Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

hubertwojcik

3
Posts
2
Following
A member registered Mar 27, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Cześć!

Cieszę się, że moje tłumaczenie przypadło ci do gustu.

Nie planowałem początkowo poszerzać projektu o pozostałe postaci - musiałem i tak mocno zawęzić zakres materiału, żeby tylko przedstawić najistotniejsze zagadnienia, co nie znaczy, że nie chciałbym poszerzyć mojego tłumaczenia.

Pytanie też jest takie, jak w twoim przypadku wygląda praca z plikami dialogowymi? Czy jesteś w stanie wygenerować drzewko w domyślnym falloutowym formacie (np. KCDUNTON.MSG), czy też tworzysz "od zera", tak jak ja w Twine? W moim przypadku na pewno jest to bardziej adaptacja, z racji tego, że też każdej jednej mechaniki nie jestem w stanie odwzorować (a i tak, moim zdaniem, całkiem sporo zmiennych udało mi się tutaj upchnąć).

Swego czasu pracowałem przy tłumaczeniu Olympus 2207 (mod do F2), więc na pewno wygodniej byłoby wyeksportować pliki .MSG i pracować na nich, np. w memoQ czy innym programie do tłumaczeń. Chyba że masz jakieś inne narzędzia? Chyba do Baldura był "czytnik" drzewek dialogowych, nie wiem, czy na Falloucie też by to ruszyło...