMİ ÇOK MAKUL OLUR; MERMİ HIZININ ARTMASI, MERMİ SPAWN SÜRESİNİN AZALMASI KISACASI OYUNDA İLERLEME OLDUKÇA "BULLET HELL" TEMASINA YAKLAŞMASI.

ELİNE SAĞLIK.

(2 edits)

Karakter kontrolünü elimize aldığımız ilk sahne de sol taraftan aşağıya düştüm, oyunu yeniden başlattığımda sinematiği geçme olmadığı için oynayan kişiyi muhtemelen biraz sıkacaktır. Antrenman yerinde gereksiz yere bir uzatma olmuş gerçekten yorucu bir kısımdı. Şınav yerinde 100 kere tıklamak, diğer antrenmanlarda da butonun rastgeleliği yoktu ve de hızlı olduğu için tıklaması zordu. Meteor bölümünde Alt+F4 attım. 5-6 kere denememe rağmen Hitbox çok büyük ve bir yerden geçemedim. Görsel uyum göremedim, panayır gibi assetler sergileniyormuş gibi hissettim. Son olarak oyunun boyutu fazla sanırsam sinematikler için özel videolar hazırlamışsın, unity kullanmadığım için bilmiyorum fakat motorun içinden halletmen oyunun dosya boyutu açısından daha mantıklı olurdu diye düşünüyorum. Eline sağlık.

Orc olarak oldurmeye calistigimiz heroların yapay zekası daha iyi olabilir (bazı yerlerde sıkıştılar). Karakter animasyonları tatlı özellikle yürüken çıkardığı plup plup sesini sevdim. Boss daha zor olabilirdi zira hiç damage almadım. Eline sağlık.

(1 edit)

I used some of your awesome sound effects in a game I made. Thanks for sharing this wonderful SFX pack!

Here's the game I made

Hey LejoDev, thanks for your feedback!

Uh, it's... Interesting.

Simple. Great concept. Transitions would be smoother. There should be a score point (or did I not see that?).