Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Hugo M. Gris

6
Posts
2
Topics
35
Followers
52
Following
A member registered Jun 05, 2017 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Nueva entrada del diario. Sigo rumiando la temática y el enfoque, nada técnico todavía, que al fin y al cabo la jam no ha empezado y solo ando allanando un poco el terreno para cuando llegue el momento ;D

https://hugomgris.wordpress.com/2018/07/28/03-una-iglesia-por-si-acaso/

Ahí va la segunda entrada del diario https://hugomgris.wordpress.com/2018/07/26/02-ahora-eres-azul-y-cuantas-virutas-...

Copio aquí la parte de una idea secundaria que se me ha ocurrido, para no abrir otro tecuentomiidea:

Hoy lo comentaba en Twitter, y mientras una voz sabia y cercana me decía que me dejara de mierdas y me comiera lo que tenía encima de la mesa, un compañero de la jam me animaba a un why not both de esos en los que llevo cayendo desde hace mil años y así me va la vida. Dicho todo esto, lo cierto es que esta segunda idea, mucho más sencilla y desenfadada, podría darme un punto de apoyo sólido para destruir el Twine y llegar a lo gordo con algo más de soltura, así que estoy considerándolo muy fuerte, siempre que pueda escribir —la historia— en un par de días.

Esta segunda idea vendría contextualizada en el universo de Age of Empires II. El jugador llevaría un monje al que le llega el mandato divino de convertir un trebuchet a su religión. Sería un juego breve que se construiría en dos partes: el camino del monje hasta la máquina, estructurado a partir de un puñado de eventos aleatorios a los que tendría que sobrevivir —un asedio con su correspondiente incursión a través de las líneas enemigas para llegar al trebuchet es comprar todas las papeletas para morir—, seguido de la conversación monje-máquina en la que el primero tira de argumentario para intentar que el cacharro se de la vuelta y empiece a tirar rocas contra su, ahora, enemigo.

El enfoque será evidentemente cómico, muy meta —AoE II es un meme en sí mismo— y ya tengo bastantes cosas en mente para escribir los eventos generales y particulares, así que no debería costarme mucho escribirla y pasar rápido a montarla en Twine. Este juego se llamará, casi con toda probabilidad y de manera evidente, Wololo.

Gracias por todas las respuestas! Llevo unos días liado con trabajo, intentando encontrar un hueco para preparar cositas para la jam, pero no ha habido manera. A ver si esta tarde puedo sentarme y hacer una entrada en el diario.

Hola a todos!

Aprovecho este huequito del foro para ofrecerme para comentar cualquier aspecto de los textos que estén trabajando. Estoy empezando en esto del diseño narrativo, pero ya tengo bastante tiempo entre párrafos a la espalda, así que algo podríamos sacar en una charla o una sesión de testeo. 

Por mi parte yo iré poniendo cositas según avance en lo mío, a lo que invito a cualquiera a discutir, comentar o destruir si hace falta.

Y además, es posible que llore de vez en cuando por aquí en busca de ayuda técnica, que esto va a ser un 1v1 con Twine y no tengo nada claro quién va a ganar. 

Un saludo a todos ;D

Hola Ruber! Gracias por toda esta información y ejemplos. Mañana por la mañana iré poco a poco mirándolo todo, que son casi las 2 de la mañana y llevo sentado en este ordenador casi 20 horas jajaja

En principio solo busco orientación y demás, así como aportar en el lado narrativo todo lo que pueda ofrecer (testeo, correcciones, etc). Me gustaría hacer este primer juego a mi bola, ver qué puedo y no puedo hacer en este pequeño lapso de tiempo. Ya iremos rebajando planteamientos según avance y el tiempo se me eche encima ლ(ಠ_ಠლ)

(1 edit)

Hola a todos!

Soy Hugo y normalmente escribo sobre videojuegos, pero quiero aprovechar la oportunidad de la jam para saltar al otro lado y empezar a diseñar narrativa, algo que llevo queriendo hacer desde hace ya mucho, mucho tiempo.

Voy a ir escribiendo un diario de desarrollo según avance con el juego, pero también participaré por aquí para poder ir comentando entre todos las propuestas que vayamos sumando al evento. 

Para no dar más rodeos, vamos con la idea:  un confesionario gestionado por una inteligencia artificial. 

Estructurado a partir de la visita de diferentes confesores a lo largo de un tiempo dado, me gustaría que la historia avanzara por diferentes frentes. Por un lado, el pequeño relato de cada confesor (entre dos y cuatro personas), construido visita a visita e intentando plastificar diversos enfoques sobre lo de la religión que ya ando rumiando. Por otro, la evolución de la IA según van sumándose las confesiones: cómo va cambiando su actitud, cómo su papel como intermediario entre la figura normativa de Dios y las personas puede irse doblando, cómo podría llegar a desarrollar un complejo de deidad y que se le vaya la olla (o no).

Mi intención es pulir todo lo que pueda el acercamiento temático y las líneas básicas por las que discurrirán las diferentes historias, pensar qué elementos quiero que sean fijos, cuáles variables y decidirme por el lugar que ocupará el jugador. Evidentemente, todo cambiará mucho de aquí a que empiece a trabajar en la historia en sí misma, justo cuando empiece el período de la jam.

En cuanto a lo visual, en un clásico venirse arriba, quisiera construir un entorno visual para usarlo como fondo en Twine. Aquí es donde entra Blender, con el que intentaré modelar de manera muy somera —inspirándome en Kentucky Route Zero— la cabina del confesionario, su entorno inmediato —tengo varias intuiciones sobre dónde podría colocarlo— y, si pudiera dar el extra, la pantalla del cacharro, que haría las veces de interfaz.

Esto implicaría el hacer que las opciones de Twine casaran con el dibujo de fondo de la pantalla, pero aquí hemos venido a jugar, y si al final no se puede hacer nada de esto, pues que quede al menos registrada la intención. Aquí quisimos volar, pero al final solo dimos un pequeño saltito; ya nos comeremos el cielo otro día. 

No quiero alargar esto mucho más, sobretodo teniendo en cuenta que todo esto que acabo de escribir es más propicio a acabar en mi carpeta de fracasos que en cualquier otra, pero me esforzaré por evitarlo. Si has leído hasta aquí, estás invitadísima/o a comentarme lo que quieras, sugerir alguna cuestión o lo que sea.

También intentaré llevar un diario del proceso en mi blog:

https://hugomgris.wordpress.com/2018/07/18/rayuela-01-las-primeras-veces/

El gran desafío va a ser el keep it simple, algo que se me da extremadamente mal y que ha sido el artífice de gran parte de mis desgracias. Será cuestión de ir puliendo el proceso mientras me sirvo de este diario como faro entre las nieblas que me esperan.

Un saludo a todos y a tope con la Rayuela ;D